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  • 元宇宙里有沒有996?

    起初,扎克伯格創立Facebook。而后扎克伯格說:“要有元宇宙。”于是,就有了元宇宙。

    百度看元宇宙是好的,就開發了一個產品,名為“希壤”,華為應用商店評分2.0。

    12月27日,百度AI開發者大會在其元宇宙“希壤”上舉行,會上,李彥宏稱人機共生時代正在 到來,百度發布數字人平臺“曦和 ”。圖源:希壤官網

    希壤這個名字很有意思。表面上看,是hopeful land,有希望的土壤。但坊間流傳,字面背后的意思更實在——

    太史公曰:“天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。”所謂希壤,乃是逐利而來的熙攘。

    恰如2021年的元宇宙,以數字烏托邦之名,吸引了數不清的流量,特別熱鬧。

    過去舊友重逢,最擔心對方突然問一句:“你知道安利嗎?”而到了2021年,最擔心對方問的是:“你知道元宇宙嗎?”

    所以,說了快一年了,到底啥是元宇宙?

    扎克伯格說,元宇宙是一個“永續的、實時的且無準入限制的環境”,意思是:元宇宙意味著無限——Facebook改名Meta后,logo用的就是“∞”的變體。(無獨有偶,微信視頻號logo,也是類似變體。)

    兩個漂亮的蝴蝶結

    那么,元宇宙到底包含了什么?

    有哪些重要應用?又存在哪些爭議和風險?

    究竟是未來互聯網的新模式,還是一輪新泡沫,或者資本市場的又一次擊鼓傳花?

    本期“立方十問”,立方知造局將分兩部分細細掰開揉碎講——A面認識元宇宙,B面祛魅元宇宙。

    相信看完這篇,您一定會逢人便問:

    你知道元宇宙嗎?

    A面:認識元宇宙

    只有人是完整意義上的人時,他才游戲;也只有游戲時,他才是完整意義上的人。

    ——弗里德里希·席勒

    01.字面上怎么理解“元宇宙”?

    元宇宙格調很高,光名字就淵源于西方世界永恒的故鄉——古希臘。

    元宇宙的英文“Metaverse”由兩部分組成:Meta,元,意為“超越”;Verse,來自Universe,即宇宙。

    兩千多年前,在完成《物理學》(Physics)之后,亞里士多德寫下了另一部著作,后世英文翻譯為《Metaphysics》。

    在Physics前面加了Meta,意思是“窮盡物理學之后,本學霸看看還有什么可以研究的”,或者說,超越有形之物,探究宇宙更加抽象和本質的部分。

    所以Metaphysics中文翻譯為“形而上學”。

    什么都研究的亞里士多德(左二) 圖源:pixabay

    而形而上學還有一種譯法,叫“玄學”。

    所以為什么元宇宙聽起來總是很玄學?一半的問題就出在了這個名字上。Metaverse和Metaphysics不僅詞匯構造思路一樣,意思也相近,都是囊括世界。

    不同的是,亞里士多德企圖找到支配物理世界運行的原理,而元宇宙則是:

    企圖在物理世界之上,構建一個數字世界,并且讓這個數字世界,從依賴物理世界走向獨立原生,最終實現與物理世界的深度融合與相生。

    02.元宇宙都有哪些特征?

    根據目前普遍的觀點,元宇宙有六大特征:

    1沉浸感

    2社交性

    3開放性

    4永續性

    5豐富的內容生產

    6完整的經濟系統

    而這六個特征,如果歸結為一點,就是“高度擬真”。

    比如沉浸感,是從感官的角度實現逼真效果。社交性、開放性和經濟系統,則是從社會關系的角度復制現實世界;豐富的內容生產保證了這個虛擬生態的長久運營。

    而永續性,就是元宇宙像現實世界那樣,時間沒有斷點,并且一直存在下去。

    總之,目的就是為了讓這個數字世界看上去太像真實世界了。

    從有人類那天起,人們就在幻想虛擬世界。只是過去只能通過想象力來杜撰,而今天人們真的在通過現代科技來構建虛擬世界。

    這些想象,包括柏拉圖筆下的理念世界、各種宗教中的彼岸世界、神話故事里的幻境,以及科幻作品中的虛擬現實。某種意義上,它們都是元宇宙。

    而電影《頭號玩家》里的“綠洲”,就是一個典型的現代元宇宙。

    《頭號玩家》海報

    “綠洲”里,全球玩家可以同時在線,按喜好自定義身份和外貌,在里面娛樂、購物、社交,乃至結婚。

    “綠洲”里也有電影院、足球場、高樓大廈,所有現實世界可能有的設施——不僅僅是模型,而是真的能看能用。

    盡管目前人類科技還造不出這樣一個“綠洲”,但其中的功能已經在部分實現。

    例如2020年4月,Epic Games公司已經在其游戲《堡壘之夜》中為說唱歌手斯科特舉辦了一場演唱會,在線觀眾達到了1230萬人。

    玩家錄制的演唱會現場 圖源:網絡

    不過,元宇宙不僅僅限于游戲世界。現實世界中的應用場景也許更重要。

    目前最被人們期待的一個虛擬現實應用場景,就是VR會議。

    目前的會議軟件2D界面,很難捕捉到其他人的肢體語言和微表情,而如果要專注觀察,所耗費的精力遠大于現實環境。

    圖源:pixabay

    而VR會議的所要達成的,就是從空間感,到人物表情、肢體動作,都全方面同步模擬,真正做到“如朕親臨”。

    不過目前的技術還不夠成熟。例如Meta的horizon workrooms,盡管“可用”,但延遲、閃退等問題層出不窮。

    Workrooms使用畫面 圖源:Meta官網

    通過以上內容,相信你已經對元宇宙有了一個輪廓。如果這個時候,你身邊的朋友還是希望你用一句話來概括元宇宙,那么著名風投Matthew Ball的定義,可以送給他:

    “(元宇宙就是)大規模、互操作、實時渲染、3D虛擬世界網絡,它同步并且實存地容納無限多的用戶,且具備數據的存在感和連續性,包括但不限于身份、歷史、聲望、對象、溝通和支付等等。”

    03.為什么元宇宙今年忽然就冒出來了?

    元宇宙從頭到腳、從里到外,沒有一樣東西來自2021年。

    “Metaverse”這個詞來自1992年的一部美國科幻小說《雪崩》;

    而VR設備的源頭,可以追溯到上世紀60年代美國科學家的發明;

    至于元宇宙的另一個重要元素——區塊鏈,也是炒了多年的老概念了。

    之所以元宇宙在2021年爆火,靠的是游戲行業的杰出貢獻——

    這兩年與元宇宙概念相關的游戲公司,實在是太火了,火到吊打蘋果的程度。

    2020年8月,EpicGames——就是前文提到的那家在游戲里開演唱會的公司——起訴蘋果,認為“蘋果稅”是一種商業壟斷。

    Epic Games創始人兼CEO蒂姆·斯維 尼

    圖源:維基百科

    面對蘋果的“店大欺客”,全世界應用開發者敢怒不敢言。而Epic Games之所以敢正面懟蘋果,是因為它這個“客人”,足夠大牌。

    截止到2020年5月,《堡壘之夜》的玩家數量達到了3.5億,已經成為一個龐大且用戶粘性極強的生態系統。

    2021年9月,美國法院作出判決,要求蘋果公司允許App開發者將用戶引導至第三方支付系統,從12月9日起正式實施。

    和Epic Games一樣貼著“元宇宙”標簽的現象級游戲公司,還有Roblox。

    2021年3月,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox在紐交所一上市,市值就達到了400億美元。

