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  • 投融資飆升128%,虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)到產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn)

    倘若在多年以后回頭看, 2021 ,注定將是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)史上濃墨重彩的一筆。

    上半年,市場(chǎng)融資消息風(fēng)起云涌, Pico 、愛(ài)奇藝 VR 、 NOLO 、 STEPVR 相繼宣布高額融資,市場(chǎng)關(guān)注度飆升,各類(lèi)新品不斷涌現(xiàn), 6 DoF 、 90Hz 、雙眼 4K 等前沿技術(shù)成為主流; 下半年, 市場(chǎng)進(jìn)一步升溫, 字節(jié)跳動(dòng) 90 億元收購(gòu) Pico 更是震驚了產(chǎn)業(yè)。

    根據(jù)VR陀螺與36氪研究院數(shù)據(jù),2021年全年,VR/AR共發(fā)生340起投融資事件,投資金額高達(dá)556億元,同比飆升128%。

    在走過(guò)了從高潮、低谷、行業(yè)洗牌、逆勢(shì)崛起的 Gartner 曲線之后,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)迎來(lái)了它真正的騰飛機(jī)遇,有越來(lái)越多像 Pico 這樣的中國(guó)品牌已經(jīng)站上了世界市場(chǎng),成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的先行者。

    虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用崛起

    在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)全年的340起投融資事件中,有一組數(shù)據(jù)尤為值得關(guān)注:

    在所有投融資事件中,占比最高的(33.5%)并不是VR/AR終端硬件、也不是游戲或是軟件內(nèi)容,而是不斷興起的VR/AR行業(yè)應(yīng)用,涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等諸多領(lǐng)域。

    這無(wú)疑標(biāo)示著VR/AR多元商業(yè)化落地的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

    在VR/AR興起初期,游戲、娛樂(lè)是大眾更為熟知的應(yīng)用場(chǎng)景。

    然而自從疫情爆發(fā)以來(lái),遠(yuǎn)程辦公、遠(yuǎn)程教育、無(wú)接觸社會(huì)活動(dòng)的需求暴漲,倒逼著VR/AR行業(yè)應(yīng)用快速發(fā)展,不斷加大行業(yè)滲透率。

    在無(wú)法親臨上午會(huì)議、教育課堂、體育比賽、演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)時(shí),VR會(huì)議、VR教育、VR直播等成為了絕佳的解決方案。

    根據(jù)Perkins Coie數(shù)據(jù),2021年,VR/AR在全球醫(yī)療健康、教育、勞動(dòng)力培訓(xùn)、生產(chǎn)制造場(chǎng)景中的滲透率皆已超過(guò)20%;在汽車(chē)、物流、廣告營(yíng)銷(xiāo)、零售業(yè)的滲透率也超過(guò)了15%。

    除了需求端的顯著增長(zhǎng)外,供給端產(chǎn)業(yè)鏈上下游所取得的技術(shù)突破也成為了本輪虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用爆發(fā)的基石。

    無(wú)線化、一體機(jī)、90Hz高刷顯示、新一代專(zhuān)用XR處理器、長(zhǎng)續(xù)航、大容量、輕量化設(shè)計(jì)……

    以國(guó)內(nèi)頭部企業(yè)Pico在2021年5月發(fā)布的Pico Neo3為例,這是一臺(tái)搭載了高通最新一代XR專(zhuān)用處理器的VR一體機(jī),屏幕分辨率達(dá)到了3664*1920,72Hz刷新率,最高90Hz,6DoF自由度,電池容量高達(dá)5300mAh,頭盔重量卻僅有395克(不含綁帶)。

    更高的性能與更強(qiáng)的續(xù)航,使得當(dāng)代VR設(shè)備除了娛樂(lè)賽道外,還能夠滿足更多的行業(yè)需求。

    擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)、擁抱人工智能、積極推進(jìn)數(shù)字化與智能化轉(zhuǎn)型,這也是當(dāng)代企業(yè)迫在眉睫的發(fā)展需求。

    2021年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的“蒙眼狂奔”來(lái)到了休整時(shí)刻,時(shí)代再度聚焦實(shí)體經(jīng)濟(jì),推動(dòng)各行各業(yè)的數(shù)字化升級(jí)轉(zhuǎn)型,積極擁抱新興技術(shù),構(gòu)建全場(chǎng)景VR生態(tài)。

    在中央網(wǎng)絡(luò)安全和信息化委員會(huì)印發(fā)的《“十四五”國(guó)家信息化規(guī)劃》中,更是明確加入了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃,并將其列為未來(lái)五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。

    擁抱虛擬現(xiàn)實(shí),本質(zhì)上是通過(guò)數(shù)字技術(shù)助力實(shí)體產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)了以“虛”助“實(shí)”的行業(yè)價(jià)值。

