直播撞上天花板,廣告、游戲、動漫、電商誰能救B站?
北京時間3月3日港股盤后,嗶哩嗶哩2021財年四季度財報如約而至。總營收、月/日活用戶規(guī)模、平均付費用戶數(shù)、毛利潤悉數(shù)錄得同比正增長,董事長兼CEO陳睿向股東大派定心丸,直言“在視頻化的浪潮下,我們的增長勢頭仍然強(qiáng)勁”。
但對于這一份成績單,資本市場并不買賬。
財報公布后,B站美股股價周四收跌近8%,刷新年內(nèi)新低;周五港股時段B站也是低開低走,收跌逾12%,創(chuàng)近兩年新低。
B站股價持續(xù)下挫少不了大盤走低的影響,畢竟恒指周五收跌2.5%同樣刷新近兩年新低,周四美股三大指數(shù)也悉數(shù)下挫,納指跌逾1%。但財報里傳遞出的種種不利信號,可不會被投資者忽略。
春節(jié)期間員工猝死事件已經(jīng)給B站蒙上了一層厚厚的陰影,如今的股價表現(xiàn)則給投資者帶來又一記暴擊。面對直播業(yè)務(wù)的天花板,游戲業(yè)務(wù)的增長瓶頸,越來越殘酷的競爭環(huán)境以及不絕于耳的爭議、質(zhì)疑,B站肩頭的擔(dān)子變得愈發(fā)沉重。
凈虧損放大一倍有余,直播真的喂不飽B站
股價跌跌不休,B站四季度財報究竟有多糟糕?
在價值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)看來,最主要的問題有三個:虧損放大、主營業(yè)務(wù)增長放緩以及成本支出的上升。
問題一:連虧七年,凈虧損進(jìn)一步放大
數(shù)據(jù)顯示,B站四季度營收為57.8億元,同比增長51%;全年總營收為193.8億,同比增長62%。乍一看,B站營收增長速度并不差。但只要把時間軸拉長就會發(fā)現(xiàn),其營收同比增速對比前幾個季度和2020年同期,已經(jīng)出現(xiàn)明顯退步。
數(shù)據(jù)顯示,去年前三個季度B站營收分別錄得39.01億、44.95億和52.07億,對應(yīng)的同比增速則分別為68%、72%和61%;2020年四季度的營收的同比增速則為38.4億和91%。
營收同比增速從巔峰時期的91%跌至50%左右,下滑近三成,絕對是一個令人擔(dān)憂的信號。
更重要的是,B站目前并沒有擺脫虧損泥淖。在此背景下,營收增速的下滑無疑會進(jìn)一步拖慢其扭虧為盈的步伐。
四季度,B站出現(xiàn)了20.95億的凈虧損,距離扭虧為盈依然非常遙遠(yuǎn)。把統(tǒng)計周期拉長的話,B站更是連續(xù)七年錄得虧損。數(shù)據(jù)顯示,2015年至2021年,B站年度凈虧損額分別為3.74億、9.12億、1.83億、5.65億、13億、31.12億和68.09億。
在價值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)看來,去年全年凈虧損同比放大超一倍,是B站這兩天股價持續(xù)下挫的最直接原因。而且從變化曲線可以清楚看到,自從上市以來B站的凈虧損以非常夸張的速度不斷放大,成本支出的上升以及營收結(jié)構(gòu)的變化是主要原因。
對于現(xiàn)在的B站而言,游戲以及直播這兩大營收支柱增速的下滑,還有用戶規(guī)模擴(kuò)大帶來的成本支出壓力,成為壓在其身上的兩塊大石。
問題二:直播、游戲紛紛撞上天花板
在B站當(dāng)前的營收結(jié)構(gòu)中,對比此前幾年有一個明顯的變化:以直播和付費會員為核心的增值服務(wù)崛起,取代游戲業(yè)務(wù)成為最主要的營收來源。
數(shù)據(jù)顯示,四季度B站增值服務(wù)營收為18.9億,占比33%,游戲業(yè)務(wù)營收和占比則分別為15.9億和28%。從占比來看,B站的營收結(jié)構(gòu)其實很健康:兩個主力業(yè)務(wù)合計占比超過50%,既能發(fā)揮頂梁柱的作用又不至于一家獨大,沒有把雞蛋全放在一個籃子上。
但在健康的結(jié)構(gòu)之外,問題也非常突出。
直播和游戲這兩塊主營業(yè)務(wù)的增長狀況并不令人滿意——最直接的證據(jù)就是同比增速大幅放緩。
