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  • 大廠與VR/AR形成對立

    VR/AR設備出現在市場的同時,就要做好十足的準備去面對起起落落。2016年VR起步,2017年走進家庭,進入人們的日常生活中,再到之后,其發展遇到瓶頸。大廠們也在紛紛考慮VR/AR是否應該納入自己的發展戰略。


    上周消息,微軟Xbox主管稱對開發VR硬件沒有興趣,其仍將專注于軟件方面。對于現在的大廠來說,硬件的發展也要基于軟件的開發,更確切地說,這兩者應該是一種相輔相成的關系。當軟件的開發沒有達到一定程度的時候,硬件是無法取得長足發展的。而且,對于VR/AR這種智能設備,產品越高級,所需的應用場景和輔助設備也是需要考慮的問題,應與之相匹配。軟件沒有達到開發水平,誰也不敢輕易邁出這一步,萬一搞垮了說不準還影響自家其它產品的發展。

    產業生態也是一個薄弱的點,對于智能音箱這類設備來說,如果與自家電器等設備聯動,可以很好地進行互通,但是像VR/AR這類設備就沒有形成完善的產業生態,雖說有些也可以與手機,電視聯動,但目前來說整體配套,輔助功能并不完善,仍需尋找突破口。

    除了這些,沒有生態,也就沒有市場,進而沒有用戶。VR/AR的成本投入是一個巨額數字,在沒有打好根基的時候,誰都不會盲目投入,總不能沒有成果,一頭扎進去吧,這樣豈不成了竹籃打水一場空么。

    VR/AR現在還不算成熟,大廠們也不敢輕舉妄動,何時能改變這一局面還要再等等。