    構(gòu)建VR全場(chǎng)景生態(tài),打造科技新基建

    “大變局”之大,在于其廣度與深度。

    廣度,在于其廣泛的行業(yè)覆蓋,在于其對(duì)工商業(yè)全場(chǎng)景應(yīng)用的生態(tài)性重構(gòu);

    深度,在于其通用性與基礎(chǔ)性,在于其對(duì)生產(chǎn)方式、交互方式、乃至于技術(shù)發(fā)展方向的基石性重構(gòu)。

    作為與人工智能、5G通訊齊名的基礎(chǔ)技術(shù),VR技術(shù)具有天然的行業(yè)應(yīng)用基因。

    1、更高效率

    在實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程協(xié)作、提升醫(yī)療水平、提升人力教育水平、節(jié)約綜合資源成本等各個(gè)方面,VR技術(shù)都能夠帶來(lái)更高的工作效率,進(jìn)而提升經(jīng)濟(jì)社會(huì)運(yùn)行的整體效率。

    舉個(gè)例子,疫情爆發(fā)之下,全球遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)培訓(xùn)需求激增,但各個(gè)國(guó)家與地區(qū)的防疫政策各不相同,傳統(tǒng)的線下人員學(xué)習(xí)培訓(xùn)方案不僅成本高昂,而且?guī)в袠O高的安全風(fēng)險(xiǎn)。

    去年獲得“2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”VR行業(yè)組白金獎(jiǎng)的遠(yuǎn)程多人異地協(xié)作虛擬實(shí)訓(xùn)室系統(tǒng)We Traininng,正是瞄準(zhǔn)了這一方向。

    這套方案由江西科駿基于Pico技術(shù)和設(shè)備打造,在We Traininng培訓(xùn)室,用戶可以借助VR帶來(lái)沉浸式教學(xué)體驗(yàn)開(kāi)展實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,基于標(biāo)準(zhǔn)操作手冊(cè)流程設(shè)計(jì),真實(shí)模擬實(shí)操動(dòng)作和步驟,并建立具有實(shí)時(shí)交互能力的虛擬仿真環(huán)境。

    據(jù)江西科駿數(shù)據(jù),目前,We Training產(chǎn)品已經(jīng)簽下了數(shù)十個(gè)職業(yè)院校培訓(xùn)和工業(yè)培訓(xùn)訂單,并被評(píng)為廣東省5G新基建典型項(xiàng)目。

    在We Training 3.0版本中,還加入了集成PPT、圖片、視頻、3D模型動(dòng)畫(huà)的“討論室”模塊,讓參與者一鍵生成高度仿真的虛擬化身,與同伴“面對(duì)面”交流,提高培訓(xùn)與討論效率。

    而中煤華晉集團(tuán)所采用的VR安全培訓(xùn)系統(tǒng),則更側(cè)重于提高信息傳遞效率與職工參與度。

    這套VR安全培訓(xùn)系統(tǒng)由禹步信息基于Pico技術(shù)和設(shè)備開(kāi)發(fā)。不同于傳統(tǒng)圖文+視頻的枯燥模式,VR安全培訓(xùn)系統(tǒng)以3D的場(chǎng)景、高仿真、沉浸式、可交互的互動(dòng)場(chǎng)景,針對(duì)事故警示案例、崗位作業(yè)流程、設(shè)備維護(hù)維修、應(yīng)急避災(zāi)培訓(xùn)、危險(xiǎn)源辨識(shí)等各個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行安全培訓(xùn),讓參與者更加身臨其境地感受合規(guī)操作的重要性,進(jìn)一步提高了煤礦安全培訓(xùn)的整體水平。

    2、更優(yōu)體驗(yàn)

    由于VR本身所具備的強(qiáng)互動(dòng)性和強(qiáng)體驗(yàn)性,使其在被應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域之后,都能極大提升用戶體驗(yàn),增強(qiáng)參與者的獲得感和幸福感。

    這種體驗(yàn)升級(jí)不僅可以應(yīng)用在游戲與娛樂(lè),更能在B端服務(wù)中夯實(shí)應(yīng)用基礎(chǔ),激發(fā)用戶興趣,成為一款觸點(diǎn)更為廣泛的社會(huì)性科技產(chǎn)品。

    比如,因其靈活高效、極大提升用戶體驗(yàn),VR+教育領(lǐng)域在眾多細(xì)分市場(chǎng)都有所滲透,教育也成為了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)落地的重點(diǎn)賽道之一。

    在K12教育這一細(xì)分市場(chǎng),我國(guó)正在不斷推進(jìn)課堂教學(xué)的改革創(chuàng)新,其中VR技術(shù)可將抽象概念具像化,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,突破教學(xué)重難點(diǎn)。

