• <fieldset id="82iqi"></fieldset>
    <tfoot id="82iqi"><input id="82iqi"></input></tfoot>
  • 
    <abbr id="82iqi"></abbr><strike id="82iqi"></strike>
  • 騰訊想當英雄還是王者?

    當“暴走蘿莉”金克斯在新手教學關卡喊著“我是瘋子——有醫生開的證明”,《英雄聯盟》的老玩家必然會想起,那年的自己在大學宿舍上鋪半夜開黑的情景。

    10月8日,在游戲開發商美國拳頭游戲宣布將《英雄聯盟》移植到移動端平臺的兩年后,《英雄聯盟》手游經過了艱難的游戲測試階段,終于來到了中國大陸應用市場。

    七麥數據顯示,截至10月11日,《英雄聯盟》手游上線四天,下載量連續超過42萬次/天,遠遠超過MOBA游戲界的龍頭老大《王者榮耀》,排在ios榜單第一。

    初入MOBA游戲的第一場仗,負責將其從pc端移植到移動端的光子工作室旗開得勝。

    但這一“勝”,便也算動了同為騰訊游戲旗下、《王者榮耀》運營團隊天美工作室的飯碗。

    于是,同樣在10月8日不停機更新中,《王者榮耀》罕見地設置了做任務領取1000限時點券的活動。也就是說,玩家只要完成各項任務,就能免費得到用于兌換游戲英雄角色和皮膚的價值100元的禮券。

    與此同時,此次《王者榮耀》的另一大更新點——“孫悟空·孫行者”皮膚也在微博、B站、網易云等各平臺鋪設了大量的推廣廣告,只待新老玩家回歸。

    顯然,天美準備好了這次與光子的中路對狙,而騰訊左右打右手的PK戰略也再次讓兩款游戲回歸到了玩家們的視野中心。

    孰勝孰敗,靜待分曉。

    峽谷再現“核平”之勢

    不夸張地說,《英雄聯盟》的確是一款足夠死忠粉們吹個三天三夜的游戲。

    它不僅登上了2018年雅加達亞運會的賽場,獲得了“官方認可”,其衍生出的“德瑪西亞”、“祖 安”等名梗也流傳于網絡之間,而在2018年IG俱樂部奪得S系列賽冠軍之后,《英雄聯盟》也成為在“民間”普及程度最廣的游戲之一。

    當然,這里所說的一切成就都僅限于PC版,手游版并沒有資格享有這些榮譽。

    對于pc版的情懷玩家來說,手游版中的游戲角色數量更少,技能點也有所區別,對于炫技操作方面更是無從談起。

    ——“畢竟是手機游戲,要啥自行車。”

    而對于沒有接觸過pc版的新手玩家,《英雄聯盟》手游的可玩性其實并不足以支撐他們將游戲留存太久——一局游戲節奏過慢,最短要20分鐘才能結束一局;角色技能太過復雜,上手也較為困難。

    至少,和《王者榮耀》上至六七旬老太,下至五六歲孩童的適宜人群以及課間10分鐘就能開黑一把的快節奏相比,《英雄聯盟》手游顯得門檻過高。

    而這種門檻之間的落差也讓本就存在鄙視鏈的游戲圈再次暗流涌動。

    《英雄聯盟》手游上線第一天,#英雄聯盟手游能碾壓王者榮耀嗎#的話題便沖上了熱搜,截止目前收獲了3.5億的閱讀量和2.4萬的討論數,玩家們就著游戲的難易程度、立繪審美等問題展開了唇槍舌劍。

    ——“一款對萌新不友好的游戲我并不覺得能火多久”;

    ——“這是對萌新不友好的問題么?你菜就認真聽指揮就完了,老是頭鐵硬送,不罵你罵誰?”

    ——“立繪實在不符合中國人的審美。”

    ……

    總之是一片“核平”的景象。

    生存空間,還剩多少?

    玩家唇槍舌劍之間,游戲評分悄悄下跌。

    截止目前,據七麥數據顯示,《英雄聯盟》手游的評分已跌至3星,即便是被炮轟多年的《王者榮耀》評分也有3.9星。

    但不可否認,不管玩家的討論是褒是貶,是烏煙瘴氣還是一片祥和,都在客觀上成功為《英雄聯盟》手游造勢。

    那么,聲量有了,也就該談談氪金問題了。

    就當前的版本來看,《英雄聯盟》手游的氪金點依舊集中在英雄角色和皮膚上,正價的一個英雄角色基本在45元,皮膚價格則從35到99元不等。而即便是打包出售的特價款,422元也僅可以購買到5個英雄及配套皮膚,平均84.4元一套。

    價格并不討喜。

    但據七麥數據顯示,上線5天,《英雄聯盟》手游的收入一直居高不下,僅ios端就有8769168美元入賬。

    可即便如此,卻依然不是《王者榮耀》的對手,后者近半月來一直保持在日均300萬美元的收入水平,經歷國慶假期后,其更是成為全球首個獲利達到100億美元的手機游戲,顯示了MOBA游戲界的絕對統治地位。

    至此,是到了該唱衰《英雄聯盟》手游前景的時刻了嗎?亦或者說,它的生存空間究竟有多少?