數(shù)據(jù)顯示,四季度B站增值服務(wù)和游戲業(yè)務(wù)營收同比分別增長52%和15%,去年同期則為118%和30%,增速紛紛腰斬。其中,游戲業(yè)務(wù)的營收同比增速更是跌至歷史谷底。
過去一個季度增值服務(wù)能反超游戲業(yè)務(wù)成為B站的頭號營收支柱,某種程度上也是“得益于”后者的過分拉胯。從增長曲線看,去年前三個季度B站游戲業(yè)務(wù)同比增速最高的是三季度的9%,一季度和二季度同比幾無增長,整體增長已經(jīng)非常低迷。
事實上,增值服務(wù)營收增速在四季度也已經(jīng)出現(xiàn)明顯退步——其增速在前三個季度均保持在90%左右,遠(yuǎn)超四季度。在此情況下仍能反超游戲成為第一營收點,對B站來說也不知是喜是憂。
問題三:成本急速攀升
正如前文所說,營收雖已降速,B站的成本卻沒有下降。數(shù)據(jù)顯示,其四季度營業(yè)成本為46.83億,同比激增62%。其中,銷售及營銷開支依然占據(jù)絕對大頭,達(dá)到17.61億,同比增長73%。
值得一提的是,B站在財報中表示,四季度營銷支出主要花在了游戲業(yè)務(wù)的推廣上。再聯(lián)系到上文提及的游戲業(yè)務(wù)營收情況就可以發(fā)現(xiàn),B站為游戲燒的錢并沒有發(fā)揮應(yīng)有的價值。
價值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)就認(rèn)為,目前B站游戲業(yè)務(wù)的營收主要還是靠獨家代理游戲拉動,如《碧藍(lán)航線》等。而溢利空間更大、更有機(jī)會打響B(tài)站游戲IP知名度的自主研發(fā)游戲,還沒有太大起色。
有鑒于此,通過燒錢營銷為游戲業(yè)務(wù)造勢,對于當(dāng)前的B站來說肯定不是一個好主意。
那么面對上述種種煩惱、問題,B站該如何殺出一條血路?
或許首先需要搞清楚自己的優(yōu)勢。
對比優(yōu)愛騰芒,用戶是B站最大的財富
在四季度的財報中,除了前面提到的幾個主要問題,B站還有一個不可忽視的亮點:用戶規(guī)模持續(xù)增長。
數(shù)據(jù)顯示,B站四季度MAU為2.72億,同比增長35%,目標(biāo)是在2023年突破4億。而在B站的現(xiàn)有用戶中,年輕人還是絕對主力。官方數(shù)據(jù)顯示,截止去年5月份,B站用戶平均年齡為22.8歲,86%的用戶年齡在35歲以下,約一半用戶集中于一二線城市。
此外,和優(yōu)愛騰芒四大長視頻流媒體平臺,以及如今風(fēng)頭最盛的抖音、快手等短視頻平臺相比,B站用戶黏性也毫不遜色。
嗶哩嗶哩公共政策研究院負(fù)責(zé)人谷雨曾在去年上半年的中國網(wǎng)絡(luò)表演(直播與短視頻)行業(yè)峰會上透露,B站月活躍用戶日均使用時長為82分鐘,新用戶留存率達(dá)到80%。
橫向?qū)Ρ龋鶕?jù)QuestMobile統(tǒng)計的數(shù)據(jù),除了B站之外,國內(nèi)月人均單日使用時長在80分鐘以上的APP只有三款:微信、抖音和快手,優(yōu)愛騰芒全都排在B站之后。
而在用戶留存率上,抖快雙雄都要給B站寫一個服字。根據(jù)MobTech研究院的報告,抖快等短視頻平臺的用戶有典型的高流動性特質(zhì)——即新裝APP用戶數(shù)和卸載數(shù)雙高。數(shù)據(jù)顯示,2020年抖音的用戶留存率就降至60%左右,隨后保持相對穩(wěn)定,快手的情況也類似。
當(dāng)然,針對近年來持續(xù)爆發(fā)的短視頻市場,B站也在去年推出了Storymode進(jìn)行針對性布局。數(shù)據(jù)顯示,在去年全面上線以來,Storymode在B站用戶中的滲透率已經(jīng)超過20%,日活規(guī)模正在不斷增長。
年輕、高黏性、身處一二線城市還意味著高消費能力,在價值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)看來,B站這兩億多用戶群資源相當(dāng)優(yōu)質(zhì),也是其最寶貴的財富。
