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  • 世界通訊!米哈游:兩個偏執(zhí)狂的三次豪賭

    戰(zhàn)國時,豪商呂不韋請教其父:耕田可獲利幾倍?


    【資料圖】

    父答:十倍。

    呂問:販賣珠寶,獲利幾何?

    父答:百倍。

    呂再問:擁立國君呢?

    父答:無數(shù)。

    這番父子對話,暗含著一個樸素真理:收益與風(fēng)險成正比

    當(dāng)今市場上的眾多公司,可分兩種。一種是不賭的,另一種是不得不賭的。

    本文是幾場以小博大的故事。

    01 屠龍少年,生于荒蕪

    2010年底,4399上有兩款小游戲突然爆火。

    一款名為《娑婆物語》,作者蔡浩宇,上海交大計算機專業(yè)研二學(xué)生;另一款則是致敬學(xué)長《跑跑卡丁車》的《泡泡英雄》,作者是大家所熟知的“大偉哥”劉偉,很巧合地與前者同校同專業(yè)同年級。

    更巧合的是,次年1月新學(xué)期,兩人成為舍友。

    兩個純純二次元心中宏大的事業(yè),開始萌芽。拉著同宿舍的羅宇皓、靳志成和網(wǎng)友cici,搭了個草臺班子,打算用自研的flash引擎Misato來開發(fā)網(wǎng)頁游戲。

    新手期是相當(dāng)貧瘠的。

    最初,他們曾共同開發(fā)過一個開源輕小說文學(xué)社區(qū),靠這個在中科院技術(shù)創(chuàng)新大賽拿到20萬元獎金。

    套用FPS里的話術(shù),這些資金,可能只夠配把手槍,而別工作室都準(zhǔn)備起步槍了……

    裝備不夠,只能技術(shù)來湊。

    8個月后,工作室第一部作品《FlyMe 2TheMoon》上線。一句“技術(shù)宅拯救世界”的標(biāo)語,響徹整個二次元。

    游戲取名自動畫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(eva)的ED,業(yè)內(nèi)多稱之為《崩壞0》,是一款飛行闖關(guān)類手游。

    玩過崩壞系列的玩家都知,蔡浩宇是出了名的eva廚(指喜愛某角色到近乎走火入魔地步的人),從最初的《崩0》到后來的《原神》,米哈游的游戲總偏愛胳膊比腿長的機甲。

    也正是在這款初始之作中,蔡浩宇和cici創(chuàng)造了“崩壞宇宙”的第一女主——琪亞娜。

    看到這里,有人不禁會問:為啥不做主機或PC游戲?

    原因有二。

    團隊成立之初,恰好趕上iPhone4發(fā)布,國內(nèi)“蘋果熱”正濃。

    工作室起步雖然緩慢,但對未來游戲市場的基調(diào)把控,可以說是相當(dāng)?shù)轿弧Q句話說:

    投資未來。

    這也是兩人后來能成功的最大原因。

    當(dāng)然,更主要的是第二個原因:小團隊能力有限,也沒錢做主機和PC游戲。

    也許是對自己的信心從一開始就拉滿了。

    在端游、網(wǎng)游免費深入人心的年代,一個小工作室做的手機小游戲,竟直接登陸app store采取18元買斷制,“白嫖”慣了的玩家哪會去花這個錢。

    用現(xiàn)在的眼光來看,除了積攢原始用戶,此舉更大的目的,應(yīng)該是想獲得大廠的關(guān)注。

    初期效果確實還不錯。僅三天,就在中、美、日三國獲得app store推薦。

    有一就有二,信心滿滿的幾人決定尋求融資,為正式成立公司做準(zhǔn)備。

    羅宇皓、蔡浩宇、靳志成、劉偉、cici

    不久,的確有大廠投來橄欖枝。但無一例外都有一條要求:放棄二次元游戲。

    那會兒,二次元還遠不是如今這般,甚至能與主流文化碰一碰的存在。別說投資二次元手游,就是投資二次元都是無稽之談。

    放著來錢快的網(wǎng)游不做,去搞這些花里胡哨的,太天真。

    不過幾人還是拒絕了。

    劉偉后來對此回憶說:

    雖然我們確實非常想創(chuàng)業(yè)做下去,但前提是做自己想做的東西。

    糟糕的是,《崩壞0》帶來的那點收益,已經(jīng)無法養(yǎng)活團隊。年少輕狂的第一次豪賭,眼看要滿盤皆輸。

    就在幾人絕望之際,一盞燈光照進黑暗。

    02 幸運女神在微笑

    在國內(nèi),游戲是一種亞文化,而非大眾文化。

    而與大眾對話時,創(chuàng)業(yè)者永遠要從“游戲不是什么”開始,之后才能說“游戲是什么”、“我們應(yīng)該怎么認識它”。

    就好像討論同性戀時,我們必須強調(diào)“同性戀不是一種病,是一部分人的自然傾向”開始。

    ……

    2011年11月,劉偉帶領(lǐng)走投無路的幾人,走進上海國際會議中心。懷揣《崩壞》系列企劃書,站上了 “新新創(chuàng)業(yè)達人”總決賽的舞臺。

    大偉哥在臺上唯唯諾諾的一番“自白”,成為業(yè)界多年談笑的話資。

    本來不想放這段,但它實在太經(jīng)典了。

    現(xiàn)在看,頗為有趣,但也能想象到大偉哥當(dāng)時的心理壓力。當(dāng)為各位評委科普宅男、二次元等詞匯時,臺下不時傳出笑聲,也只能等待大家笑完,再繼續(xù)介紹創(chuàng)業(yè)項目。

    而評委的笑聲,也從側(cè)面反映了,當(dāng)時的二次元,真的是非常小眾的市場。彼時市場中,流行的大多是武俠、三國元素游戲,投資者們甚至都沒聽說過什么二次元游戲。

    無論如何,年輕人的熱情,算是點燃了評委。大偉哥得到了10萬元無息貸款,以及為期半年的50m2辦公室免費使用權(quán)。

    夢想總算有了一個實際的著腳點。套用FPS里的話,就是終于可以起步槍了。

    并決定“玩票大的”。

    《崩壞》系列的成型,離不開最初100萬元天使輪融資。

    當(dāng)時,是一家叫作斯凱網(wǎng)絡(luò)的公司,正在美股遭遇做空,股價快跌沒了。大概也是抱著買彩票的心態(tài),投了一個沒人看好的小工作室。

    扯淡的是,這彩票后來還真中了。

    2012年2月,米哈游公司正式成立,正準(zhǔn)備大干一場。

    可惜命運弄人,公司僅成立一個月,靳志成收到思科的offer,決定離開米哈游,并以1.3萬元賣出了13%股份。

    據(jù)估算,米哈游如今的市值至少有1500億元。也就是說,靳志成這13%股權(quán),今天可能價值200億以上,肯定是虧大發(fā)了。

    這也是人之常情。

    一邊是和同學(xué)開的小作坊,另一邊則是收入穩(wěn)定、前途光明的大公司。

    夢想與現(xiàn)實,大多數(shù)人還是會選擇后者。

    好在剩下的四人沒放棄,并不斷有新伙伴加入。

    2012年10月,《崩壞1》隨著琪亞娜的大額頭,闖進二次元游戲市場,實行的也是買斷制,售價6元。

    這款橫版美少女打槍的小游戲,現(xiàn)在看起來比較簡陋,但在那時已經(jīng)算是二次元手游難得的進步。

    但成績并不理想。

    彼時,剛好碰上蘋果應(yīng)用商店改版,對新游戲的推薦幾乎為0,尤其是《崩壞1》這種幾乎沒花錢做推廣的、小眾的游戲。

    而當(dāng)時公司主要的收入來源,就只有《崩壞1》的付費下載和內(nèi)置氪金系統(tǒng)。

    只是那個時候的玩家,有幾個愿意在手游上充錢的……游戲里的所有武器也都可以用金幣購買,而金幣只需要肝就行了,這也導(dǎo)致《崩壞1》玩家背上了“肝帝”名號。

    玩家不充錢,策劃就挨餓。

    劉偉、蔡浩宇、羅宇皓三人,那時合租一間70平米的房子,隔成3間,租金3900塊。樓下的菜飯骨頭湯、蘭州拉面、沙縣小吃,吃了三年。

    回憶起那段日子,劉偉對人總是釋然地笑:

    我們就這樣活在大上海。

    如果第四年還是這樣,估計就撐不下去了。

    好在,幸運女神笑了。

    2014年3月28日,手游界小強《崩壞2》正式上線,次日即獲得app store付費榜第一名。

    今時不同往日,國內(nèi)二次元市場終于爆發(fā)。2014年,是國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)崛起之年。次年,電影《西游記之大圣歸來》更是引爆了整個市場。

    和米哈游有著相同意向而不同領(lǐng)域的某個“小網(wǎng)站”正在崛起——嗶哩嗶哩

    當(dāng)時,小破站正被收入問題,搞得焦頭爛額。與四處碰壁的米哈游,就好像一對難兄難弟,走到了一起。

    《崩壞2》的第一個代理平臺是B站,B站的第一款代理手游是《崩壞2》。兩者的合作,打響了二次元手游成功的頭炮。

    因為B站上的大量二次元受眾,《崩壞2》在B站獲得了前所未有的成功,貢獻了超過50%的安卓收入,不少玩家到現(xiàn)在還把B服當(dāng)成官服。

    《崩壞2》也確實是業(yè)界少有的良心之作,一把武器能玩到游戲倒閉,很多細節(jié)都在致敬當(dāng)時的動漫文化。

    最知名的,當(dāng)屬“大偉哥表白”事件:死宅在游戲里通過公告表白女神,并且承諾,如果成功就全服送石頭。

    后來成沒成不知道,但米哈游這三個字總算是走進了主流玩家眼中。

    第二次豪賭,大勝利。

    在那個國內(nèi)手游百花齊放卻得不到重視的年頭,不知道多少為后來者打下江山的佳作,都沒能等到光明就倒在黎明前。

    也許大偉哥和宇哥自己也想不到,二次元集中起來的意志,真的可以實現(xiàn)夢想。

    03 宅男改變世界

    2016年,一直還以小眾為名的二次元界,一下冒出三個尖兒。

    第一個是《火影忍者》手游。鵝廠拿下《火影忍者》動漫的版權(quán),包括游戲角色配音都聘請原著聲優(yōu)之后,把這個超級IP結(jié)合自身流量賦能,成為當(dāng)時極極具吸金能力的超級爆款。

    筆者也算是火影的忠實粉絲,當(dāng)時還是學(xué)生,依然花了大半個月生活費氪到了v10。盡管從副本、組織到格斗場,玩法都比較老套,但可玩性尚可,為情懷買單的感覺也不壞。

    如筆者這樣的玩家還有很多。

    作者荒廢幾年的火影賬號,特意下載回來看看

    第二個是網(wǎng)易的《陰陽師》。

    通過借鑒日本名著《源氏物語》的設(shè)定,主打角色扮演,以濃郁的和風(fēng)特色出圈,吸把“大二次元時代”甚至成功推向了非二次元玩家陣營。

    第三個則是相對“寒酸”的《崩壞3》,來自二次元原生工作室米哈游,繼續(xù)延續(xù)崩壞IP。

    此作一出,直接把手機端的畫質(zhì)打爆了。

    直到今天,同行們也拿不出合適的競爭作品。但相較前兩位“世家子弟”,成績單還是弱了不少,長期被壓制。

    眼看著二次元的浪潮如火如荼,在行業(yè)井噴期誰都想分一杯羹。

    “二八法則”決定了,一場廝殺在所難免。

    是放手一搏,還是穩(wěn)一手?在關(guān)鍵時間節(jié)點,三家的選擇出現(xiàn)了明顯分化。

    兩家大廠選擇穩(wěn),它們有資本也沒必要去搏不確定的未來。

    《火影忍者》的成功,給了鵝廠一個成功密碼,很快就通過一系列動漫IP,開發(fā)出《龍珠最強之戰(zhàn)》、《航海王》、《數(shù)碼寶貝新世紀(jì)》、《一拳超人》等等。

