復(fù)得與失去:把電腦上的游戲裝進(jìn)手機(jī)這些年
手游化的盡頭是還原端游嗎?當(dāng)“原汁原味”成為游戲開發(fā)商的移植箴言,也幾乎成為一種左右為難的意義詛咒。
怕就怕,陳舊不是一種制作出來的陳舊,而是一種真正的陳舊。
這是國(guó)產(chǎn)手游“獨(dú)自美麗”的時(shí)代,手游占據(jù)的市場(chǎng)份額力壓端游,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的天平嚴(yán)重傾斜;這也是游戲IP“無限克隆”的時(shí)代,十余年來,數(shù)不清的熱門端游、頁(yè)游等PC端游戲,都在想盡辦法搬進(jìn)手機(jī),縮至口袋。
移花接木,或者換一種情感色彩上更褒義的說法,用手游進(jìn)行經(jīng)典復(fù)刻,成了國(guó)內(nèi)游戲廠商競(jìng)相追逐的“開發(fā)密碼”,往往每一次都能被玩家的情懷買單,被涌入的流量驗(yàn)證。割一波韭菜就跑的不在少數(shù),但砂礫之中也有珍珠。
國(guó)慶長(zhǎng)假過后的第一天,《英雄聯(lián)盟手游》國(guó)服和玩家們見面了。
以《英雄聯(lián)盟》的IP量級(jí),上線3個(gè)小時(shí)即登頂iOS免費(fèi)榜,并不算意外。盡管海外服已上線十月有余,但國(guó)服一鴿再鴿,始終“猶抱琵琶半遮面”,并于此前正式定檔的公測(cè)前再次跳票,新增了一輪測(cè)試,游戲圈負(fù)面情緒四起,但經(jīng)典IP的號(hào)召力和游戲玩家的“忠誠(chéng)度”擺在那里,人們邊等邊罵,卻依舊充滿期待。
比起真的唱衰,LOL的老玩家反倒多有一種恨鐵不成鋼的感覺,“你要是早點(diǎn)問世,還有《王者榮耀》什么事?”
果然,游戲一出,抖音、B站、微信、微博、小紅書等社交網(wǎng)絡(luò)立刻被《英雄聯(lián)盟手游》占領(lǐng),開服壕禮、限定皮膚、英雄測(cè)評(píng),話題遍地開花......英雄聯(lián)盟手游小程序甚至因?yàn)榉窒磉^于火爆而被投訴到屏蔽。而《英雄聯(lián)盟手游》打磨了數(shù)年的游戲品質(zhì)似乎也未讓人失望,甚至超出預(yù)期,一直位居iOS免費(fèi)榜第一,并霸榜多個(gè)安卓應(yīng)用商店游戲榜單。TapTap上,游戲評(píng)分已升至8.3,好游快爆評(píng)分也維持在8.9。
受《英雄聯(lián)盟手游》公測(cè)的刺激,《王者榮耀》也一度開啟了史無前例的福利大放送,MOBA游戲玩家戲稱“最好的時(shí)代”已然到來,熱搜上#英雄聯(lián)盟手游能碾壓王者榮耀嗎#的討論度居高不下。
2021年,上一個(gè)成為話題中心的現(xiàn)象級(jí)手游,也是從電腦到手機(jī),將“一代人的童年記憶”——網(wǎng)頁(yè)版《摩爾莊園》改成手游,便輕松晉升“頂流”。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),6月1日,《摩爾莊園手游》開服8小時(shí)內(nèi)新增用戶突破600萬(wàn),在線人數(shù)突破100萬(wàn),iOS暢銷榜成績(jī)沖進(jìn)Top1,相關(guān)話題常駐微博熱搜,鋪天蓋地的游戲梗和表情包在社交網(wǎng)絡(luò)引發(fā)月余狂歡。
摩爾莊園手游還是以模擬經(jīng)營(yíng)類玩法為主,以“小時(shí)候,快樂很簡(jiǎn)單;長(zhǎng)大后,簡(jiǎn)單很快樂”為slogan,盡管手游里層層設(shè)計(jì)的氪金系統(tǒng)早就昭示了一切不再那么“簡(jiǎn)單”,但童年回憶還是讓玩家屢屢“破防”。開服之后,其游戲發(fā)行商母公司吉比特的股價(jià)一周內(nèi)暴漲25%。
說來也巧,吉比特的營(yíng)收支柱之一《問道》手游,也正是由其開發(fā)的《問道》網(wǎng)游衍生而來。
一套成熟的游戲系統(tǒng)和核心玩法從設(shè)計(jì)開發(fā),到被市場(chǎng)驗(yàn)證,需要漫長(zhǎng)的時(shí)間,而游戲IP的沉淀和出圈,更需要極佳的運(yùn)氣。游戲廠商都不會(huì)輕易放過經(jīng)典游戲“手游化”的機(jī)會(huì)。
前段時(shí)間憑借《哈利波特·魔法覺醒》屠榜的網(wǎng)易,手里也捏著《逆水寒手游》的復(fù)刻籌碼。
《逆水寒》端游作為網(wǎng)易旗艦級(jí)古風(fēng)武俠MMORPG,號(hào)稱“會(huì)呼吸的江湖”,曾經(jīng)因?yàn)楫嬅嫫焚|(zhì)站在了端游巔峰,但后續(xù)口碑兩極分化,不過依然是網(wǎng)易的王牌IP。而《逆水寒手游》自然也被寄予厚望,由網(wǎng)易游戲迄今為止規(guī)模最大的團(tuán)隊(duì)打造,官方放下狠話,“能媲美端游畫質(zhì)”、“要顛覆并重建MMO游戲的內(nèi)容、玩法和生態(tài)”。
據(jù)悉,《逆水寒手游》已于上個(gè)月開啟了一場(chǎng)名為“驚艷初見”的封閉測(cè)試,手游驚不驚艷我們?nèi)晕粗獣裕S多端游玩家倒是紛紛吐槽官方的陰間操作,“端游涼了也不管,把心思都放在了手游割韭菜上”。
但游戲玩家嘛,其實(shí)有可能是世界上最為純粹的一群人,講究的就是情懷二字。準(zhǔn)“韭菜”們是甘愿被收割的,一招鮮,吃遍天,只要你換的花樣是真的“鮮”。
于是這些年,在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)上,我們不斷看到從電腦上移植或者改造至手機(jī)的游戲,有的完成了流水“雙殺”,有的只能說“雞肋”,還有的只是為了榨干IP價(jià)值。