    以“理化生”為例,物理、化學(xué)、生物是基礎(chǔ)教育中最為注重動(dòng)手操作的三門(mén)課程。然而,在普通實(shí)驗(yàn)室中,學(xué)生往往受設(shè)備、實(shí)驗(yàn)環(huán)境、實(shí)驗(yàn)危險(xiǎn)性等諸多因素制約,很難有足夠的時(shí)間和機(jī)會(huì)親自動(dòng)手實(shí)驗(yàn)。

    在北京順義的某中學(xué)里,格如靈科技基于Pico技術(shù)和設(shè)備打造了“智慧宮”系列初中理化生VR實(shí)驗(yàn)室。

    戴上Pico的VR一體機(jī),學(xué)生們仿佛置身于真實(shí)的實(shí)驗(yàn)室當(dāng)中,可以親自動(dòng)手完成科學(xué)實(shí)驗(yàn)。這種高度沉浸式的模擬環(huán)境,既避免了生化實(shí)驗(yàn)中潛在的安全風(fēng)險(xiǎn),又可無(wú)限制重復(fù)使用實(shí)驗(yàn)器材,極大提升了學(xué)生的參與度與體驗(yàn)感。

    掛一漏萬(wàn),這些都僅僅是VR在教育、工程、培訓(xùn)等領(lǐng)域的部分應(yīng)用,還有更多行業(yè)也在積極布局,比如,在餐飲領(lǐng)域,肯德基用VR密室逃脫游戲教員工炸雞;在駕駛培訓(xùn)領(lǐng)域,東方時(shí)尚宣布將采購(gòu)1000臺(tái)VR駕駛模擬器,以提高駕校運(yùn)營(yíng)效率。

    向?qū)嵍I(lǐng)時(shí)代變革

    VR ,作為連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的窗口,已經(jīng)成為繼文字、圖片、視頻以后的新一代信息傳遞載體,推動(dòng)著技術(shù)與時(shí)代的發(fā)展。

    與已經(jīng)步入成熟的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)不同,當(dāng)前的VR行業(yè)仍舊處于高速成長(zhǎng)期,其基礎(chǔ)設(shè)施尚未完善,仍舊需要大量像Pico一樣的新興力量共同構(gòu)建。

    作為一項(xiàng)基礎(chǔ)技術(shù),VR所承載并不僅僅是各行各業(yè)所涌現(xiàn)出的單點(diǎn)突破。

    對(duì)于未來(lái)的VR產(chǎn)業(yè)而言,其最大的價(jià)值還是在于全場(chǎng)景應(yīng)用生態(tài)的構(gòu)建。

    當(dāng)VR成為社會(huì)進(jìn)步的底層技術(shù),其強(qiáng)交互、高效率、沉浸式體驗(yàn)將進(jìn)一步在B端服務(wù)夯實(shí)社會(huì)應(yīng)用基礎(chǔ),并以豐富多樣的C端內(nèi)容激發(fā)用戶興趣,從而使得VR真正成為一款具有生產(chǎn)力意義的科技產(chǎn)品。

    過(guò)去20年,是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)騰飛的20年,虛擬經(jīng)濟(jì)高速蒙眼狂奔,孕育出了大量的前沿科技、高新技術(shù)、數(shù)字化生態(tài)。

    如今,這些前沿科技需要轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái),反哺實(shí)體經(jīng)濟(jì),為各行各業(yè)帶來(lái)其迫切需要的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。

    近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)在中國(guó)迎來(lái)了它的二次騰飛,并完成了從C端娛樂(lè)邁向B端工業(yè)的跨步延伸。

    隨著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,VR對(duì)各行各業(yè)的賦能效果將會(huì)呈現(xiàn)出顯著的飛輪效應(yīng),并逐步拓展到公共服務(wù)、新聞傳播、軍事、制造、工程等諸多領(lǐng)域。

    根據(jù)IDC與易觀分析數(shù)據(jù),2020年,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到了40.9億美元,同比增長(zhǎng)65.9%,其體量在全球市場(chǎng)排名第一,占比高達(dá)38.3%,領(lǐng)跑世界。

    預(yù)計(jì)到2025年,全球VR出貨量有望達(dá)到2860萬(wàn)臺(tái),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也將超過(guò)千萬(wàn)臺(tái),始終保持高速增長(zhǎng)。

    當(dāng)前,中國(guó)的VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走在了世界前列,有越來(lái)越多像Pico這樣優(yōu)秀的中國(guó)品牌正在不斷涌現(xiàn),引領(lǐng)著VR全場(chǎng)景生態(tài)的逐步構(gòu)建,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)服務(wù)生產(chǎn)和生活,提升現(xiàn)實(shí)世界的獲得感與幸福感,引領(lǐng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)安上VR的翅膀,乘風(fēng)破浪,向?qū)嵍?/p>

    標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實(shí) 拐點(diǎn) 投融資