每日短訊:蘋果還沒發(fā)布 VR 硬件,但 WWDC22 大會上都是蛛絲馬跡
月初,蘋果舉行了一年一度的 WWDC 開發(fā)者大會。會上雖然沒有提到 realityOS 的任何消息,但當(dāng)我看到 iOS 16 的鎖屏界面時,卻滿腦都是 realityOS 的樣子。
▲設(shè)計師自制概念圖 圖片來自:AntonioDeRosa
只因新 iOS 的部分特性,充滿無限的想象空間。
(相關(guān)資料圖)
我在 iOS 16 上看到了 realityOS 的些許影子
如果你當(dāng)晚看了整場主題演講,或者看了我們的回顧文章,就不難發(fā)現(xiàn) iOS 系統(tǒng)那原本枯燥簡單的鎖屏界面,如今有了更多個性化定義項(xiàng)。
大變樣的鎖屏界面,也順理成章地成了這代系統(tǒng)的最大亮點(diǎn)。
然而新的鎖屏界面的出現(xiàn),不只是讓 iPhone 更個性化,仔細(xì)看便會發(fā)現(xiàn),當(dāng)你用人像或有明顯前景主體的照片當(dāng)成壁紙的話,鎖屏?xí)r間會被遮擋住。
即,iOS 16 能夠自動識別前后景,突出人像讓其成為壁紙中的聚焦點(diǎn)。
或許是蘋果怕我們沒有看懂他們的良苦用心,還新增了長按摳圖功能,一鍵摳出圖片中的主體,還可以直接復(fù)制到別處。
此外,iOS 16 還能識別視頻中的文字,實(shí)時文本更進(jìn)一步,當(dāng)然這一切功能蘋果早已掌握,只不過越來越熟練了。
前后景識別、更強(qiáng)的實(shí)時文本,這一系列的技術(shù)集合,使我腦海中聯(lián)想到這些技術(shù)稍加改動,就能應(yīng)用在 AR 和 VR 場景中:
看著一張本是 2D 平面的照片,但隨著我頭部移動,前后景別也隨之產(chǎn)生透視移動,讓畫面浮現(xiàn)出立體感覺,配合頭顯中那塊貼臉的「大屏幕」,前幾年「死」了的 3D 技術(shù)似乎以更好的姿態(tài)活了過來。
顯然這一切都是為了 AR/VR 設(shè)備鋪路,蘋果正在釋出一點(diǎn)點(diǎn)線索,我們很難猜到蘋果下一款新產(chǎn)品的硬件長什么樣,但它的一些功能,或許已經(jīng)在我們眼皮底下了。
硬件未至,算法先行
蘋果一直對新技術(shù)情有獨(dú)鐘,這已是不爭的事實(shí),但他們從來都不求首發(fā),反而會等到果實(shí)成熟后,再出手摘下,用蘋果獨(dú)有的方式融合進(jìn)量產(chǎn)產(chǎn)品中。
之所以選擇走這樣的技術(shù)路線,主因是蘋果深信單一爆款策略,而每一款硬件,出貨量都是成百上千萬,在這樣的背景下,貿(mào)然使用新生技術(shù)太冒險,一旦產(chǎn)生召回行為,后果很嚴(yán)重,對用戶而言也不友好。
▲Xbox 360 曾因「死亡三紅」事件被大規(guī)模召回
所以蘋果選擇了步步為營的保守做法,硬件未至,算法先行,前文提到的技術(shù)集只是與 AR/VR 相關(guān)算法的冰山一角,蘋果或許比 Meta 更早布局 VR 相關(guān)的技術(shù)。
2020 年 5 月,蘋果官方宣布收購 Next VR 公司,后者成立于 2009 年,是一家專注于利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行體育賽事直播的方案提供商,蘋果買下 Next VR 之后毫無動靜,但最近卻是大力發(fā)展與體育產(chǎn)業(yè)相關(guān)的生意,先后簽下 MLB(美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟) 和 MLS(美國職業(yè)足球大聯(lián)盟)的直播授權(quán);在 Apple News 中開辟出 My Sports 專欄,集中展示各項(xiàng)賽事的比分情況與新聞;鎖屏界面的小組件中,也能顯示實(shí)時比分。
相關(guān)動作頻頻,看起來蘋果對體育直播開始上心了,既然蘋果已經(jīng)把 Next VR 收入囊中,想必之后果牌頭顯正式上線后,更沉浸的體育直播收看體驗(yàn)會是其中一大亮點(diǎn)。
想象下,更精準(zhǔn)的人臉識別,加上信息檢索功能,可以極大地幫助到剛接觸該項(xiàng)運(yùn)動的觀眾降低觀賞門檻,在直播中識別出某位球員,并在一側(cè)顯示姓名、年齡、打法、場均得分等指標(biāo),讓觀看比賽變得像玩游戲一樣,這對擴(kuò)大運(yùn)動受眾百利而無一害。