但手游市場(chǎng)的游戲IP好像兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),來來回 回還是那些,我們一邊復(fù)得,一邊失去。
01 分水嶺:手游爆發(fā)與移植傳統(tǒng)(2012~2013)
2012年,當(dāng)端游大廠還在討論是否要進(jìn)軍手游的時(shí)候,率先進(jìn)入移動(dòng)平臺(tái)的游戲開發(fā)者已經(jīng)賺取了第一桶金。
當(dāng)年年初,在網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)大殺四方的《神仙道》iOS版推出,成為橫版RPG頁(yè)游在移動(dòng)平臺(tái)的第一款試水產(chǎn)品。根據(jù)代理商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)透露,八個(gè)月后,《神仙道》已占據(jù)iOS平臺(tái)上游戲收入排名第一的位置,單月收入達(dá)到2000萬(wàn),年底,他們很快上線了安卓版。
這是智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)井噴的第一年,先前已經(jīng)有大量游戲開發(fā)商和個(gè)人開發(fā)者涌入移動(dòng)游戲領(lǐng)域。但正如“山寨”基因灌溉了國(guó)產(chǎn)智能機(jī)的開荒土壤, 國(guó)產(chǎn)手游的山寨之風(fēng)也伴隨著它的“青春期”,成為移動(dòng)游戲的主力軍之一。而《捕魚達(dá)人》《憤怒的小鳥》《植物大戰(zhàn)僵尸》等PC休閑游戲此前也成了眾多山寨手機(jī)游戲的熱門模仿目標(biāo)。
當(dāng)時(shí)甚至不能稱之為“移植”,而是正版與盜版夾雜的“搬運(yùn)”。以PC上經(jīng)典的三色消除益智游戲《祖瑪》為例,你能在手機(jī)上下載到各種國(guó)內(nèi)開發(fā)商山寨移植的安卓版本,基本都是一只青蛙盤踞在中央,吐出不同顏色和紋路的珠子。甚至后來有游戲毫不避諱,名字就叫《山寨祖瑪》。
2013年被視為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的分水嶺,坐標(biāo)赫然:“手游爆發(fā)元年”,移動(dòng)游戲徹底起飛。這一年的ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)) ,已經(jīng)是手游的主場(chǎng)。
展會(huì)上,游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、 國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了《2013年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,截至2013年6月,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.71億戶,比去年同期增長(zhǎng)了119.3%,也超越了客戶端游戲用戶量(1.25億)。
這個(gè)奮起直追的態(tài)勢(shì)足以讓業(yè)界人士津津樂道。比起端游峰會(huì)的冷清,CJ期間的手游活動(dòng)和發(fā)布預(yù)告,玩家群情沸騰,游戲廠商嘴里談?wù)摰模踩洳浑x“移動(dòng)”。
有人發(fā)出哀嘆,頁(yè)游當(dāng)?shù)溃钟闻d起,端游沒落。雖然在當(dāng)年下此定論仍顯偏頗(當(dāng)時(shí)端游的市場(chǎng)份額仍數(shù)倍于手游),但網(wǎng)絡(luò)游戲的終端載體確實(shí)已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)向,不可逆轉(zhuǎn)。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)到來以前,PC是網(wǎng)絡(luò)的唯一載體,也是網(wǎng)絡(luò)游戲能運(yùn)行的唯一空間,無論是家庭使用的個(gè)人PC,還是街邊涌現(xiàn)的網(wǎng)吧網(wǎng)咖,都是在為端游提供生態(tài)。而HTML5等技術(shù)的成熟,使得網(wǎng)頁(yè)游戲等便捷、豐富的Web應(yīng)用更加流行。但智能手機(jī)的誕生和風(fēng)靡,重塑了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),也為游戲向移動(dòng)端發(fā)展和遷移創(chuàng)造了可能性和必然性。
正是終端的進(jìn)化,帶動(dòng)了游戲內(nèi)容的轉(zhuǎn)變和游戲玩家的轉(zhuǎn)型,也讓市場(chǎng)的天平準(zhǔn)備好開始傾斜。
2013年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入112.4億元,同比增長(zhǎng)了246.9%。此時(shí),中國(guó)手游市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)了十幾款月收入超過千萬(wàn)元的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,如《我叫MT Online》《捕魚達(dá)人》《大掌門》《王者之劍》等。