    論操作,《英雄聯盟》手游版的難易程度處于相對尷尬的程度,不少體驗過的玩家紛紛表示,比pc版簡單,比《王者榮耀》困難,這也就直接降低了它的“不可替代性”。

    實際上,也就像很多玩家滿懷著青春的記憶下載這款游戲時的心情一樣,很大程度上講,《英雄聯盟》手游的誕生最終還是逃不過“情懷”二字。

    而“情懷”又能吃多久紅利?

    看看網易耗時兩年、重金打造的《哈利波特:魔法覺醒》這直線下降的下載量和收入數字就不難知曉了。

    內部賽馬,騰訊得利

    問題隨之凸顯。

    在《王者榮耀》的市場已然成熟的情況下,本就手握《英雄聯盟》中國區代理權的騰訊為什么還要再費力布局一個《王者榮耀》加強版——《英雄聯盟》手游呢?

    這里就不得不再次提到騰訊在游戲產業一直實行的“內部賽馬”戰略。

    此次負責移植《英雄聯盟》手游的光子工作室與運營《王者榮耀》6年將其推上游戲霸主寶座的天美工作室便是這“賽馬戰略”中最強的兩匹戰馬。

    而這兩者的龍虎斗爭也由來已久。

    兩年前,PUBG“吃雞游戲”風頭正盛,騰訊自然也盯上了這股風口。

    于是,光子工作室開發的《絕地求生:刺激戰場》和天美工作室開發的《絕地求生:全軍出擊》開始了斗爭,經過了幾輪斗爭,最終以前者合并后者,并更名《和平精英》的結局落下帷幕。

    鷸蚌相爭,漁翁得利。

    這場合并給騰訊帶來的收益直接反映在了財報中。從2019年三季報開始,騰訊幾乎每一季度都提到了《和平精英》游戲對于游戲業務收入的巨大貢獻,并且在和網易同系列吃雞游戲《荒野行動》的各維度對比中都穩居上風。

    《PUBG》系列游戲出道時日不長都尚且如此,那受眾更廣、死忠粉更多的MOBA系列游戲的前景勢必將更加可期。

    《英雄聯盟》的商業價值自不必說。除了前文提到的官方認證、民間口碑之外,據SuperData數據顯示,2020年《英雄聯盟》pc版創造了17.5億美元的收入,位居全球免費游戲榜單第六,而前五名均為移動游戲。

    幾乎可以說,《英雄聯盟》pc版就是當下全球最具吸金能力的客戶端游戲。

    這樣一來,“賽馬戰略”顯得合情合理。

    《英雄聯盟》,冷飯難炒

    其實,拳頭游戲起先是不想做《英雄聯盟》的移植的。

    他們認為“主機游戲的體驗無法在智能手機上復制”,但騰訊并不這樣想,在遭到拒絕之后,騰訊決定自己打造MOBA手游,《王者榮耀》這才誕生。

    而騰訊身為拳頭游戲大股東之一的身份,又令后者無法奈何,只能接受一款相似的游戲于大洋彼岸掙得盆滿缽滿的現實。

    而現在,《英雄聯盟》手游重出江湖,除了暗示拳頭終于還是屈服于現實,或許也意味著以《王者榮耀》為代表的騰訊游戲走到了一個分岔路口。

    首先,盡管天美開發的《王者榮耀》已經做到了一款手游能達到的最高境界,但一個尷尬的事實是,它始終無法逃離“抄襲”的標簽,而《英雄聯盟》手游的移植或許在一定程度上可以堵住“原作黨”的悠悠之口。

    另一方面,從DOTA、英雄聯盟再到王者榮耀,MOBA游戲的所有可能性幾乎已經被開發到了極致,很難再有哪些創新了。

    哪怕眼下的《王者榮耀》月流水高的嚇人,但依然難逃窠臼,無非是靠著新出的英雄角色及皮膚拉動瞬時消費,再加上一群“充了錢就難以放下”玩家的堅持,才讓它擁有了1億的月活。

    難怪有網友說這“無非是炒冷飯”罷了。

    不過,這一切都只是猜測,究竟,這冷飯炒得香不香?“賽馬政策”又能給騰訊游戲帶來多少收益?

    還是把答案留給時間吧。

    本文來自微信公眾號“AI藍媒匯”(ID:lanmeih001),作者:閆燁,36氪經授權發布。