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  • 1—3月報告:國內(nèi)游戲收入同比增3%,低于去年同期

    作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》。

    數(shù)據(jù)顯示,

    2022Q1,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長10.08%,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。

    2022Q1,中國移動游戲市場實際銷售收入604.32億元,環(huán)比增長9.28%,同比增長2.72%,低于2021年同期的同比增長率。

    中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為45.54億美元,環(huán)比下降0.54%。

    流水TOP50移動游戲中,捕魚游戲《捕魚大作戰(zhàn)》流水增長明顯。

    停運產(chǎn)品數(shù)量環(huán)比下降,其中近一半為運營5年及以上產(chǎn)品。

    4款超休閑游戲入榜,下載量占比下降但絕對值增長

    2022Q1中國游戲市場規(guī)模:794.74億元 同比增約3%

    伽馬數(shù)據(jù)《2022年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》(公眾號:游戲產(chǎn)業(yè)報告)顯示:2022年1—3月,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長10.08%,同比增長3.17%,低于去年同期同比增長率。

    數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    數(shù)據(jù)來源: 中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    2022Q1客戶端游戲市場規(guī)模:154.93億元 環(huán)比同比均增長

    2022年1—3月中國客戶端游戲市場實際銷售收入達154.93億元,環(huán)比、同比均取得增長。其中,環(huán)比增長主要受春節(jié)活動促進活躍、拉動付費等效果影響;同比增長得益于《夢幻西游》《穿越火線》等頭部產(chǎn)品的長線運營。

    數(shù)據(jù)來源: 中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    2022Q1網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模:13.61億元環(huán)比微降 市場逐步趨于穩(wěn)定

    2022年1—3月,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入13.61億元,環(huán)比下降2.63%。網(wǎng)頁游戲開服量較上季度有所下滑,但下滑幅度較小,網(wǎng)頁游戲市場逐漸趨于穩(wěn)定。

    數(shù)據(jù)來源: 中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    2022Q1移動游戲市場規(guī)模:604.32億元 同比增長不及去年同期

    2022年1—3月,中國移動游戲市場實際銷售收入604.32億元,環(huán)比增長9.28%,同比增長2.72%,低于2021年同期的同比增長率。增長的主要原因是:一方面《原神》《夢幻西游》等長線產(chǎn)品帶來流水增量;另一方面,新游《文明與征服》等產(chǎn)品帶來增量。但新游增量不及去年同期,同比增長率低于去年同期。

    數(shù)據(jù)來源: 中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    2022Q1海外市場:45.54億美元 環(huán)比降0.54%

    2022年1—3月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為45.54億美元,環(huán)比下降0.54%,基本與上季度持平。主要原因是新品未帶來較大增量。

    數(shù)據(jù)來源: 中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    重點境外市場產(chǎn)品流水增長TOP5:新版本、新活動、明星代言為主要增長因素

    《原神》在1—3月每月都進行了版本更新及新活動推出,帶動收入增長。其中2.4版本中角色云堇的角色劇情PV《神女劈觀》在YouTube上的播放量已超500萬次,起到了傳統(tǒng)文化傳播的作用。

    《永夜星神》同樣在1—3月每月都有版本更新,在中國臺灣省的iOS暢銷榜中均處于TOP10內(nèi)。

    《國王的選擇》(King"s Choice)1—3月美國iOS暢銷榜中排名呈上升趨勢。

    《奇跡MU:正宗續(xù)作》不僅邀請動力火車為其制作主題曲,還推出了“雙生代言人”為游戲宣傳。

    《道士出觀》1月底推出春節(jié)活動,春節(jié)限定外觀套裝、充值獎勵等福利提升玩家體驗,帶動收入增長。

    注:伽馬數(shù)據(jù)本頁市場監(jiān)測范圍為美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣省等重點地區(qū)。

    數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    移動游戲流水榜測算TOP10:騰訊產(chǎn)品居半數(shù) 僅一款新游入榜

    2022年1—3月,伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10中,游戲類型呈現(xiàn)多元化分布,包含7種類型,騰訊產(chǎn)品占據(jù)5成,射擊類和MOBA類各占據(jù)兩款,另一款為自走棋類型。僅一款新游——4399公司的策略類產(chǎn)品《文明與征服》進入榜單。

    注:流水TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調(diào)研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構(gòu)建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品流水排行,產(chǎn)品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。