而因?yàn)檎妗恫遏~達(dá)人》手游一戰(zhàn)成名的觸控科技CEO預(yù)計(jì),2015年中國(guó)的手游市場(chǎng)將成為全球最大的市場(chǎng),規(guī)模達(dá)到250億,可能超過頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模的50%-70%。此時(shí)他正以超過5000萬(wàn)的月收入躋身CJ演講名單的一眾端游大佬之間。
但瘋狂難掩泡沫。山寨“移植”與互相“借鑒”的風(fēng)向極度擠壓了優(yōu)質(zhì)游戲的生存空間,當(dāng)時(shí)的手游界“抄來抄去”,如《我叫MT》游戲大爆,同類型卡牌手游就迅速涌現(xiàn)。許多手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,生命周期也大大縮短。當(dāng)時(shí)360副總裁指出,手游一個(gè)月能出上百款新的游戲,但存活率僅有5%。
大量跟風(fēng)的手游廠商在熱潮后退去,手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入質(zhì)量淘汰環(huán)節(jié),而如騰訊、網(wǎng)易、完美等傳統(tǒng)端游廠商此時(shí)也正在大規(guī)模擴(kuò)張移動(dòng)領(lǐng)域,進(jìn)行手游的開發(fā)和布局。(在2012-2015年間,騰訊、網(wǎng)易將分別推出超過120款和70款的手游作品,完美世界、盛大、暢游、巨人和金山也推出了20款左右的手游產(chǎn)品。)
“移動(dòng)游戲市場(chǎng)將會(huì)比PC游戲市場(chǎng)慘烈十倍,讓我們夜不成眠。”從端游轉(zhuǎn)戰(zhàn)頁(yè)游和手游的藍(lán)港在線CEO曾如是說。
更為激烈的競(jìng)爭(zhēng)也催生了手機(jī)游戲的創(chuàng)新與成熟,各種品類開始爆發(fā),并由掛機(jī)類、卡牌類的游戲逐步進(jìn)化到 MMORPG 等重度類型,“精品自研”將會(huì)成為日后移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主流概念,而隨著端游大廠的加入,手游的移植大戰(zhàn)也同時(shí)進(jìn)化。
除了原先休閑游戲的山寨和搬運(yùn),已有許多網(wǎng)絡(luò)游戲走得更遠(yuǎn)。
正如頁(yè)游開發(fā)公司早就熱衷于將網(wǎng)游產(chǎn)品移植到手游平臺(tái)上(如《神仙道》《臥龍吟》),通過更自由的游戲體驗(yàn)方式提高在線玩家的數(shù)量。逐漸的,一些大型端游也開始進(jìn)行跨平臺(tái)嘗試,如《傳奇》《星辰變》《夢(mèng)幻誅仙》等老牌客戶端游戲,均在2013年前第一次推出了手機(jī)版。不過,彼時(shí)實(shí)現(xiàn)的基本只是移植了部分功能和建立了少量的數(shù)據(jù)互通,而當(dāng)時(shí)的用戶已經(jīng)希望在多個(gè)終端上用不同的游戲方式玩同一款游戲。
但通過PC與移動(dòng)智能終端間跨平臺(tái)建立聯(lián)系的這一趨勢(shì),還是快速吸引了大量網(wǎng)游用戶轉(zhuǎn)化為移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,也實(shí)現(xiàn)了我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量翻倍,遠(yuǎn)超往年同期水平。
只是在當(dāng)時(shí),仍有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,“跨平臺(tái)互通可以讓時(shí)下的熱門客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲獲得更久遠(yuǎn)的生命力。” 移植到手機(jī),是為了延續(xù)PC游戲的稱霸榮光。
他們還沒有意識(shí)到,一個(gè)新的時(shí)代已經(jīng)到來,在游戲市場(chǎng)上,移植者和被移植者的關(guān)系即將被顛覆。
02 大遷徙:IP開發(fā)與“端改手”的統(tǒng)治(2014~2017)
反超來得極為猛烈。但石破天驚的超越,往往蓄力已久。
2016年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入高達(dá)819.2億元,首次占比超過客戶端游戲市場(chǎng),也力壓頁(yè)游,達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。
數(shù)據(jù)來源:GPC CNG and IDC
兩極反轉(zhuǎn),端游和頁(yè)游都在近12年中首次出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng)。這一年客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入582.5億元,同比下降了4.8%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%。而手游同比增長(zhǎng)59.2%,前一年則達(dá)到了驚人的87.2%。
