Meta 正在研發觸覺手套,為元宇宙提供觸感交互
根據外媒 Neowin 報道,在開發元宇宙的道路上存在著諸多挑戰,其中之一就是在元宇宙中模擬觸覺。為了應對這一挑戰,Meta 公司現實實驗室的一個研究小組正在著手研發觸覺手套。這種手套舒適且可定制,最重要的是該手套可以在虛擬世界中再現現實生活中的一系列觸覺感覺,包括模擬人手撫摸材質紋理的感覺、壓力反饋以及振動反饋。
IT之家通過 Meta 對外發布的視頻了解到,目前該觸覺手套的研發工作還處于早期階段,因為它們看起來相當笨重。隨著在未來該觸覺手套變得更加實用,Meta 會對外銷售該產品,允許用戶將該觸覺手套與用戶的 VR 頭顯或 AR 眼鏡配對。Meta 表示,該觸覺手套將改變用戶的混合現實體驗,使其更具沉浸感。
Meta 還表示,公司在過去七年里一直在研發觸覺手套,想研發觸覺手套必須先開發新的技術和學科,Meta 同時還舉了以下幾個例子,來解釋是如何創新的。
感知科學:由于目前的技術無法在 VR 中完全重現現實世界的物理學,所以要探索將聽覺、視覺和觸覺反饋結合起來的想法,比如說服佩戴者的感知系統感受到物體的重量。
軟體機器人技術:現有的機械執行器會產生過多的熱量,這樣的手套不可能在長時間的佩戴下保持舒適。為了解決這個問題,Meta 正在創造新的軟體執行器,在觸覺手套上布滿微小且柔軟的馬達,各個馬達之間協同運動,為佩戴者的手提供觸覺反饋。
微流控處理器:Meata 正在研發世界上第一個高速微流控處理器,該處理器為一個小型的微流控芯片,可以控制移動推桿的氣流,意味著我們可以在手套上安裝更多的執行器。
手部追蹤:即使有了控制氣流的方法,整個系統也需要知道在何時何地為用戶提供正確的感覺反饋。Meta 正在研發手部追蹤技術,可以準確識別用戶手在虛擬場景中的位置,并且檢測用戶的手是否與虛擬物體接觸,以及用戶的手如何與虛擬物體互動。
觸覺渲染:Meta 的觸覺渲染器會對用戶手的位置以及手接觸到虛擬物體的屬性(如紋理、重量和硬度)進行判斷理解,并對觸覺手套上的執行器發送精確的指令。
本文來自“IT之家”,作者:瀚池,36氪經授權發布。