    數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    流水TOP50游戲類型分布:MMORPG/ARPG類流水份額最高

    2022年1—3月,流水TOP50移動游戲中MMORPG/ARPG類流水份額最高,但較去年同期流水份額縮減最多,主要原因是高流水產(chǎn)品數(shù)量低于去年同期。卡牌類流水份額較去年同期有所增長,主要得益于《哈利波特:魔法覺醒》《斗羅大陸:魂師對決》等產(chǎn)品的流水表現(xiàn);捕魚游戲流水份額增長主要得益于途游游戲《捕魚大作戰(zhàn)》的流水表現(xiàn);此外MOBA類、策略類(含SLG)和棋牌類等多種類型流水份額都所有增長。

    數(shù)據(jù)來源: 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    2022年Q1移動游戲產(chǎn)品收入來源分析:RPG類代表游戲產(chǎn)品分析

    《原神》在2022年1—3月每個月都進行一次版本更新,在增加新角色、新活動的同時提升廣告投放數(shù)量,從而帶來更多的流量,隨之流水有明顯的增長。

    數(shù)據(jù)來源于App Growing 廣告情報追蹤,由伽馬數(shù)據(jù)整理

    2022年Q1移動游戲產(chǎn)品收入來源分析:捕魚類代表游戲分析

    《捕魚大作戰(zhàn)》2022年1—3月的活躍用戶數(shù)量相較于去年同期增長超過100%,2022年1—3月iOS日暢銷榜大多保持在TOP20以內(nèi),流水同比增長率更是超過150%,成為捕魚游戲中流水增長代表產(chǎn)品。

    數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    小結(jié):流水增長因素分析

    ①.研發(fā)投入因素

    研發(fā)投入的增加和研發(fā)人才占比的增長,對企業(yè)滿足用戶新的需求、提升產(chǎn)品流水以及提升企業(yè)競爭力等方面,起到了重要的作用。以途游游戲為例,連續(xù)多年研發(fā)投入增速超過50%,2021年超過10億元。途游游戲當(dāng)前人員規(guī)模超過1000人,其中研發(fā)人員占比近80%,實現(xiàn)了卡牌、休閑、消除三條產(chǎn)品線自研自發(fā)。同時,在知識產(chǎn)權(quán)方面,截至2022年Q1,途游游戲?qū)@麛?shù)量達到68個,其中既包括數(shù)據(jù)庫事務(wù)處理方法,可用于unity的熱更新方法,可用于移動終端的實時陰影渲染方法等,還包括加快游戲應(yīng)用啟動速度的方法和裝置以及維持畫面流暢度的自適應(yīng)方法和裝置等。此外,途游游戲軟件著作權(quán)達到250款,作品著作權(quán)超過30款,其內(nèi)容涉及各款游戲的角色及美術(shù)等多個方面。

    數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    ②.技術(shù)迭代因素

    企業(yè)使用新的技術(shù),擴展產(chǎn)品類型增強用戶體驗,也是流水增長的重要因素。近年來,由于前端游戲硬件設(shè)備如手機等不斷升級,用戶對游戲設(shè)計的要求更加多元,對于同時多人實時交互的需求也愈發(fā)強烈,提升用戶的沉浸感,如無縫大地圖、多人同時在線交互等成為這幾年研發(fā)的新方向。但新的問題也隨之出現(xiàn),例如后端服務(wù)器的運轉(zhuǎn)效率,有些企業(yè)已展開研究并取得成果,以途游游戲自研的分布式一致對象數(shù)據(jù)庫zhugeDB和數(shù)據(jù)建模引擎luban為核心的通用服務(wù)端研發(fā)框架為例,其已形成“統(tǒng)一化”“高效化”“減少冗余”三方面優(yōu)勢。

    數(shù)據(jù)來源: 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    ③.發(fā)行支持因素

    自研自發(fā)有助于企業(yè)從擅長品類邁入多品類,從國內(nèi)進軍全球市場。以途游游戲為例,其國內(nèi)的主要擅長類型是捕魚游戲類,目前已在該類型中形成明顯優(yōu)勢,2022年Q1在該品類中的流水占比達到47%,海外的主要擅長類型是休閑和卡牌。途游游戲休閑類已發(fā)行的是字謎類產(chǎn)品《word puzzle》;卡牌類已發(fā)行的產(chǎn)品是《Magnum Quest》,獲得了谷歌和蘋果首頁首屏資源位的S級推薦。