當(dāng)2014年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到276億,同比增長(zhǎng)率達(dá)到86%的時(shí)候,人們以為摸到了增長(zhǎng)的天花板。艾瑞咨詢預(yù)計(jì),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速即將放緩,應(yīng)該會(huì)保持在30%左右的年復(fù)合增長(zhǎng)率。而整個(gè)市場(chǎng)將在2018年出現(xiàn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)——移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額將首次超過端游。
對(duì)于移動(dòng)游戲的發(fā)展預(yù)測(cè),人們滿懷期待,卻還是太過保守。
手游市場(chǎng)達(dá)到250億以上的規(guī)模,比當(dāng)初游戲公司CEO看似野心勃勃的“展望”早了一年。而手游超越端游成為市場(chǎng)霸主的這個(gè)“拐點(diǎn)”,也比智庫(kù)機(jī)構(gòu)建立在數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上的專業(yè)“推算”要早了兩年。
而這種奇跡增長(zhǎng)與空前繁榮,與“端游改手游”的吸金狂潮不可分割,甚至是由其一手推助。
網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》或許是“端改手”那個(gè)繞不過去的標(biāo)桿與神話,也是所有IP游戲夢(mèng)想活成的樣子。
作為網(wǎng)易旗下的最強(qiáng)IP之一,在端游時(shí)代,《夢(mèng)幻西游》就擁有超3億累積注冊(cè)用戶。2015年3月,基于端游開發(fā)打造的《夢(mèng)幻西游》手游含著金湯匙降生,短短兩個(gè)小時(shí)成功拿下免費(fèi)游戲榜首位。手游公測(cè)第二日,同時(shí)在線人數(shù)成功突破100萬(wàn)人次,一周后便突破了150萬(wàn)大關(guān)。
根據(jù)推算,當(dāng)年11月,《夢(mèng)幻西游》手游的月流水已經(jīng)超過10億,甩開收入榜第二名兩個(gè)身位不止。而此時(shí)的第二、三名也均是改自端游的IP游戲,同樣來自網(wǎng)易的《大話西游》,和盛大的《熱血傳奇》。(《王者榮耀》也在這個(gè)月剛剛誕生)
直到今天,端游18年,手游6年,而《夢(mèng)幻西游》仍然位居iOS游戲暢銷榜前列,收益穩(wěn)定,也在網(wǎng)易的季度財(cái)報(bào)里屢屢被提及。一款游戲的“生命線”可以延伸至此,無疑令同行稱奇艷羨,老牌的端游IP坐實(shí)金礦之名。
短短三年間,不僅是《夢(mèng)幻西游》《熱血傳奇》《問道》《征途》《神武》《劍俠情緣》等較為古早的經(jīng)典網(wǎng)游接連推出成熟的手游版本,也有像《神魔大陸》《笑傲江湖》《九陰真經(jīng)》等端游流行不久后就緊鑼密鼓制作手游的網(wǎng)絡(luò)游戲。
在“拐點(diǎn)”的2016年,“端改手”的游戲收入占比每月都在持續(xù)上升。當(dāng)年5月,在排行榜前二十的手機(jī)游戲收入中,“端改手”占比超過一半,51.1%,在前十中更是占據(jù)七成。《夢(mèng)幻西游》以8億流水長(zhǎng)期霸榜,《問道》占據(jù)亞軍位置,《征途》剛剛上線便沖入前五,《倩女幽魂》收入也進(jìn)一步提升,這些熱門手游均來自于知名端游IP,表現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸金能力及市場(chǎng)潛力。
曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的大型網(wǎng)游,游戲廠商只要在電腦上播下了流行的種子,玩家經(jīng)過些許等待,就可以收獲其推出的“手游版”。史稱種豆得豆,種端游得手游。
騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美等端游大廠紛紛用端游IP在移動(dòng)游戲市場(chǎng)收復(fù)失地,端游IP改編手游成為各大游戲公司的開發(fā)“捷徑”。但I(xiàn)P重制或開發(fā),不管粗糙與否,卻仍然是個(gè)“另起爐灶”的新游戲。
與此同時(shí),也有一批單機(jī)游戲廠商正熱火朝天地忙于IP“搬家”。2015年年中,第一代《新仙劍奇?zhèn)b傳》完整移植版剛剛登陸iOS不久后,大宇資訊就宣布了將全系列仙劍游戲(當(dāng)時(shí)的2代~5代)移植手游的消息,而大宇手里捏著的另一大國(guó)單IP《軒轅劍》系列,也先后有多部作品推出了移動(dòng)版(指單機(jī)移植版,而非后來“大宇雙劍”IP化的各種網(wǎng)絡(luò)手游)。
相對(duì)于網(wǎng)游的IP開發(fā)來說,買斷制單機(jī)的直接移植更為簡(jiǎn)單粗暴,無需針對(duì)手游另外設(shè)計(jì)付費(fèi)體系和交互模式,基本只要做一些適配與優(yōu)化,甚至沒有“端改手”那個(gè)“改”的過程。但是憑借情懷二字,售價(jià)卻一騎絕塵。2014年,《軒轅劍叁外傳:天之痕》移植版剛剛登陸iOS平臺(tái)時(shí),售價(jià)60,遠(yuǎn)高付費(fèi)手游平均水平。
