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  • 環球觀點:55款引進手游一年近況,超60%在中國水土不服

    今年進口游戲版號仍未發放。

    自2018年重啟版號以來,每一年進口游戲的審批數量都在減少,整體呈現放緩、收緊的趨勢;類似《哈利波特:魔法覺醒》超級IP手游的吸金能力又讓國內廠商的引進熱情不減反增。但最終能在中國市場站穩腳跟的產品屈指可數。


    (資料圖)

    游戲新知整理了2021年過審的55款進口手游的運營情況,通過表格不難看出中國廠商的偏好,它們或是執著于海外知名IP,或是傾向于那些已經在其他市場或平臺大獲成功的產品,這類產品前期無需費力宣傳,單憑前作或IP的知名度就具備一定的號召力。

    實際情況則沒有預想中樂觀。在已經上線 (包括停運) 34款手游中,超過60%在國服推出不到1個月的時間就跌出了暢銷榜100名,甚至有游戲幾乎從未進入過暢銷榜TOP200。

    注:獲得進口版號中的游戲更多是指包含引進IP的游戲,部分游戲是由國內廠商開發。

    吃到IP紅利的廠商不多

    即使是知名度頗高的全球IP,進入中國市場后想達成「破圈效應」也有一定難度。

    騰訊和網易屬于少數能吃到IP紅利的廠商。

    一個「英雄聯盟」IP就讓騰訊贏麻了。今年7月上線的《英雄聯盟手游》至今未跌出過iOS游戲暢銷榜TOP20,近一個月基本保持在TOP15。據外媒PocketGamer報道,截至8月該游戲全球收入已超過5億美元,超七成貢獻來自中國市場;2022年上半年收入約為2.18億美元,僅次于《王者榮耀》(14億美元),成為第二吸金的MOBA游戲。雖未能終結《王者榮耀》的霸主地位,但也少見地形成兩款MOBA在中國區iOS暢銷榜共存的局面。

    同月公測的《英雄聯盟電競經理》評分總體一般,單靠IP也吸到不少流量,在度過一個多月相當不錯的新手福利期后呈下滑趨勢,但仍保持在暢銷榜TOP90。

    騰訊代理的另一款超級IP手游《數碼寶貝:新世紀》也于去年10月上線,本作由奇俠互娛和萬代南夢宮聯合開發,前后花了三年時間打磨,2021年亮相了騰訊新游發布會,官網預約人次一度超過1000萬。國服上線后有三個月居于暢銷榜TOP100,近一個月保持在100~200名之間。看似平平無奇的成績,實則在這批上線運營的IP向手游中已經算比較不錯的。

    網易2021年拿到版號的4款IP手游均已推出,其中《漫威對決》《星戰前夜:無燼星河》《寶可夢大探險》都在去年上線,表現遠遠未及預期,差不多兩個月的時間三款游戲都跌到了暢銷榜200名之外。

    反倒是幾經波折終于在今年7月公測的《暗黑破壞神:不朽》為其挽回了顏面。國服上線后一直保持在iOS暢銷榜TOP10,據PocketGamer報道,8月全球總收入超過9700萬美元,環比增長42%,激增源于國服。

    其他同樣熱衷在全球買IP的廠商就沒有這么幸運了。知名IP的確給產品帶來過一波免費流量,新手福利期卻猶如曇花一現,熱度很快隨著時間消逝。其中不乏早期被看好、上線不久就遭遇滑鐵盧的產品。

    中手游作為最沉迷于引進IP的廠商之一,先后多次斥巨資收購或拿下《仙劍奇俠傳》《航海王》《火影忍者》等知名IP,單是2022年上半年IP版權相關費用就超過了5000萬元。

    其代理的ARPG《奧特曼:集結》去年拿到進口游戲版號,由投資公司赫墨拉負責研發,開發時間超過兩年,自曝光以來鮮少公開實機畫面,但也靠著IP吸金了超過600萬的預約量,據官方介紹測試期還獲得超百萬注冊用戶。

    而今年4月底開啟的不刪檔測試卻出現了令人啼笑皆非的狀況——開服當天即關服,次日凌晨官方發布公告稱由于「一些嚴重的技術問題」決定關閉此次測試,之后游戲的TapTap預約頁面也消失不見了。官方微信公眾號最新一條信息發布于2022年7月,內容是關于退款和補償說明,至今仍未透露重新開測的時間。

    朝夕光年代理的《索尼克在2020東京奧運會》趕在東京奧運會開幕前拿到了版號,借奧運熱潮上線第一個月也曾有過不錯的表現 (iOS免費榜TOP20) ,但隨著奧運閉幕很快就跌到300名開外,在2022年5月31日正式停運。

    由SE研發、金山世游代理的日式RPG《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》2020年6月就在國內開啟了全平臺預約。彼時上線半年多的日服仍保持著暢銷榜TOP50的成績,生命周期也是比較穩定的,現在隨著每次版本更新或活動推出也能飆升到暢銷榜20名內。這與游戲在中國市場的表現形成鮮明對比——國服去年6月上線,僅用一個月時間掉到200名之外,并長期徘徊在400~800名之間。

    盛趣游戲發行的《學園偶像季:群星閃耀》出自日本知名偶像企劃「Love Live!」系列第三款手游。「Love Live!」系列的音樂、書籍和動漫作品等曾多次在日本拿到銷量榜第一,在中國也深得二次元的喜愛。游戲2019年9月在日本推出時取得過不錯的反響,近半年仍會時不時重回暢銷榜TOP100,引進中國后水土不服現象則尤為明顯,成績最好的時候還不如日服現在的表現。

