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  • 三季度收入翻倍,元宇宙游戲公司Roblox盤后暴漲35%

    11月8日(周一)美股盤后,沙盒游戲平臺公司Roblox公布了其2021年第三季度財務業績,業績遠高于華爾街分析師預期。

    Roblox成立于2004年,是世界上最大的多人在線游戲創作平臺,也被認為是“元宇宙第一股”,旗下有著同名的免費沙盒游戲平臺《機器磚塊》。

    《機器磚塊》允許用戶設計自己的該平臺允許用戶設計自己的游戲、物品、T恤及衣服,以及游玩自己和其他開發者創建的各種不同類型的游戲,這些游戲均使用腳本語言Lua編碼。

    發布三季度財報后,Roblox盤后漲28.19%至98.710美元,最高漲超35%。

    三季度營收增長翻倍

    以下為財報主要數據顯示:

    ?Roblox三季度營收同比增長102%,至5.093億美元;

    ?2021年第三季度歸屬于普通股股東的凈虧損為7400萬美元,去年同期凈虧損為4861萬美元;

    ?經營活動現金流凈額為1.812億美元;自由現金流比2020年第三季度增長7%,達到1.706億美元;

    ?2020年第三季度預訂量增長28%,達到6.378億美元;

    ?平均日活躍用戶(DAU)為4730萬,同比增長31%;主要推動因素:三季度歐美放假季,低齡用戶量上升;

    ?三季度用戶在Roblox平臺用戶投入時間累計約為112億小時,同比增長28%;

    ?日活躍用戶平均預定量(ABPDAU)為13.49美元;

    ?用戶參與小時數為112億,同比增長28%。

    需要注意的是,Roblox將預訂收入定義為“收入加上期間遞延收入的變化和其他非現金調整?!鳖A定收入體現為其網站上銷售的虛擬貨幣,這可能被視為遞延收入,三季度的預定收入為6.37億美元。

    Roblox公布財報后表示,由于公司在萬圣節周末遭遇了約70小時的宕機,造成了2500萬美元的預訂量損失,另外還支付了680萬美元的開發商賠償金。在此之前,10月份日均用戶數為5050萬,比2020年同期增長43%。但由于停電,10月的平均每日用戶數降至4710萬。

    不過對于高管來說,三季度財報還是令人滿意的。Roblox的首席執行官David Baszuck稱:

    很明顯,即使用戶恢復到疫情前的常規和行為,Roblox仍然是他們日常生活的重要組成部分。

    三季度財報同時也讓市場大吃一驚,Jefferies分析師Andrew Uerkwitz說,Roblox沒有發布季度業績指引,這可能是該公司第三季度收益和9月、10月數據高于他和華爾街同行預期的原因。

    風險提示及免責條款

    市場有風險,投資需謹慎。本文不構成個人投資建議,也未考慮到個別用戶特殊的投資目標、財務狀況或需要。用戶應考慮本文中的任何意見、觀點或結論是否符合其特定狀況。據此投資,責任自負。

    本文來自華爾街見聞,作者:應依汝,36氪經授權發布。