當(dāng)類似的IP移植成為賺錢利器,游戲廠商們動(dòng)輒復(fù)制粘貼的行為也顯得急功近利。IP換皮游戲與半成品齊飛,同一個(gè)IP被反復(fù)的推出,手機(jī)版、3D版、新XX版層出不窮,有的IP甚至可以找到4款、5款移植手游。于是移植游戲在人們的普遍印象中都被貼上“賣情懷”、“毀經(jīng)典”的標(biāo)簽,既被期待,又被唾棄,最終品質(zhì)要看運(yùn)氣,許多都不如人意。
但隨著智能手機(jī)硬件的升級(jí)與移動(dòng)游戲品質(zhì)的躍遷,手游本身就已經(jīng)不再是粗制濫造的代名詞,其市場(chǎng)份額不斷刷新,其質(zhì)量也呈現(xiàn)無限接近 PC 端游戲的趨勢(shì)。當(dāng)越來越多的端游IP和單機(jī)大作向手機(jī)端遷移,游戲情懷依然存在,玩家卻不再那么好糊弄。
所以,即使游戲開發(fā)商最初確是出于“省事”、“圈錢”的想法,但移植的過程卻不再那么輕松,部分移植游戲的品質(zhì)也的確在“大遷徙”中不斷在進(jìn)化。
無論是用戶群體的考量、操作方式的兼容、虛擬按鍵的調(diào)試、還是針對(duì)手游的玩法創(chuàng)新與體驗(yàn)優(yōu)化等,當(dāng)游戲開發(fā)商需要真誠(chéng)面對(duì)玩家,他們所面臨的精品移植的研發(fā)周期不亞于一個(gè)全新的游戲項(xiàng)目,而其精細(xì)程度也不亞于一臺(tái)真正的臟器移植手術(shù),需要漫長(zhǎng)過程,并給予新生。
騰訊在2015 年年底推出了《穿越火線》手游版《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,這款由韓國(guó)Smile Gate開發(fā)、騰訊代理的經(jīng)典FPS(第一人稱射擊)游戲從萌生手游化想法,到首次公測(cè),騰訊旗下天美工作室群的策劃團(tuán)隊(duì)花了三年,市場(chǎng)調(diào)研為期半載。
不同于普通的卡牌類或回合制游戲手游化的過程,對(duì)硬件要求比較低,而且?guī)缀醪淮嬖谳斎攵宿D(zhuǎn)換問題——只是將鼠標(biāo)換成手指,過渡自然。但FPS 游戲有三大要素:移動(dòng)、瞄準(zhǔn)、射擊,玩家將手機(jī)橫過來操作的時(shí)候,只有兩根手指頭去完成這三個(gè)必要的操作,還有比如說切換槍支、換彈夾、跳躍下蹲等動(dòng)作,有七八項(xiàng)之多,從 PC端來到移動(dòng)端,這是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)在輸入端的轉(zhuǎn)換上就頗費(fèi)心思。比如在虛擬搖桿里加入了直線輔助移動(dòng)的機(jī)制進(jìn)行判斷矯正(真實(shí)的搖桿有實(shí)體,而虛擬的圓盤沒有實(shí)體的觸覺,很多玩家連走直線都很困難);比如對(duì)狙擊槍的使用進(jìn)行優(yōu)化,當(dāng)拇指輕按時(shí)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成狙擊鏡,松開時(shí)則進(jìn)行射擊,將以前分開的兩個(gè)動(dòng)作合到一起(PC端狙擊槍射擊的方式是鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)換狙擊鏡視角,左鍵射擊,但只有一根大拇指要做這兩件事就困難多了)。
而所有的一切,如策劃團(tuán)隊(duì)所言,都是為了“原汁原味”還原端游。
“操作手感、槍械的彈道等,這些都是 FPS 游戲的重要賣點(diǎn),尤其是玩家在過去十年的游戲生涯中已經(jīng)接受了的,我們不可能輕易去改變。”CS手游的主策劃古越說,為了讓體驗(yàn)感接近端游,手游槍械的彈道,都是用60幀每秒的特殊工具一幀幀錄下來,然后通過引擎進(jìn)行完美的復(fù)制。
慢工出細(xì)活,越來越多的PC游戲精雕細(xì)琢才推出手游版,快錢也并不好掙。如騰訊的《QQ炫舞》和《QQ飛車》這兩款2008年的游戲盡管早就宣布了手游化消息,但分別在2017年底和2018年年初才開啟手游的不刪檔測(cè)試,暌違十年。
而IP開發(fā)階段后期的端游改手游,盡管依然繞不開“割韭菜”的罵名,但不少移植游戲在手機(jī)端展現(xiàn)的游戲世界已經(jīng)可以和電腦上一樣綺麗精致,流暢度高、可玩性強(qiáng),也基本可以在有限的觸控與按鍵中還原足夠復(fù)雜的操作。
如2017年,暢游二次IP化的《天龍八部手游》、盛趣與歡樂互娛開發(fā)的《龍之谷手游》,騰訊和動(dòng)視暴雪聯(lián)合推出的《使命召喚手游》等,均在熱度中收獲好評(píng)。這一年,騰訊以其自研的MOBA游戲《王者榮耀》繼續(xù)主宰著中國(guó)手游,眾所周知,這款游戲幾乎也就是拳頭游戲《英雄聯(lián)盟》內(nèi)容的移動(dòng)改造版,只是不那么名正言順罷了,而正牌的《英雄聯(lián)盟》手游此時(shí)也已經(jīng)進(jìn)入立項(xiàng)開發(fā)階段。
另外值得一提的是,同年,俗稱“吃雞”的現(xiàn)象級(jí)荒島生存游戲《絕地求生:大逃殺》火遍全球,也在國(guó)內(nèi)引領(lǐng)了一股游戲熱潮,國(guó)內(nèi)各大游戲公司便紛紛下場(chǎng),在移動(dòng)端爭(zhēng)奪“吃雞”版圖。網(wǎng)易率先一步推出了《荒野行動(dòng)》,騰訊的光子工作室和天美工作室也進(jìn)行賽馬,研發(fā)了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍突擊》,最終獲勝的那個(gè)也就是如今的《和平精英》。當(dāng)時(shí)在市面上,在立項(xiàng)制作的有不止50個(gè)大逃殺的手游。