    網(wǎng)易則是新鞋走老路,參照《夢幻西游》的成功劇本,不遺余力開發(fā)《陰陽師》衍生線下門店、大電影和音樂劇。

    沒有循規(guī)蹈矩資本的米哈游,只能選擇再賭一手,“玩票更大的”。

    因為按照以往的慣例,當(dāng)大廠利用強大的流量和渠道出手的那一刻起,原生游戲團隊面臨的結(jié)果往往只有兩種:被吞并或凋零。

    但是,《崩壞3》彼時確實賺得盆滿缽滿,但米哈游本身卻遭遇到不小的挫折。

    2017年,劉偉赴上交所遞交IPO申請,不曾料想?yún)s以失敗告終。

    最重要原因之一,是投資者普遍認為:米哈游過于依賴“崩壞”單一IP。

    資本首先追求的是利潤,其次逃避風(fēng)險。而持續(xù)運營一個IP,風(fēng)險極大,利潤又不確定。

    在現(xiàn)有的市場風(fēng)氣下,IP只是消耗品,賺一筆錢就功德圓滿。

    這無可厚非。

    也正因此,在《崩壞3》取得亮眼成績后,米哈游陷入了非常焦灼狀態(tài):不知道該做什么游戲了。

    最終,劉偉、蔡浩宇幾人還是決定堅持初心,做自己想玩的游戲。

    當(dāng)時,幾個創(chuàng)始人正好對開放世界游戲感興趣,便突發(fā)奇想:能不能在手機上實現(xiàn)開放世界游戲的體驗?

    幾乎沒多少猶豫,“第四世代扛鼎作”《原神》立項了。這個概念也曾被外界誤讀為《崩壞4》。

    說來有趣。一開始,大家沒以為做《原神》有多難。《崩壞3》原研發(fā)團隊約有60人,當(dāng)時大伙尋思,頂多就是翻個倍,一百多人肯定能做出來吧?

    直到做起來才知,這玩意難得簡直超乎想象。充滿了各種各樣的未知,涉及到開放世界、單機向、全平臺等多個不確定的點。

    歐美那些做開放世界的游戲工作室,團隊成員之間都合作了一二十年。而中國廠商從沒做過這種超大型游戲,一切只能從頭學(xué)習(xí)。

    為了讓普通玩家能理解做《原神》有多難,劉偉曾做了個比喻:

    普通小游戲,策劃美術(shù)程序做出來后,測試一下就能通過了;而開放世界游戲,比如地形系統(tǒng)稍微做出改動,地形上的所有畫面都得亂掉。

    所以團隊成員之間每天都在吵架。

    為了不變成溫水里的青蛙,大偉哥和宇哥決定賭一把,把所有人力物力全部投入研發(fā)《原神》。

    但隨著時間流逝,項目投入越來越大,團隊內(nèi)部也越來越焦灼。最初的研發(fā)投入已超過1億美元,人員也超過400。

    高投入意味著高回報,但也可能萬劫不復(fù)。

    蔡浩宇曾在采訪中說:

    新游上線前后,都非常焦慮。因為這就是全部手牌,打完很慌。

    2020年9月28日,《原神》開啟全球公測。

    第一次進入游戲,給玩家最直觀的感受就是美術(shù)品質(zhì)的再一次大幅度躍升。

    所以在國內(nèi),旋即出現(xiàn)涇渭分明兩派。

    但由于游戲里各類復(fù)刻活動略顯空洞,一些操作也很雷人,遭到極大爭議,在多個平臺被打出超低分。

    當(dāng)然從結(jié)果來看,這未嘗不是因禍得福,反而堅定了米哈游把《原神》推向海外的念頭。

    在國外,《原神》反而廣受好評,得到索尼力挺,官號成為油管大V,在多個平臺上被打出高分。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2020年12月,《原神》日服收入占比高達30.3%,美服收入也差不多,均超過國服。

    《原神》上線一周年,流水超過20億美元,全球手游充值金額排第三,僅在《絕地求生》和《王者榮耀》之后。

    后來的故事大家都知道了,原神獲得了成功,率先走出先海外后內(nèi)陸、最終兩開花的華麗路線。

    大偉哥和宇哥,在奇跡越發(fā)罕見的年代,創(chuàng)造出令人驚嘆的奇跡。

    不僅在第三場賭桌上贏得全部籌碼,還穩(wěn)穩(wěn)坐上游戲界第三把交椅。

    而立之年即立足山巔,他們能否堅守本心?

    04 游戲史上最大綠帽案

    去年4月,廣東佛山一小伙,懷揣兩把開刃匕首,單騎走千里至上海徐匯米哈游園區(qū),準(zhǔn)備刺殺公司的兩位創(chuàng)始人——蔡浩宇和劉偉,然后再跳樓自殺。

    動機單純得有點好笑:他“老婆”小谷,被蔡和劉穿上了兔女郎裝。

    小谷并非真人,其實是《崩壞3》里的角色女武神之一,玩家操作她們抵抗“崩壞”入侵,維護世界和平。

    這些女武神個個都是大眼萌妹,身材姣好,人設(shè)取自米哈游自制漫畫、小說,大多比較高冷。

    當(dāng)玩家彎腰撿金幣時,會說“這點錢我才不稀罕”;補血時,會嫌棄地說“人家才不需要治療呢”。

    不少宅男被迷得不要不要的,內(nèi)心情感得到充分滿足。

    但去年3月底,《崩壞3》國際服3周年活動中,米哈游居然安排女武神們穿成兔女郎跳舞!

    所有男性都有這種心理:別人怎么穿都型,自己老婆絕對不可以。一口一個“老婆”叫著,每天低眉順眼伺候,卻當(dāng)眾袒胸露背給老外跳舞,還有沒有家法了?

    你說要成為最強女武神,現(xiàn)在卻成了最強兔女郎……

    劉偉和蔡浩宇,這次真惹了眾怒,得罪的還是粘性最高、氪金能力最強的廚力黨。

    2021年3月,《崩壞3》流水暴跌70%。激動的大男孩們聚集到米哈游園區(qū)鬧事,甚至直接把抗議條幅掛到了米哈游大樓頂。

    不過,米哈游堅決采取冷處理(刪貼控評),公司與玩家之間的矛盾越鬧越大。

    直刺客事件后,米哈游官方才發(fā)布《致艦長》道歉信,并賠償所有玩家十連抽。

    但玩家們并不買賬,評論區(qū)里排隊刷起了:這是你老婆在外面掙錢給你換來的十連抽。

    諷刺的是,大偉哥曾有句名言:“主流玩家因仇恨付費、二次元用戶為愛買單”。

    但他萬萬沒想到,二次元用戶同樣能因愛生恨,甚至買刀殺人……

    回想起十年前,站在創(chuàng)業(yè)達人舞臺上的一句句真誠話語,米哈游真的變了嗎?

