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  • 最前線 | 騰訊游戲公布未成年人保護成果:每天有686萬賬號觸發人臉識別,超70%過不了驗證

    12月15日,騰訊未保體系負責人鄭磊在2021年游戲產業年會期間,公布了今年以來騰訊未保工作的成果:

    截至11月,平均每天有686萬個賬號在登錄環節觸發人臉識別,其中超70%的賬號因拒絕或未通過驗證,被納入防沉迷監管。在支付環節,有1.1萬個帳號觸發人臉識別,其中有72%的帳號被攔截了充值行為。9月,騰訊國內未成年人游戲時長占比下降至0.7%。

    今年8月30日,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。 

    同時,還要嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

    鄭磊介紹,在技術層面,騰訊“三防一打”:依托公安數據平臺,嚴格管理未成年賬號;針對孩子“冒用”成年人身份繞過監管的問題,采取金融級別人臉識別驗證;在游戲之外向家長提供管控工具;嚴厲打擊網絡黑灰產,保護未成年人網絡權益。

    由于未成年人使用老年人賬號打游戲問題突出,騰訊游戲同時也在加強對老年人打游戲的限制。新政實施后不久,曾有“60歲老人凌晨三點排位”的爭議事件發生。針對“未成年人借老年人賬號打游戲”的問題,鄭磊稱,騰訊會限制60歲以上實名玩家充值,如1個月內充值超過1000元,則后續每次充值都需要人臉識別;對55歲以上實名用戶,在夜間游戲時,每次登錄都需人臉識別。

    騰訊今年Q3財報顯示,未成年人在本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降;未成年人在本土市場游戲流水的占比為1.1%,較2020年9月的4.8%顯著下降。

    關于未保可能影響騰訊游戲收入水平的擔憂,鄭磊在受訪時稱,“未成年人國內流水數據其實在整體盤子中占比是非常小的。限制未成年人對騰訊來說談不上經濟損失。”今年 Q3,騰訊游戲收入為 449 億,同比增長 8%,而去年同期增速是 45%。

    自今年6月1日,新修訂的未成年人保護法施行以來,騰訊股價已跌去 27.4%,目前每股455.8港元,市值為4.38萬億港元。

    編 | 張信宇