當(dāng)然,這也是PC游戲移植手游的一種表現(xiàn),但僅玩法相同,范圍過大,在此不加以討論。我們?nèi)匀换氐侥切﹪?guó)內(nèi)游戲開發(fā)商或者國(guó)內(nèi)代理發(fā)行商針對(duì)某款游戲原作的移植,或者IP開發(fā),即官方手游版。
畢竟,在這一年暢銷榜前十中,還依然有超過半數(shù)是借由經(jīng)典端游IP做成的手游。
當(dāng)時(shí)的游戲媒體預(yù)估,國(guó)內(nèi)“端改手”的大趨勢(shì)還將橫跨整個(gè)2018年。
但可能性中亦有局限性,盡管手機(jī)性能的飛速發(fā)展令人喟嘆,但手機(jī)的操作能力依舊比不上電腦或主機(jī)等游戲載體,手游也依然處于游戲鄙視鏈條的末端,而手游市場(chǎng)占比最大的游戲類型還是休閑益智,用以打發(fā)時(shí)間,滿足玩家碎片的娛樂需求。
絕大多數(shù)重度的PC游戲移植到手機(jī)仍要進(jìn)行簡(jiǎn)化、降維處理。當(dāng)一款手機(jī)游戲因過于龐大和復(fù)雜而喪失了便捷性和簡(jiǎn)潔性,甚至有可能會(huì)帶來更差的游戲體驗(yàn),并勸退手游的主流受眾玩家。但諸如《穿越火線》的手游版卻也因?yàn)楹?jiǎn)化吸納了更多低門檻的玩家,而被斥為小學(xué)生的天下。
手游化的盡頭是還原端游嗎?當(dāng)“原汁原味成為游戲開發(fā)商的移植箴言,也幾乎成為一種左右為難的意義詛咒。
03 新風(fēng)向:Steam移植與三端互通(2018~2021)
但矛盾可以轉(zhuǎn)移,利益面前,沒有什么能阻擋手游化的步伐。
時(shí)下全球都在掀起PC游戲的手游移植熱潮。2018年,暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神:不朽》手游的發(fā)布讓暴雪遭遇了十年以來最大的公關(guān)危機(jī),那句“Don\"t You Guys Have Phones?”遭到的諷刺與噓聲猶言在耳,過路玩家無不淬兩口唾沫,但國(guó)外知名游戲廠商們都依然對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)虎視眈眈,且決心堅(jiān)定。
而國(guó)內(nèi)本來就是“手游王道,賺錢要緊”的行業(yè)風(fēng)氣更不用說。盡管從2018年開始,經(jīng)過數(shù)年極速狂飆,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率已經(jīng)趨于平緩,ARPU增速也明顯放慢。而這一年,受到監(jiān)管和版號(hào)因素的影響,新游數(shù)量與下載量大幅下降,也更加考驗(yàn)著手游廠商的IP長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力和自主研發(fā)能力。
原創(chuàng)不足的游戲寒冬之下,一方面,頭部游戲大廠仍在繼續(xù)開鑿端游IP的富礦,另一邊,也有一些小型工作室或游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲橫空出世,如現(xiàn)象級(jí)的《太吾繪卷》和《中國(guó)式家長(zhǎng)》。
Steam上,排行周榜、月榜甚至年度榜單名列前茅的國(guó)產(chǎn)佳作越來越多,“國(guó)產(chǎn)之光”的稱號(hào)快要通脹,精品復(fù)刻也自然隨之而來。
在TapTap平臺(tái)的Steam標(biāo)簽下,你能夠找到大量的Steam移植游戲。
實(shí)際上,Steam移植游戲之風(fēng)已經(jīng)刮了很久,單機(jī)、聯(lián)機(jī)、動(dòng)作、策略、解謎、角色扮演,一應(yīng)俱全。國(guó)外工作室的精品游戲移植不勝枚舉,如《逃脫者2》《ICEY》《去月球》《機(jī)械迷城》《泰拉瑞亞》《人類一敗涂地》等。但隨著國(guó)產(chǎn)游戲的優(yōu)秀作品不斷冒頭,這一風(fēng)向也在國(guó)內(nèi)廠商中轟轟烈烈,2018至2020年間,諸如《死神來了》《蠟燭人》《失落城堡》《三色繪戀》《劍和遠(yuǎn)行》(原無盡之路)等Steam上的高分國(guó)產(chǎn)游戲都馬不停蹄地移植移動(dòng)端。
而《中國(guó)式家長(zhǎng)》也在2019年10月宣布了移植手游的消息,隨后便在TapTap預(yù)約登頂,只是成品至今仍不見蹤影。
開發(fā)商們瞄準(zhǔn)Steam上銷量、口碑兩開花的游戲,不再炒情懷IP,也能靠著原作質(zhì)量和人氣吸引用戶。除了網(wǎng)絡(luò)端游或者仙俠單機(jī)的大IP,移植游戲在優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲上的傾向性也愈發(fā)明顯,人們開始在移動(dòng)端追求精品游戲那種雖然弱社交,但獨(dú)具一格的游戲性,或者基于劇情連續(xù)性的沉浸感。
而2019年同年,根據(jù)2014年橙光的網(wǎng)頁(yè)文字推理游戲《潛伏之赤途》改編的角色扮演冒險(xiǎn)游戲《隱形守護(hù)者》登陸Steam后好評(píng)如潮,幾個(gè)月后,也立刻上架了iOS和安卓平臺(tái),手機(jī)版和PC版在內(nèi)容上沒有任何區(qū)別。