    Roblox海報

    游戲公司一火,全縣的雞鴨鵝狗貓都來了。

    區塊鏈專家說,Web1.0時代網友只能在門戶網站瀏覽內容,Web2.0時代網友可以自己生產內容了,而到了Web3.0時代,網友還能借助區塊鏈來確認自己的數字產權,所以元宇宙就是Web3.0。

    VR專家說,第一代互聯網在電腦,第二代互聯網在手機,第三代互聯網在VR,所以元宇宙就是沉浸感,就是VR的下一個風口。

    大家說得都對。

    元宇宙是區塊鏈的,也是VR產業的,不過歸根結底,元宇宙(暫時)是游戲行業的。

    04. 為什么一說到元宇宙,就不得不提很多游戲公司?

    與其說游戲是目前元宇宙最大的應用場景,倒不如說,元宇宙是游戲公司早就玩剩下的東西。

    在二十年前的《魔獸世界》、《夢幻西游》等游戲里,人們就可以構建虛擬身份、娛樂、社交,或者結婚。

    就核心理念來說,當年的經典網游和今天的Roblox、未來的“綠洲”,有一個極其重要的共同點,就是賦予玩家更多自主性和創造空間。

    這構成了元宇宙游戲的一個核心底層邏輯。

    換句話說,最早思考并著手構建元宇宙的,是游戲公司。而VR設備,只是游戲公司不斷提升硬件設備路上的一個重要階段。

    如果把一款游戲比作一臺電腦,那么VR就是一塊更好的屏幕,而設計理念,則是其中的芯片。

    《我的世界》長得像Windows98時代的小游戲,卻在2021年有著1.3億的月活用戶,可見出色的游戲設計才是構筑游戲元宇宙的核心要素。圖源:Minecraft官網

    在《審美教育書簡》中,席勒留下了這樣一句名言:“只有人是完整意義上的人時,他才游戲;也只有游戲時,他才是完整意義上的人。”

    這句話的意思是,人只有在自己創造的世界里,才能帶著自由、自發、和諧的心態來遵守其中的規則,扮演其中的角色,而不是像現實世界中一樣,被迫受制于自然法則和種種戒律。

    小孩子玩過家家時總是很快樂,真正承擔家庭責任的大人卻容易愁眉苦臉。

    當藝術家進行創作、科學家進行發明時,往往甘于承受數倍于他人的辛苦勞累。因為在從事相關活動時,他們所秉持的,是一種游戲心態——完全沉浸于自主創造的世界中。

    在席勒看來,這是人通往自我實現的橋梁。

    《動物森友會》、《我的世界》、《塞爾達傳說》等讓玩家充分自由發揮的游戲在近年來火遍全球,正是因為游戲中的“開放性”,讓玩家有更大空間自我實現。

    有學者認為,《塞爾達傳說:曠野之息》中的世界觀包含了古今東西方哲學,乃至海德格爾的“存在與時間”議題,既豐富又深刻,是真正的元宇宙。

    05. 我們常說的“數字孿生”,也是元宇宙的一部分嗎?

    沒錯。

    元宇宙不止于游戲,它是一個更加多元的世界。而要理解這種多元,就要回到數字經濟和數字生活上。

    如前所述,元宇宙包含了數字經濟、XR(VR、AR、MR)、6G、云計算、邊緣計算、區塊鏈、物聯網、DeFi等一系列技術。快速理清如此多的技術并不容易。我們需要找到一個簡易的抓手。

    這個抓手,就是“數字孿生”。

    有人把元宇宙分為三個階段:數字孿生、數字原生、虛實相生。數字孿生是接下來相當長一段時間里,人類社會要實現的第一步。

    什么是數字孿生?簡單來說,就是將物理世界中的事物數字化,產生一個與它對應的數字實體。

    舉個例子:

    將上海市的道路、建筑等數據進行建模,就可以產生一個上海市的“數字孿生”,市政工程人員可以在這套數字模型中模擬交通設施的管理方法,得出最優方案,并將這套方案應用于真實物理世界。