而從用戶規(guī)模的增長曲線看,B站過去幾年執(zhí)著于破圈,主動邁出二次元舒適圈的策略是至關(guān)重要,且無比正確的。
一方面,二次元用戶資源正在枯竭,B站繼續(xù)局限于這個小圈子內(nèi)絕非長久之計。艾瑞咨詢統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,2015-2019年是中國反二次元用戶的爆發(fā)期,其同比增長率在2016年達(dá)到23.3%的歷史巔峰,此后每況愈下。到2020年之后,二次元用戶規(guī)模增速已經(jīng)跌至個位數(shù),挖掘空間相當(dāng)有限。
(圖片來自艾瑞咨詢)
另一方面,以優(yōu)愛騰芒為首的長視頻流媒體平臺多年來飽受廣告過多、付費會員體系不合理、內(nèi)容質(zhì)量堪憂等諸多質(zhì)疑。B站則正好具備差異化優(yōu)勢,成為更多非二次元用戶的避風(fēng)港。
而B站招攬新用戶的方法也很簡單:一邊砸錢買版權(quán),一邊提高自制內(nèi)容比例,豐富自己的內(nèi)容生態(tài)。
價值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)認(rèn)為,2019年可以看作B站內(nèi)容營銷策略轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵一年。標(biāo)志性的事件,就是狠砸8億買下LOL全球總決賽S10-S12的三年獨播版權(quán)。
拿下LOL獨播版權(quán),B站大步邁出二次元向電競行業(yè)滲透,實現(xiàn)破圈第一步,但絕不是最后一步。在隨后的日子里,科技、生活、泛知識等領(lǐng)域的up主也得到B站的大量流量、資源扶持,成功推動整個內(nèi)容生態(tài)的升級。
數(shù)據(jù)顯示,截止2020年三季度B站生活區(qū)、娛樂區(qū)和游戲區(qū)投稿數(shù)量并駕齊驅(qū)成三足鼎立之勢,影視、科技和音樂區(qū)增速最為迅猛,B站已經(jīng)基本完成了從二次元向泛娛樂平臺的轉(zhuǎn)型。
現(xiàn)在B站需要做的,就是想想怎樣將這群優(yōu)質(zhì)用戶的價值最大化,打通商業(yè)化閉環(huán)。
未來的發(fā)力方向:游戲、動漫、電商還是廣告?
正如前文所說,直播業(yè)務(wù)撞上天花板、增速明顯放緩,那么B站接下來該往哪個方向發(fā)展?是再次將游戲業(yè)務(wù)推向中心?亦或者是重拾動漫初心?還是發(fā)力電商、廣告等業(yè)務(wù)?
在價值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)看來,這不是一道單選題:游戲、動漫、廣告和電商的發(fā)展機(jī)遇都不容忽視,B站現(xiàn)在更應(yīng)該多管齊下。
游戲:亟需補(bǔ)強(qiáng)自研短板
對于B站游戲業(yè)務(wù)來說,自研能力不足、缺乏出圈爆款是當(dāng)前最大困擾。
眾所周知,自研游戲的利潤比代理、聯(lián)合運營游戲要高出一大截:DataVision統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,獨家代理和聯(lián)運平臺游戲業(yè)務(wù)收入分別為自研游戲的70%-80%和30%-50%。
此外,根據(jù)B站內(nèi)部組織架構(gòu),目前其主站直播、內(nèi)容開發(fā)等業(yè)務(wù)和游戲發(fā)行業(yè)務(wù)分屬兩條獨立業(yè)務(wù)線,彼此聯(lián)系較少,不利于內(nèi)容資源整合——尤其會放大B站游戲運營能力薄弱的缺點。
但好在,和直播、廣告相比,國內(nèi)的游戲業(yè)務(wù)增長前景要大得多,游戲基因濃厚的B站也還有很大的想象空間。
CNNIC的報告就指出,自2019年以來,二次元、女性向等品類游戲不斷發(fā)力,成為國內(nèi)游戲市場的增長引擎。截止2020年底,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模突破5.16億,市場規(guī)模達(dá)到2786.9億,同比增速實現(xiàn)大幅反彈。