不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)類似的移植游戲PC端與移動(dòng)端的登陸時(shí)間相差無幾,我們甚至很難稱之為一種再移植,只是像電影院的窗口期不斷縮短,對(duì)外輸出的都是同一盤內(nèi)容介質(zhì)。無論P(yáng)C、還是手機(jī),iPad,或者主機(jī),都只是游戲廠商多平臺(tái)或者跨平臺(tái)收入計(jì)劃中的一環(huán)。
不過Steam上的移植游戲大多還是以單機(jī)或者敘事型游戲?yàn)橹鳎浦哺鼮榉奖悖芷谝哺鼮楹?jiǎn)短,而對(duì)于多人在線、較為重度的網(wǎng)絡(luò)手游來說,為了同時(shí)布局多個(gè)平臺(tái),奇怪的搭配也增加了。
比如,XXX手游PC端。
2020年年底,騰訊國(guó)風(fēng)大世界MMORPG手游《天涯明月刀》正式公測(cè),就同時(shí)登陸了iOS和安卓平臺(tái),以及PC端。在《天涯明月刀》手游的PVP論劍環(huán)節(jié)中,PC版的操作顯然更有優(yōu)勢(shì),手機(jī)端如果匹配到PC端,相同數(shù)值環(huán)境下幾乎被吊打,游戲體驗(yàn)極差,而“PC狗”“鼠標(biāo)宏”也普遍在移動(dòng)玩家中遭到吐槽和抵制,一度被罵出圈。
之后官方做出調(diào)整,開發(fā)論劍PC優(yōu)先匹配PC、手機(jī)優(yōu)先匹配手機(jī)的功能,平衡匹配時(shí)間和雙方的隔離程度。有意思的是,《天涯明月刀》本就是端游改編手游而來,卻有不少玩家在一款手游中選擇PC端,又從移動(dòng)小屏回歸了PC大屏。
但沒有人覺得奇怪,手游的這種“反向遷徙”傳統(tǒng)由來已久:人們?cè)缇蜔嶂杂谠陔娔X的模擬器上玩手機(jī)游戲。
當(dāng)重度手游逐漸攻占移動(dòng)市場(chǎng),安卓模擬器的輝煌就開始了。手機(jī)上能做的一切,模擬器都能做,甚至做得更好——系統(tǒng)可能更穩(wěn)定,操作可能更舒適,運(yùn)行在電腦上的游戲也更適合利用上班、工作時(shí)間的空隙游玩,還可以多開。而游戲直播、游戲媒體評(píng)測(cè)也幾乎都會(huì)在模擬器上進(jìn)行。
因此,這幾年來,游戲廠商順勢(shì)而為,紛紛推出手游在PC端的正式“官方版”。一位安卓模擬器廠商工作者曾透露,除了模擬器的廣告收益外,幫助廠商定制手游的PC版也是他們的主要營(yíng)收途徑之一。
不僅像《天涯明月刀》《天諭》此類端游改編手游中存在這種現(xiàn)象,越來越多的原生手游也都在第一時(shí)間向市場(chǎng)推出了“PC版”。米哈游的《原神》,網(wǎng)易的《哈利波特·魔法覺醒》等熱門手游在移動(dòng)端發(fā)布時(shí)均同步上線了PC端。
于是順理成章的,在這些多端登陸的新手游中,另一股新的風(fēng)向也不可阻擋:三端互通。
手游中的“三端互通”顧名思義,也就是PC,iOS以及Android平臺(tái)之間的賬號(hào)數(shù)據(jù)互通。一個(gè)賬號(hào)可隨意切換,游戲數(shù)據(jù)互通共享,并且與其他端口的朋友也再無隔閡。玩家可以一號(hào)在手,三端暢玩。
2021年1月,公測(cè)前夕,網(wǎng)易同名端游改編的東方幻想題材手游《天諭》就在官微宣布了自己“三端互通”的消息,預(yù)下載時(shí)便正式開啟互通。
“三端互通”被喊了很多年,但如今正在逐漸成為高品質(zhì)新游的發(fā)行趨勢(shì),也有不少老游戲緊跟潮流。如今年年初,已經(jīng)上線5年有余的SLG手游《率土之濱》在進(jìn)行品質(zhì)升級(jí)后也進(jìn)軍PC端,并上線了三端互通功能,擴(kuò)大收入渠道,穩(wěn)固自身市場(chǎng)定位。
對(duì)于iOS和Android的移動(dòng)玩家來說,能夠跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)自然是天大的喜事,這也是今天大多數(shù)手游在實(shí)現(xiàn)的事,因?yàn)樘O果和安卓手機(jī)的界限而硬生生和朋友分隔在不同的服務(wù)區(qū)實(shí)在過于憋屈,甚至有網(wǎng)友直言“2021年還做不到互通的游戲都應(yīng)該掛上「干脆別出」的牌子”。
但PC和移動(dòng)之間卻似乎始終有壁。在不少喜歡PVP玩法的玩家看來,PC端玩家就默認(rèn)擁有了操作、視野等先天優(yōu)勢(shì),游戲還沒上線,捧著手機(jī)的自己就仿佛已經(jīng)在PVP模式中被電腦前的玩家虐了一樣。
用PC玩手游究竟公不公平,仍然是個(gè)廣受爭(zhēng)議的話題。但得益于硬件和技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,平臺(tái)性能的限制雖不能消除,但已經(jīng)不是不可逾越的鴻溝,而三端互通,甚至包括主機(jī)等平臺(tái)的多端互通,或許是未來市場(chǎng)發(fā)展的必然趨勢(shì)。何況,不同玩家的圈層也在相互滲透,單一平臺(tái)的玩家會(huì)越來越少。
但我們一步步將移動(dòng)游戲做大做強(qiáng),從貪吃蛇的一格像素開始,到一花一樹的紋路、動(dòng)物毛發(fā)、角色神態(tài)皆真實(shí)可觸,建造多人競(jìng)技的龐大世界,我們把復(fù)雜的電腦游戲移植到手機(jī),讓手游盡可能地還原端游,但最后為了獲得終極游戲體驗(yàn)的方式,如果仍然是在電腦上享受一款手游的樂趣,未免有些諷刺。
這似乎又回到了那個(gè)問題:手游化的盡頭是還原端游嗎?