    所以,數字孿生可以實現對真實世界的精準復制和動態模擬,利用AI算法,更好地作用于物理世界,降本增效。

    數字孿生降本增效的另一個例子,就是智能制造。

    由于數字孿生工廠與物理世界中的工廠保持狀態同步,工作人員可以在數字系統中隨時巡檢,一旦發現問題,即可調整錯誤參數,而物理世界中的工廠機器人也會同步執行相應操作,從而完成對設備的實際修復。

    在一個較遠的未來,當物理世界的種種場景均實現了數字孿生,一個與現實世界平行的數字世界,也就是真正的元宇宙雛形,也就誕生了,理想狀態下,它既與物理世界深度關聯,同時也將成為一個獨立原生的系統。

    06. 元宇宙涵蓋了哪些產業鏈?

    元宇宙涉及面極廣,涵蓋了AR、VR、網絡游戲、社交互聯網、云計算、智能穿戴、生物識別、數字孿生、光學以及音視頻技術服務等。

    A股市場上元宇宙產業鏈合計有80多只個股,總市值超過4萬億。

    排名前十的元宇宙概念股(2021.12.23)數據來源:同花順 制表:立方知造局

    有數據統計,騰訊近年來投資并購了上百家元宇宙企業,包括云計算、大數據、通信、人工智能、VR、AR等,統統被算入元宇宙范疇。

    而如果說哪些企業與元宇宙概念最接近,無疑還是VR/AR相關公司,例如歌爾股份、立訊精密等,以及眾多游戲公司。

    元宇宙產業圖景來源:iFinD

    立方知造局近期將發布更加完整的元宇宙產業圖譜,關注我們,全球布局信息不錯過。

    07.目前布局元宇宙的,主要有哪些企業?

    Epic Games:

    Epic Games成立于1991年。旗下有《戰爭機器》、《堡壘之夜》、《無刃之劍》等游戲。2021年第一季度,估值達到了280億美元,比2020年增長了六成多。

    Roblox:

    Roblox成立于2004年,主張游戲玩家不僅是游戲的參與者,也是創造者。Roblox為玩家提供了專門的創作工具,玩家將自己的作品上傳到平臺上后,也可以獲得收益。

    據統計,頭部創作者每年收益超過300萬美元,而2021年第一季度,Roblox上的創作者總收益達到了1.2億美元。

    Meta(Facebook):

    2014年,Facebook以23億美元收購Oculus(VR頭顯公司)。接著,Facebook加大在VR相關的研發投入,達到了每年185億美元。

    2018年及2020年,Facebook旗下Oculus先后發布Quest及Quest2產品,該VR設備也由399美元一路下調至299美元,市場份額達到了75%。

    蘋果:

    早在2013年時,蘋果就開始收購VR/AR相關公司,但相關產品卻一直不見蹤影。最新的消息是,蘋果VR頭顯有望在2022年下半年面世。

    騰訊:

    作為一家以游戲和社交軟件聞名的互聯網公司,騰訊對元宇宙市場當仁不讓。

    早在2012年,騰訊就以3.3億美元收購了Epic Games 的48.4%已發行股份。

    2019年,騰訊與Roblox合作成立子公司,騰訊持股49%,于是就有了中文版的羅布樂思。而在海外,2020年Roblox的G輪融資,騰訊也參與其中。

    網易:

    2017年,網易伏羲成立,標榜以AI點亮未來游戲。

    2021年12月21日,網易把投資者溝通會搬到了其線上系統“瑤臺”,丁磊與200多名投資人通過虛擬形象進行溝通。

    字節跳動:

    2021年,字節跳動以50億元收購VR龍頭Pico。而據報道,騰訊也曾有意收購Pico,但因認為價格不合算而退出競價。

    當然,其他互聯網大廠,阿里、百度等,以及國外企業如索尼、英偉達、Google等,也都在積極布局與元宇宙相關的產業。

    事實上,近些年大廠在XR、人工智能、云計算、大數據等方面投資或收購的企業數量,動輒上百家

    與其說它們是在布局元宇宙,倒不如說是在投身相關技術的路上,順便把元宇宙概念拿了過來。

    有人問:元宇宙這么熱鬧,到底利好哪個行業呢?

