游戲版號發放后,上市公司的股票怎么樣了?
4月11日晚上,國家新聞出版署官方網站放出了2022年4月新頒發的國產游戲版號名單。本次共有45款國產游戲獲得版號,包括40款移動游戲、4款客戶端游戲和1款主機游戲。
版號時隔263天后重新開始發放,對于游戲行業來說確實是難得的好消息,心動CEO黃一孟在社交媒體上歡呼“國內版號終于開閘了,淚大喜奔”。獲得版號的游戲工作室們也紛紛通過各種方式向玩家傳達他們的喜悅,《盒裂變》的開發商隊友游戲發微博說,版號重新發放后,“終于來到了溫暖的春天”。
隊友游戲透露,目前《盒裂變》仍在“禿頭開發中”
版號重發之后,最直觀的市場影響可能首先體現在游戲公司的股票上。本次獲得版號的游戲中一部分來自上市公司。4月11日下午,當版號重發的消息開始在群組和朋友圈里口口相傳時,這些公司的股價已經開始產生一些變化,但這些變化在當時并不明確——直到當日A股和港股收盤,人們都還未獲得準確的消息。
最先受到版號重新發放影響的是當晚開盤的美股。中概游戲股中,與游戲直播行業相關的嗶哩嗶哩、斗魚和虎牙的股票應聲上漲。嗶哩嗶哩開盤漲幅達9.8%,當日收盤時漲幅落在7.23%,斗魚和虎牙當日收盤時也分別上漲2.42%和2.59%。
版號發放后第二天,A股和港股開盤,一批游戲上市公司的股價發生了較大波動。負責《塔獵手》移動版發行的深圳雷霆信息技術有限公司隸屬于廈門吉比特網絡技術股份有限公司,后者為A股上市公司。當日,吉比特開盤價上漲8.27%,價格為377.99元,但后來有所回落,收盤價僅為358.09元,整體漲幅為2.57%。發行《零號遺跡》的蘇州好玩友網絡科技有限公司隸屬于友誼時光科技股份有限公司,后者在港股上市,當日開盤價較前日收盤時上漲3.9%,當日最高價達到1.35港幣,但最終收盤漲幅也只有0.79%。
吉比特的股價在經歷12日開盤的大漲后已經回落
心動網絡股份有限公司負責發行的《派對之星》拿到了版號。隊友游戲正在開發的游戲《盒裂變》和AZGames開發的《陶藝大師》移動端也都出現在了過審名單上,兩款游戲的發行方分別為天津市隊友科技有限公司和上海領音文化傳播有限公司,而心動網絡對這兩家公司的持股份額都超過了15%。在港股上市的心動公司12日開盤即高漲,最高峰漲幅達到24.05%,而后逐漸回落,當日最終漲幅僅為0.42%。
《陶藝大師》拿到版號后重新在Steam國區上架
《明日戰艦》來自廈門精深聯合科技股份有限公司,這家公司在新三板上市,近期沒有交易動向,股價維持不變。發行《小心火燭》的深圳市創夢天地科技有限公司在港股上市,版號發放后,12日開盤漲幅為6.97%,最終收盤價為4.26港幣,當日漲幅回落為2.40%。
傳奇類游戲《龍騰傳奇》來自紹興盛韻網絡科技有限公司,公司隸屬于愷英網絡旗下。愷英網絡在A股上市,12日開盤價為4.93元,當日收盤漲幅為4.95%,然而次日開盤后持續下跌,跌幅為6.97%。
本次名單中唯一一款Switch游戲《鑄時匠》出版方為深圳中青寶互動網絡股份有限公司。在創業板上市的中青寶12日開盤漲幅達到8.83%,當日收盤漲幅為4.75%,然而13日開盤價格僅為23.25元,低于12日的收盤價格24.06元。中青寶13日最終收盤跌幅為4.99%。
《鑄時匠》此前已經登陸Steam平臺,本次申請的是國行Switch平臺的版號
Veewo Games的新游戲《超級幻影貓:小島》由游族網絡旗下的廈門游力信息科技有限公司負責發行。在A股上市的游族網絡本次還獲得了《少年三國志:口袋戰役》的版號,游族網絡股票12日直接漲停,股價達到11.39元,然而13日開盤后持續走低,跌幅為2.37%。發行《夢想大航海》的上海硬通網絡科技有限公司隸屬于在A股上市的三七互娛。三七互娛12日開盤高漲7.8%后股價回落,當日收盤時翻綠,跌幅為1.95%。
《超級幻影貓:小島》是“超級幻影貓”系列新作,玩法上和前作有較大區別
發行《進擊的兔子》的百度在美股上市,12日開盤價格為134.89美元,最終跌幅為1.55%。今年2月,有新聞報道稱,百度自2021年12月開始“績效優化”,MEG事業群總體裁員比例約為50%,其中游戲部門300多人幾乎全部被裁。有鑒于此,百度股價變動與版號發放并無太大關聯。
在國內市場占據較大份額的騰訊和網易本次未獲得新版號,不過在消息公布后,股價同樣有一定程度的上漲。在港股上市的騰訊當日收盤價為366.4港幣,漲幅為3.62%;美股上市的網易開盤即漲8.7%,而后稍有回落,當日收盤漲幅定格在2.12%。
整體來看,本次獲得版號的游戲上市公司在版號消息公布后第二天開盤均有一定上漲,其中心動網絡是漲勢最為明顯的公司之一,而后,這些公司的股價均有不同程度的回落。與此同時,不同股票市場對版號重新發放的反應也有所不同:美股漲幅較為明顯,港股漲幅較小,A股在短期上漲之后又迅速回落,部分上市公司股價甚至低于版號發放之前。
股價在一定程度上能反映市場的情緒和信心。在時隔8個月的停滯后,游戲行業迎來了新一批的版號,這在短期內提振了行業人士的普遍期望。與此同時,各家證券機構對版號重新發放有自己的看法:瑞銀發布的研究報告認為,本次版號發放對投資者和公司而言是一次重大舒緩,其他沒有獲得版號的公司也是額外受益者;中信證券的報告則認為,伴隨版號重發,游戲行業景氣度整體有望回暖。
但這種情緒是否真的能轉化為長期、穩定的市場信心?是否能拉動一眾游戲公司的健康發展?事實上,在失去版號的這大半年中,游戲行業的市場表現呈現出相當低迷的狀態。根據中國音數協游戲工委在《2021年中國游戲產業報告》中給出的數據,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.40%,而2020年的銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%。也就是說,2021年同比增長增幅較去年同比縮減近15個百分點。其中,國內自研游戲市場銷售收入2558.19億元,增幅同比縮減約20個百分點。在游戲市場銷售額增幅放緩的同時,受未成年人保護和防沉迷工作的推進等多項新政策影響,游戲人口的增長也趨于停滯,2021年新增游戲人口數僅為145萬人,同比增長率為0.22%。
未來是樂觀的嗎?我們尚不能做出準確的預估。版號發放是事實,但這一批版號僅有45個,較去年版號停發前的平均數量有顯著下降——2021年1月至7月,每個月過審的游戲都超過80款,其中3月有166款過審。每一批版號數量的縮減是否會成為常態?下個月獲批的版號會有多少?甚至于,下個月是否還會正常發放版號?在這些重要的問題得到回答之前,談論構建市場信心可能為時尚早。
本文來自微信公眾號 “觸樂”(ID:chuappgame),作者:馮昕旸,36氪經授權發布。