回到現(xiàn)下的《英雄聯(lián)盟手游》,正面評(píng)價(jià)都是還原度高,對(duì)端游游戲深度的重現(xiàn),很多老玩家都會(huì)覺得“還是過去的感覺”。美術(shù)風(fēng)格、玩法操作、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧和插眼視野、符文系統(tǒng)、回城購(gòu)買裝備等等,設(shè)計(jì)師極盡一切可能,讓《英雄聯(lián)盟》在手機(jī)上玩起來和在PC上玩起來的感受和反饋一致。
雖然在部分環(huán)節(jié)已經(jīng)有所削弱,但過分還原端游,仍然表現(xiàn)出對(duì)非端游玩家的“不友好”,操作相對(duì)復(fù)雜,上手難度較高,對(duì)局時(shí)間長(zhǎng),整體節(jié)奏偏慢,有人吐槽“打一局都給我打困了”。也有端游玩家認(rèn)為盡管在手游中品質(zhì)出眾,但MOBA游戲在電腦上的體驗(yàn)感不可同日而語(yǔ),手游玩家不會(huì)放棄《王者榮耀》,而端游玩家回來玩一個(gè)情懷,時(shí)間長(zhǎng)了就膩了,最后發(fā)現(xiàn)還是端游香。
《王者榮耀》之所以能成為國(guó)民手游,很重要的原因之一正是因?yàn)樗档土薓OBA游戲的門檻,將更廣泛的玩家群體收入囊中。而在兩廂對(duì)比時(shí),大多數(shù)人也都認(rèn)為《王者榮耀》用戶基數(shù)大,凝結(jié)的時(shí)間、精力、金錢等沉沒成本又高,它在六年時(shí)間里打下的根基,《英雄聯(lián)盟手游》大概率難以撼動(dòng)。
但《英雄聯(lián)盟手游》出現(xiàn)本來就不是為了打敗《王者榮耀》的,它有著更高的游戲水準(zhǔn)和更強(qiáng)的競(jìng)技性,何況我們都知道,就算兩方游戲玩家鷸蚌相爭(zhēng),贏家也只有騰訊而已。而實(shí)際上,《王者榮耀》剛剛出現(xiàn)的時(shí)候也被有聲音認(rèn)為是“過于復(fù)雜的”、“不易上手”的產(chǎn)物,但總要有新事物走在時(shí)代前面,人們才能跟上這個(gè)時(shí)代。
或許在移動(dòng)平臺(tái)重現(xiàn)PC游戲的發(fā)展史可能令游戲玩家嗤之以鼻,但也正是開發(fā)者這種移植與復(fù)刻的嘗試不斷地挖掘手游的可能性,讓玩家相信,我們可以在手機(jī)上重溫經(jīng)典,以及玩到更高級(jí)、更未來的游戲。
當(dāng)“精品化”概念成為手游圈主流,其定語(yǔ)要求的不止是精品自研,也包括精品移植。我們對(duì)“移植”有了更高的要求,移植之后的那個(gè),也要是精品。
所以站在今天這個(gè)節(jié)點(diǎn),回顧移植游戲多年來發(fā)展過程,《英雄聯(lián)盟手游》的出現(xiàn)幾乎是出色,又在意料之中的,不算完美,卻仍具有積極意義。但當(dāng)我們需要更多的《英雄聯(lián)盟手游》時(shí),我們或許會(huì)遺憾地發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲廠商在2015年后幾乎以每年1-2款的速度向市場(chǎng)投放端改手的產(chǎn)品,市場(chǎng)上TOP級(jí)別的產(chǎn)品越來越少,許多真正有價(jià)值的IP已經(jīng)消耗殆盡。
大浪淘沙,在反復(fù)的IP開發(fā)和PC移植中,我們確實(shí)收獲了一些好游戲和進(jìn)步性,但更多的“以舊換舊”,如果僅是復(fù)得而沒有超越的意義,我們也在這種消耗中失去了一些東西,比如懷舊的熱情,創(chuàng)新的樂趣,和更多經(jīng)典的母本。
當(dāng)我們談?wù)撉閼褧r(shí),那種“真正的陳舊”不是我們期待的,而是回味其在之前的時(shí)代所迸發(fā)的新意和能量。經(jīng)典性蘊(yùn)藏在經(jīng)典之中,但經(jīng)典不是被移植的,而是永遠(yuǎn)有待發(fā)明的。
參考資料:
1.網(wǎng)游進(jìn)化論:沸騰的手游VS冷卻的端游,中國(guó)學(xué)術(shù)期刊電子出版社,2013
2.移動(dòng)游戲的移植大戲,人民郵電報(bào),2013
3.手游進(jìn)化史,IT經(jīng)理世界,2017
4.手游為什么紛紛出起“PC版”?觸樂,2018
5.重制、移植,越來越多的PC游戲推出了手游版,游資網(wǎng),2019
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