    別的不好說,歷來所有熱門新概念,統統都利好培訓行業。

    2021年,有個段子是這么說的:做元宇宙的公司還沒賺錢,但那些“元宇宙培訓班”,卻已經賺錢了。

    據報道,某個爆火的元宇宙線上課,單日收入超過9萬元,累計收入近160萬元。

    元宇宙在多大程度上只是一個到處碰瓷的數字烏托邦,又在多大程度上真正預示了人類社會的未來?

    B面:祛魅元宇宙

    元宇宙有兩種基本粒子:傻子和騙子。許多傻子圍繞騙子高速旋轉,形成元宇宙構成物質的基礎:元子。

    ——2021年網絡段子

    08. 元宇宙離我們有多遠?

    較樂觀的估計認為,真正的元宇宙成型大概要到2050年。

    也就是說,如果元宇宙是iPhone,那么我們目前大概還處于“大哥大”剛剛誕生的年代。

    從1973年第一臺“大哥大”誕生到2007年第一代iPhone發布,相距34年。圖源:網絡

    例如,元宇宙定義里提到的“實時渲染”。這個看似簡單的任務,實際上極為困難。

    2019年的電影《阿麗塔》,平均每幀需要100小時來渲染,時長僅2小時的電影,共計用了4.32億小時的渲染時間。

    這還是非實時渲染的電影,而在元宇宙世界里,所有的渲染都必須瞬間完成。

    要瞬間完成的,還有網速。

    要在3D高度渲染的世界里與全球用戶實時互動,需要至少6G以上網絡,否則見面握手時,我方把手伸出去了,對方卻因為網絡延遲而無動于衷,就會顯得很尷尬。

    現實情況是,世界各國5G基建都尚未完成,6G商用至少要到2030年。

    除了網速,算力是元宇宙路上的另一只攔路虎。

    根據中國信通院發布的《中國算力發展指數白皮書》,到2025年,全球算力整體規模將達到3300EFlops。

    3300 EFlops是什么概念呢?

    1EFlops=10^18Flops,即百億億次浮點計算。1EFlops約為5臺天河2A超級計算機,或者200萬臺主流筆記本的算力輸出。

    然而如此強大的算力,卻完全無法滿足AI的算力需求。

    從2012年開始,全球人工智能訓練所用的計算量呈現指數增長,平均每 3.43個月便會翻一倍。

    人工智能未來在元宇宙的應用,將需要近乎無窮的算力作為支撐

    以上只是元宇宙實現的部分技術難點。而除了這些技術與基建問題,元宇宙的金融體系也存在著很大的不確定性。

    理想中的元宇宙數字經濟體系,依賴區塊鏈,以保證所有人在其中的數字資產清晰、安全。

    不過,區塊鏈的風險也很明顯:民間發行的貨幣或分布式金融要被各個主權國家承認,幾率很低。

    早在1976年,哈耶克即提出民間發行貨幣,但未被各國接受圖源:豆瓣

    一直大熱的比特幣,也從未真正成為一種基礎貨幣。

    09.元宇宙里有沒有996?