▲《黑鏡》中的 AR 隱形眼鏡是該類型硬件的最終形態(tài)
另外據(jù)紐約時報消息,蘋果已經(jīng)在著手準(zhǔn)備 VR 影視內(nèi)容,聯(lián)合《鋼鐵俠》導(dǎo)演 Jon Favreau 開發(fā)《史前星球》的混合現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,預(yù)計會包含可交互內(nèi)容,突破常見互動電影的桎梏,讓《史前星球》中出現(xiàn)過的霸王龍、翼龍、鴨嘴龍、甲龍「走出」熒幕,踏入現(xiàn)代社會。
電視屏幕尺寸再大都給不了這樣的震撼感,或許人們不需要真的克隆出恐龍,也能讓恐龍「活」過來。
▲Ross 點(diǎn)了個贊
蘋果做的這一切都是為了內(nèi)容。
借助頭顯,原本 2D 的相片變得立體;或是在現(xiàn)實(shí)世界中提取單個物體的元信息,哪里不會點(diǎn)哪里。
媒體對蘋果的 AR/VR 硬件形態(tài)投以極高的關(guān)注熱情,但對蘋果而言,或許硬件不是最重要的,內(nèi)容才是。
軟件是蘋果強(qiáng)項(xiàng),現(xiàn)在是,未來也是
為什么蘋果遲遲不發(fā) AR/VR 硬件?這是所有人都向想蘋果提出的問題。
對蘋果來說,發(fā)布新品并不是開一場發(fā)布會那么簡單,他們需要一炮而紅,倘若消費(fèi)者將產(chǎn)品買回家之后,卻發(fā)現(xiàn)沒有內(nèi)容可供其消費(fèi),后果將是災(zāi)難性的。
▲PS VR2 的護(hù)航大作:《地平線 山之呼喚》
蘋果早在 2015 年 5 月收購 AR 技術(shù)公司德國 Metaio 之時起,就已決心闖入 AR/VR 領(lǐng)域。多年的籌備和打磨,絕不可一朝敗下。
眼下,VR 產(chǎn)品的硬件形態(tài)幾乎已定型,無非是能不能在強(qiáng)算力的前提下,把機(jī)身盡可能做輕做薄。
▲Meta 的原型機(jī)一覽
反觀產(chǎn)業(yè)的另一頭,軟件生態(tài),還沒出現(xiàn)一個真正的話事人。于是這也就成了蘋果的突破口,正好這也是蘋果最擅長的事。
目前來看,能被消費(fèi)者稱得上生態(tài)的,也就只有 Meta 建立起的內(nèi)容庫,然而用發(fā)展的眼光去看,這些內(nèi)容可能還處在極度早期階段,甚至可以看作是塞班 S40/60 時期,因?yàn)榇蟛糠謨?nèi)容都只是用一塊貼臉的大屏幕去承載,沒有太多劃時代的東西出來。
任天堂 Switch 利用 Joy-Con 的獨(dú)特交互性,激發(fā)了開發(fā)者的創(chuàng)作動力,「順便」吸引來萬千擁躉玩家;Steam Deck 則用低價和極佳的性能優(yōu)化,讓玩家甘愿用鈔票把它捧上 Steam 銷量榜寶座。
至于還在「打怪升級」的 VR 產(chǎn)業(yè),正在找屬于自己的生態(tài)位,于是「如何說服用戶在游戲主機(jī)、手機(jī)、電腦之外再買一臺 AR/VR 硬件」,成了這個賽道里所有玩家都在考慮的事。
說白了大家都在摸著石頭過河,尚未拉開明顯差距,而此前在消費(fèi)電子領(lǐng)域創(chuàng)造過 iPod、iPhone、AirPods、MacBook 等成功系列的蘋果公司,自然被給予了更高期待值。
憑借蘋果的「鈔能力」要拿下 Meta Quest 中出現(xiàn)的熱門游戲和應(yīng)用并非難事,但它若能利用 iOS 16 中出現(xiàn)的核心功能,讓老內(nèi)容變得更好、更能體現(xiàn)出蘋果自身優(yōu)勢的話,一來能讓蘋果產(chǎn)品起手就擁有海量內(nèi)容供用戶消費(fèi),二來證明了自己對開發(fā)者極其友好,便能吸引更多開發(fā)者加入自家陣營,微軟 Xbox 就是個很好的例子。
加上蘋果在體育和影視內(nèi)容上的投入,耐住寂寞的蘋果,其實(shí)在等破釜沉舟的時刻到來。
本文來自微信公眾號“APPSO”(ID:appsolution),作者:王志劭,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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