而二次元,恰好是B站的強(qiáng)項。抓住二次元游戲風(fēng)口、夯實自研實力,是B站游戲業(yè)務(wù)的突圍希望。
B站自然也注意到這個趨勢。根據(jù)CEO陳睿的說法,B站目前已經(jīng)建立了超過1000人的自研游戲團(tuán)隊,且有多個項目正在并行研發(fā)中,預(yù)計今明兩年會陸續(xù)上線。
在巔峰時期,游戲一度占據(jù)B站近八成營收,這一幕未來自然很難重現(xiàn)。但對于仍有較大增長潛力的游戲市場,相信B站也不會輕易放過。
電商:內(nèi)容是最大優(yōu)勢
數(shù)據(jù)顯示,四季度B站電商及其他業(yè)務(wù)營收10億元,主要來自電商平臺產(chǎn)品銷售利潤。而根據(jù)新浪科技等媒體此前的爆料,有內(nèi)部人士透露盲盒產(chǎn)品魔力賞占據(jù)B站電商業(yè)務(wù)近八成營收,是當(dāng)前最成功的的電商業(yè)務(wù)。
但過去這段時間,B站的魔力賞遭遇了越來越多的爭議:此前推出的回收功能被質(zhì)疑薅老用戶羊毛;抽中盲盒的概率不透明;從超神款到普通款,不同盲盒的商品價值相差太大……
價值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)認(rèn)為,盲盒經(jīng)濟(jì)近年來大火,B站想搭上這班順風(fēng)車也是無可厚非。但泡泡瑪特股價、市值大幅下挫已經(jīng)說明,盲盒經(jīng)濟(jì)的泡沫很大,未必能支撐起B(yǎng)站電商業(yè)務(wù)的長遠(yuǎn)發(fā)展。
事實上,B站更應(yīng)該發(fā)力的方向是內(nèi)容電商——畢竟其擁有海量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)者。
此前,B站雖然有布局直播帶貨和自營電商等領(lǐng)域,但自營商品品類不足、SKU少是一個不可忽視的問題。很明顯,B站不缺優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和帶貨人才,在電商人-貨-場這條產(chǎn)業(yè)鏈上需要補(bǔ)強(qiáng)的后兩個環(huán)節(jié)。
對于當(dāng)前狀況,B站也有針對性布局。獵云網(wǎng)統(tǒng)計的數(shù)據(jù)就顯示,B站去年大規(guī)模投資電商、新消費相關(guān)的初創(chuàng)企業(yè),包括粉紅漢堡、鷹集咖啡、涵意電商等,這也是其繼續(xù)發(fā)力電商業(yè)務(wù)的信號。
動漫:出海求增長
對比半路出家的電商業(yè)務(wù),B站對于動漫業(yè)務(wù)可謂輕車熟路。
在過去一年,B站動漫業(yè)務(wù)基本上遵循一條發(fā)展原則:通過投資增強(qiáng)開發(fā)能力,隨后往海外市場擴(kuò)張。
今年年初,B站參與了《三體》、《靈籠》等大熱國漫出品方藝畫開天的數(shù)億元最新融資,股東名單里還有快看漫畫和天圖投資等熟悉的面孔。而藝畫開天不過是B站動漫企業(yè)投資版圖中的滄海一粟:自2020年以來,B站先后向繪夢動畫、有妖氣等數(shù)十家在業(yè)內(nèi)享受盛譽(yù)的動漫企業(yè)拋出橄欖枝。
而在通過兼收并蓄夯實創(chuàng)作實力之后,B站也在去年加緊推動動漫出海計劃。
根據(jù)APP Growing統(tǒng)計的數(shù)據(jù),截止今年1月12日當(dāng)周,B站海外版Bilibili Comics在全球圖書與參考類APP的推廣素材量排名第二,推廣力度可見一斑。
價值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)查閱的信息顯示,自從去年5月上線以來,動漫就成為了Bilibili Comics開拓海外市場的最強(qiáng)法寶。在東南亞市場,《進(jìn)化之刃》和《人匠》分別入圍印尼語和中文區(qū)動漫熱門榜Top 5,《天官賜福》、《凡人修仙傳》等作品也都收獲了大量海外用戶的追捧。