    前不久,有消息稱《原神》年賺千億,一度讓外界驚掉下巴。

    很快,公司就回應(yīng)稱:消息與事實嚴(yán)重不符。

    不過錢多倒是真的。有媒體測算,米哈游2021年的年營收約328.54億,凈利潤185.4億。

    曾硬氣拒絕鵝廠投資,這幾年卻先后投資了Soul、核技術(shù)公司能量奇點、視頻云服務(wù)商蔚領(lǐng)時代、火箭制造商東方空間。

    同樣的故事在多年前,也曾發(fā)生在鵝廠身上。

    尤其在今年,宇哥和大偉哥分別以553.5億元、305.1億元的身家,登入“新財富500富人榜”73位、145位。

    外人不禁懷疑,年少多金的兩人,是否喪失了銳氣,打算走前輩老路享福了。

    這本是人之常情,旁人難說指責(zé)。

    不過在去年2月,蔡浩宇在接受采訪時曾說過這樣一句話:

    希望在未來做出像黑客帝國、頭號玩家等電影里描繪的那種虛擬世界。

    打開米哈游官網(wǎng),也可以看到今天米哈游的愿景。

    再細究最近投資的領(lǐng)域:元宇宙社交、核變能源技術(shù)、視頻云解決方案、火箭制造……

    剎一看,好似翻版特斯拉。

    如果將曾經(jīng)的flag與今天的表現(xiàn)結(jié)合來看,米哈游是否正憋著大招呢?再一次豪賭未來。

    無論哪種立場,都希望這是真的。

    05 尾聲

    人類總尋求著名為“浪漫”的美夢。

    它的載體,或是《銀河鐵道之夜》中綺麗而又悲傷的童話,又或是《月球旅行記》里對廣袤星河的遐想……

    當(dāng)然,也少不了庵野秀明(eva之父)的那句:“美少女和機器人是永遠的潮流”。

    這是屬于二次元的浪漫。

    ......

    從十年前的3人團隊,到今天擁有數(shù)千人、年收數(shù)百億的大公司。如果將米哈游的發(fā)展經(jīng)歷當(dāng)做玩FPS游戲,真的很像從貧瘠的新手期,到全身豪華裝備:至少表面上,劉偉還是那個客服娘,蔡浩宇還活躍在開發(fā)一線——米哈游追求的浪漫始終如一。

    盡管在成長過程中,有不少被稱之為運氣的成分,但只要這幾人仍在夢想路上前行,擁抱自己的浪漫,米哈游就依然是十年前那個意氣風(fēng)發(fā)的少年,繼續(xù)“賭“對下一個未來。

    這一點,從其新作《崩壞:星穹鐵道》或許能看出一二:蒸汽列車、漫步星河的偉大航程……當(dāng)我們將這些為人類帶來無盡遐想的夢幻碎片拼合在一起時,隨之誕生的便是這款崩壞系列的新作。

    它還很年輕,仍處于成長期。且靜待下一場豪賭的成果。

    參考資料

    REFERENCE MATERIAL

    [1]米哈游新游戲爆料:《原神》之后的思考,電腦報2022(03)

    [2]從二次元手游火爆看“二次元文化”的抵抗與收編,高越,視聽2017(02)

    [3]開放世界手機游戲用戶黏度影響因素分析,孫意蕓,商業(yè)文化2022(01)

    [4]游戲玩家的情感消費體驗對游戲忠誠度的影響,李曉匯,碩士電子期刊2020(07)

    [5]二次元網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)角色人設(shè)崩塌風(fēng)險及規(guī)避對策分析,王潤陽,大眾標(biāo)準(zhǔn)化2021(04)

    [6]手游設(shè)計異同對用戶初期興趣影響的分析,麻舒瑞,通訊世界2018(07)

    [7]二次元游戲的審美表象和深層訴求解讀,胡森,視聽2020(09)

    [8]手游與陪伴,汪艷,雜文選刊2022(03)

    [9]如何從技術(shù)宅變成企業(yè)家,特拉維斯?卡蘭尼克,商周刊2016(06)

    [10]游戲新貴的投資“生意”,許心怡,中國經(jīng)營報2022(07)

    本文來自微信公眾號 “格隆匯研究”(ID:glh_tushuocaijing),作者:萬連山,編輯/校對墨眠、顧樹,數(shù)據(jù)支持勾股大數(shù)據(jù),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

    標(biāo)簽: 火影忍者 人之常情 幸運女神