    即便元宇宙真的能實現,它也不會是數字烏托邦。所有的倫理和社會問題(包括996),如果人類在現實世界都沒解決好,那就別指望通過元宇宙解決。

    何況元宇宙自身還有許多被爭議的問題。

    所以在社會倫理層面,元宇宙也必須被祛魅。

    元宇宙最突出的矛盾,就是“沉浸感”與上癮問題。

    沉浸感是元宇宙最核心特征之一。但與之相對的,就是元宇宙世界的沉浸感做得越好,就越容易讓人上癮。

    圖源:pixabay

    而伴隨著成癮問題,元宇宙的另外一個矛盾也隨之出現——人們在元宇宙“開放性”的許諾下,有可能走向的是更加封閉與分化。

    《頭號玩家》里,主人公借VR來到“綠洲”,就可以與來自世界各地的朋友交流。但在游戲世界之外,他卻住在貧民窟,生活捉襟見肘。

    而電影里這個鮮明的對比,正在現實世界中發生。

    2020年,不少菲律賓人通過玩一款名為Axie Infinity的區塊鏈游戲來賺錢。

    這個游戲里,玩家首先要花錢買幾只小精靈,然后經過繁殖,生出更多小精靈,賣給其他玩家。

    而買方多數正是來自發達國家的玩家。對他們來說只是娛樂消費,對菲律賓人來說,卻可以賺到比現實中工資還要高幾倍的收入

    于是,游戲里,發展中國家人民成了發達國家玩家的“打工人”,真可謂是社會學意義上的數字孿生。

    Axie Infinity的口號是:battle,collect,earn 圖源:Axie Infinity官網

    更諷刺的是,隨著越來越多的菲律賓人發現了這門“好生意”,導致競爭激烈,供大于求,結果到2021年,大家的收益也整體降到了現實工資水平線之下。

    所以,內卷、壓榨、996,“該有”的,元宇宙里全都可以有。

    畢竟,元宇宙不只是你我個人的元宇宙,也是扎克伯格、馬化騰的元宇宙,以及這個世界上形形色色的人的元宇宙;是優秀創作者的元宇宙,也是垃圾制造者的元宇宙(想想短視頻創作生態)。

    到頭來,所有人的元宇宙,只會把現實世界中好的與壞的東西一起繼承了過去。

    而如果元宇宙真的能讓一個人覺得隨心所欲、如臨天堂,那才是最可怕的噩夢的開始——一味的自我滿足意味著一味的自我封閉,一個人的身體、時間、注意力也因此全部被一款虛擬產品占用。

    這是終極意義上的996。

    10.那么,是不是說元宇宙不值得期待了呢?

    容我打個太極:事實上,元宇宙既值得期待,也不值得期待。

    說它不值得期待,是因為說到底元宇宙更像個華麗的殼子。

    而說它值得期待,是因為這個殼子下面所包含的產業和技術,萬象紛呈。

    與其對著元宇宙作玄學式的幻想,倒不如關注云計算、智能制造、人工智能、工業互聯網等更加具體的細分領域,發掘各自背后的行業規律與增長曲線。

    這些技術或產業,任何一項獲得新的進展,都足以推動一系列新的商業應用與社會進步。

    至于扎克伯格說“元宇宙就是下一代互聯網”,則純屬“聽君一席話,如聽一席話”。須知從2016年到現在,VR設備從性能到設計并沒有實質性的突破。

    扎克伯格拿什么敲開元宇宙的大門?是萬年不變的Facebook界面?還是又貴又悶的VR塑料盒子?

    你能想象喬布斯一邊說“智能手機就是未來”,一邊掏出一臺諾基亞功能機嗎?

    參考資料:

    1.《元宇宙》中信出版社 王佳寧 何超

    2.《元宇宙大投資》中國出版集團 中譯出版社焦娟 易歡歡 毛永豐

    3.《元宇宙系列白皮書》德勤

    4.元宇宙專題深度——未來的未來 國海證券

    5.元宇宙生存手冊 香港科技大學

    6.批判元宇宙 機核

    7.雪崩才是元宇宙的必然 赤潮AKASHIO

    8. 10天狂賺160萬的元宇宙課程,真有料還是割韭菜?新浪科技

    本文來自微信公眾號“立方知造局”(ID:m3zhizaoju),作者:趙笑達,36氪經授權發布。