進(jìn)軍海外動漫市場,B站無疑已經(jīng)占得先機(jī)。
廣告:“花火”是隱藏武器
在四季度財報中,B站四大業(yè)務(wù)板塊增速最快的是廣告。數(shù)據(jù)顯示,B站四季度廣告業(yè)務(wù)營收為15.87億,全年營收45.2億。雖然營收規(guī)模仍不及增值服務(wù),但四季度120%、全年145%的同比增速可謂鶴立雞群。
事實上,B站過去在商業(yè)化開發(fā)上一直非常克制,既沒有引入強(qiáng)制性貼片廣告,效果廣告的Ad-load也控制在5%左右。在如此克制的策略下依然能獲得這么高的增長速度,可見廣告商對B站流量、用戶質(zhì)量的認(rèn)可。
而過去幾年,B站其實一直都在積極探索更好地打廣告的方法:包括通過內(nèi)容植入廣告,先后打造“最美的夜跨年晚會”、“畢業(yè)歌會”等晚會IP。對比優(yōu)愛騰芒等長視頻平臺簡單粗暴的硬性植入廣告、片頭廣告甚至視頻播放中段植入小劇場廣告,B站的廣告植入盡可能做到不打攪用戶,盡量不損害用戶體驗,這也是B站坊間口碑始終堅挺的重要原因。
數(shù)據(jù)顯示,截止四季度,游戲、電商、數(shù)碼3C、食品飲料和汽車是B站前五大廣告主。在今后的發(fā)展中,價值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)認(rèn)為,B站如果想要進(jìn)一步擴(kuò)大廣告營收規(guī)模,還需要探索更多樣化的廣告投放場景、引入更多行業(yè)客戶以及提升商業(yè)化運營推廣效果。
目前,APP開屏廣告、banner廣告和跨年晚會等大型活動植入廣告都已相對飽和,B站未來還要在直播、打賞、up主植入等環(huán)節(jié)做文章。
至于廣告運營,去年推出的up主商業(yè)合作平臺“花火”就是B站的隱藏武器。B站COO李旖在去年年底曾表示,“花火”平臺已經(jīng)吸引超過1.5萬名up主入駐,品牌廣告復(fù)投率超過75%,取得了開門紅。
對于一直沒有大規(guī)模開發(fā)廣告業(yè)務(wù)、缺乏商業(yè)化運營經(jīng)驗的B站來說,推出專業(yè)的廣告運營平臺“花火”,將是其發(fā)展路上的重要轉(zhuǎn)折。
寫在最后
一直深受年輕用戶喜愛、由Z世代唱主角的B站,卻有一個并不年輕的CEO陳睿。作為一個70后,陳睿很清楚自己需要不斷充電、融入年輕圈層,才能跟上時代潮流,貼近B站用戶的需求。而在他對B站的規(guī)劃里,用戶也一直被擺在非常重要的位置:
“我們會做一家值得用戶尊敬、經(jīng)得起時間檢驗的公司,我希望十年、二十年后,大家始終記得有這么一個地方,可以讓我們一起分享愛好、歡樂和感動。”
然而,身為資深日漫迷的陳睿,行事作風(fēng)帶有明顯的浪漫主義色彩,放在用戶眼里這是閃光點,但放在冰冷的資本市場并不能為B站加分。
為了給股東一個交代,陳睿給B站設(shè)定了一個目標(biāo):在2024年實現(xiàn)盈虧平衡。現(xiàn)在,他和他的團(tuán)隊還有兩年的時間來兌現(xiàn)自己的承諾。
就目前而言,B站立足直播、游戲,發(fā)力廣告、電商、動漫的商業(yè)化路徑已經(jīng)十分明確,接下來需要做的就是循著這條道路一邊找增長,一邊努力壓縮成本。正如前文所言,B站的廣告、電商、動漫等業(yè)務(wù)增長空間不小,商業(yè)化進(jìn)程也較為順利,只要控制好內(nèi)容采購、營銷相關(guān)成本,是完全有機(jī)會實現(xiàn)盈虧平衡的。
兩年的時間并不長,B站的關(guān)鍵一戰(zhàn),已經(jīng)拉開序幕。
本文來自微信公眾號“價值研究所”(ID:jiazhiyanjiusuo),作者:Hernanderz,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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