    萬達院線游戲對許多從業者來說比較陌生,而它近幾年在引進IP方面也有不少動作。去年過審的兩款手游《關于我轉生變成史萊姆這檔事》《圣斗士星矢:正義傳說》均已上線。

    《關于我轉生變成史萊姆這檔事》同名動畫是B站播放量過億的「神番」,可見其在國內人氣不低。手游由龍淵網絡獲授權進行研發,可惜動畫IP的人氣對其加持不大,近半年消失在暢銷榜TOP1000。

    《圣斗士星矢:正義傳說》則出自經典動漫「圣斗士星矢」IP,國服上線后成績談不上有多么亮眼,但在眾多水土不服的進口游戲中也屬于「矮子里頭挑高個」,反而是國際服的表現令人驚艷,曾在巴西、法國等市場拿到過暢銷榜TOP5的成績。

    可見熱門IP也并非萬靈藥。

    爆款移植手游也未必吃香

    除了IP,這兩年還可以看到一個非常明顯的趨勢,手機端出現了越來越多從PC或主機平臺移植過來的產品。國內一些廠商在代理海外游戲時也會選擇這條捷徑,單是2021年獲批的進口手游中就有10款是從Steam爆款或熱門主機游戲移植而來,其中《黑色沙漠》《逗斗火柴人》《進化之地2》《萌寶比特》和《游戲開發大亨》均已上線。

    《黑色沙漠》是由韓國研發商PearlAbyss制作、騰訊與創夢天地聯合發行的MMORPG手游,改編自韓國同名大型網游——國服 (端游) 此前交給蝸牛游戲代理但遲遲未能上線。手游則于2018年在韓國上線并全年保持在iOS暢銷榜TOP10,之后陸續登錄日本、美國及歐洲多國,累計注冊用戶一度突破2000萬。

    這樣一款經過韓國市場驗證的成熟手游,引進中國早期也是被看好的。然而自2022年4月國服公測以來,在iOS暢銷榜上最高也僅有32名,隨后一路走低,短短兩個月內就跌出了200名。

    由網易發行的《逗斗火柴人》脫胎自Steam多人在線格斗游戲《Stick Fight: The Game》,原作在Steam的銷量超過200萬,好評率高達95%。手游上線后在TapTap收獲了超70萬的下載量,在休閑品類中算是關注度比較高了,可惜后勁不足,近半年基本位居暢銷榜400名之外。這個成績在網易的產品體系里頭顯然是不夠看的。

    《進化之地2》《游戲開發大亨》原版本在Steam都是口碑銷量雙豐收,移植到手機平臺之后也獲得了海外玩家的青睞。前者在海外拿到過58個市場的付費榜前五名,被心動網絡引進中國后沿用付費模式,在TapTap關注數達到30萬的同時付費數卻僅有4萬人左右。后者的海外版本發布三天就進入39個市場的游戲付費榜前十,中國版由游道易發行,經本地化調整為免費模式,可惜也是表現平平。

    21款進口手游尚未推出

    這批過審的進口手游中還有21款尚未推出。不少產品因為版號問題擱置了一段時間之后已經許久沒有動靜。此外還有一些游戲除了名字和版號,幾乎找不到其他信息,一年過去也未見產品蹤影。

    其中有五款產品關注度比較高,分別是B站發行的《偶像星愿》、騰訊發行的《艾蘭島》《格莉斯的旅程》、心動網絡發行的《尋找天堂》以及中手游發行的《幻想神姬》。

    《偶像星愿》是一款由萬代南夢宮研發的女性向養成游戲,日服自2015年推出以來一直表現優異,多次位居iOS游戲暢銷榜TOP50,生命周期也是較為強悍,近一年仍保持著幾乎每月一個版本的更新頻率,成績最好時還沖到了暢銷榜第八名。這就不難理解B站為何對其青睞有加。不過游戲從取得版號至今仍未有國服相關消息傳出,考慮到B站近期面臨大裁員境況,這款產品只怕是有點懸了。

    《艾蘭島》最早是在2018年的騰訊UP發布會上亮相,上個月進行了不刪檔測試。彼時國內廠商空前重視UGC (用戶生成內容) 相關產品,這款3D沙盒游戲創作平臺自然也引來騰訊的注意。玩家可以在游戲中建造自己的小島,暢玩多人協作、對戰等游戲,也可以制作自己的小游戲。本作的研發商波西米亞互動此前曾推出過一款Steam銷量數百萬的生存大作《Day Z》,去年還獲得了騰訊的投資。

    《格莉斯的旅程》是由極光計劃發行的一款Steam移植解謎手游。其研發商Nomada Studio人員在18名左右,聚集了平面設計師,建筑師、插畫師和學生等,真正參與過游戲開發的僅三人,就是這樣一個團隊做出一款2020年 Google Play最佳獨立游戲。本作曾在今年6月短暫上架過一段時間,正式定檔則是明天 (9月28日) 。

    《尋找天堂》是知名制作人高瞰繼《去月球》之后的第二部作品,Steam超過1.3萬人給出了好評;2021年的TapTap發布會上,高瞰正式公布游戲將制作iOS/安卓版本。本作在TapTap的預約量和關注數均超過了十萬人次。

    《幻想神姬》是中手游2019年公布的「拿手好戲」計劃產品之一,距離拿到版號已經過去有兩三年了,一度讓許多玩家懷疑「是否還活著」。本作是一款由中國臺灣廠商弘煜科技研發的二次元卡牌養成RPG游戲,去年年底完成了一次測試,官方2月仍在評論區回應玩家的疑慮,如今在TapTap已經擁有近32萬的預約量。

    結語

    超級IP或海外斐然的成績為進口手游的「簡歷」鍍上一層金,這樣的號召力在中國市場能維續多久卻是一門玄學。

    本文來自微信公眾號“游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:落日飛車,36氪經授權發布。

    標簽: 中國市場 水土不服 圣斗士星矢