    數(shù)據(jù)來源: 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    移動游戲停運產(chǎn)品統(tǒng)計:停運產(chǎn)品數(shù)量環(huán)比下滑 近一半為長線產(chǎn)品

    2022年1—3月,移動游戲產(chǎn)品停運數(shù)量較上季度明顯減少,環(huán)比減少81.82%;停運產(chǎn)品中近一半是運營5年及以上的產(chǎn)品,處在生命周期末期。

    注:統(tǒng)計范圍為伽馬研發(fā)競爭力模型所涉及的企業(yè)及產(chǎn)品,統(tǒng)計截至?xí)r間為2022Q1。

    數(shù)據(jù)來源: 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    iOS渠道下載測算榜TOP10:《王者榮耀》繼續(xù)登頂 無新游上榜

    2022年1—3月iOS渠道下載測算榜TOP10中,《王者榮耀》繼續(xù)登頂,MOBA類和棋牌類均有兩款產(chǎn)品上榜。沙盒類游戲《我的世界》,自2022年1月21日新版本更新后,iOS免費榜大多處于TOP25內(nèi)。

    數(shù)據(jù)來源: 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    新游流水榜TOP5:策略類占據(jù)前2款

    2022年1—3月,首月流水TOP5(首月定義見圖下注釋)新游中 ,策略類(SLG)產(chǎn)品占據(jù)前兩席。2款產(chǎn)品都是以帝國文明為題材,將世界范圍內(nèi)不同國度的英雄都納入其中,但人物形象有所差異,畫質(zhì)和玩法上也存在著區(qū)別。另外3款均為MMORPG產(chǎn)品,且都是IP改編產(chǎn)品。

    注:上述為2022年1—3月上線的移動游戲,并依據(jù)產(chǎn)品上線后30日國內(nèi)全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產(chǎn)品根據(jù)其目前流水狀況推算首月流水。數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算,僅供參考。

    數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    4款超休閑游戲入榜,下載量占比下降但絕對值增長

    受《王者榮耀》《和平精英》等高MAU產(chǎn)品吸量作用增強的影響,2022年1—3月進入iOS下載量TOP20的超休閑游戲的下載量占比下降;但入榜的超休閑游戲的數(shù)量、總下載量均同比上升,超休閑游戲仍保持發(fā)展。

    數(shù)據(jù)來源: 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    產(chǎn)品來自8家企業(yè),Ohayoo入榜3款 約占TOP10下載量的20%

    2022年1—3月下載量TOP10的超休閑產(chǎn)品共涉及8家發(fā)行企業(yè),Ohayoo旗下《王牌二手車》《狗頭大作戰(zhàn)》《古董就是玩兒》3款產(chǎn)品入榜,約占TOP10產(chǎn)品下載量的20%,是唯一一家有多款產(chǎn)品入榜的企業(yè)。

    數(shù)據(jù)來源: 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    數(shù)據(jù)來源: 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    注重長線運營,TOP10產(chǎn)品平均上線時長增加8天

    強化長線運營能力是本季度下載量頭部超休閑產(chǎn)品較為明顯的變化。一方面,經(jīng)營、簽到獎勵,成長路線等長線運營元素被更多入榜產(chǎn)品采用;另一方面,以O(shè)hayoo旗下《狗頭大作戰(zhàn)》為代表的產(chǎn)品與IP結(jié)合,借助IP熱度保持產(chǎn)品熱度。多種作用帶動下,本季度超休閑游戲iOS下載量TOP10產(chǎn)品平均上線時長較半年前增加8天。

    注:上線時長指截至季度末的上線時長。

    數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    強化熱點元素運用,TOP10產(chǎn)品中6成運用較多

    增加熱點元素運用也是超休閑頭部產(chǎn)品采取較多的方式。一方面,以本土用戶關(guān)注元素為主題的產(chǎn)品入榜數(shù)量增加,例如“石油”“租房”“古董”等;另一方面,超休閑游戲常用的“玩梗”方式中出現(xiàn)更多中國用戶熟悉的內(nèi)容。整體來看,頭部產(chǎn)品依據(jù)本土用戶文化偏好定制產(chǎn)品的傾向增強。

    數(shù)據(jù)來源: 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    本文來自微信公眾號“游戲產(chǎn)業(yè)報告”(ID:CNGgame),作者:伽馬數(shù)據(jù),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

    標(biāo)簽: 去年同期