小扎竟含淚解散300人團隊,元宇宙OS之爭,Meta谷歌等巨頭正式開戰?
2022年,迎來了元宇宙奇點第二年。然而,Meta市值大跌,300人XROS研發團隊解散,元宇宙未來該怎么解?
還有4天,蘋果春季發布會就要來了。
繽紛多彩的AR邀請函已收到,這是不是暗示這這次庫克會透露關于AR頭顯信息呢?
繼1月初Meta元宇宙操作系統負責人出走谷歌,近日,Meta宣布其300人的XROS團隊成員被分別轉移到了AR眼鏡、Quest VR頭顯以及負責XR技術開發的團隊之中。
而這也標志著Meta試圖針對Oculus VR以及之后可能的AR或MR設備開發操作系統的努力前功盡棄。
回看這次研發團隊的變動不難得出,各個廠商在元宇宙核心技術層面(系統)上的投入有多大,競爭有多激烈。
元宇宙玩家,各自為政
在元宇宙這個概念出現之前,2016年曾被譽為VR「元年」。
在這股VR技術熱潮中,便涌現了大量的設備,可以說是虛擬現實技術一時風光無兩。
然而,彼時就火起來的VR技術,為什么就沒有崛起呢?答案是內容生態沒做起來。
在當時,許多科技公司也是各自為戰,都在開發或規劃自己的SDK。
對于開發者來說,每個XR終端商都有一套SDK。而這些SDK也會在手柄射線、視線聚焦、抓取等方面有部分重疊。
如果他們要針對每個SDK都進行一次集成,不僅工作量巨大,就連學習成本、開發成本和維護成本都非常大。
且對用戶來說,他們面臨硬件背后的內容抉擇難題:買了A設備就不能用B設備的應用。
這不僅會導致行業應用生態碎片化,也使得內容生態很難做大,最終阻礙了元宇宙的發展。
若想真正實現元宇宙這個最終目標,就需要設備、標準和技術組合,只有一個合力才能通向元宇宙。
大一統來了!
為此,Khronos Group在GDC 2017大會上公布了一套全新的AR和VR的標準——OpenXR。
隨后在2019年7月29日,Khronos正式發布了OpenXR 1.0版本。
OpenXR利用一套API,實現了對市面上種類繁多的頭顯、控制器以及數不清的配件的支持。
OpenXR到底帶來了哪些變化,想必沒有比此前「飽經折磨」的開發者們體會更深的了。
在經歷過「各自為政」的年代之后,現在的開發者也不再需要過多地關注設備特性和底層SDK差異,一套代碼就可以適配所有支持OpenXR的設備和SDK。
因此,也能夠把更多地精力專注在內容的創意策劃上,同時也能更快速地在多樣的設備端落地。
比如國內的Cocos就已經為開發者在底層完成了大部分這些工作,并實現了Quest2、Rokid、華為VR、Pico等主流設備的開發支持,甚至在之后還能有望一鍵構建適應多種設備的XR應用。
Cocos曾經做過實驗,在特定情況下甚至可以把程序直接在另一臺設備安裝運行。
當然,從目前的多數狀態來看,支持OpenXR標準的設備之間存在規格差異、配置區別、選擇的系統環境的差異等等。不過整體而言,大概半天時間可以完成移植。
顯然,OpenXR帶來的是個三贏的局面。
全球軟硬件巨頭的加入
對于業界來說,OpenXR的出現相當于立起了一桿大旗。目前,OpenXR標準獲得了包括AMD、Meta、谷歌、英特爾、微軟、英偉達、高通等計算機軟硬件和內容領域巨頭的支持。
國內方面,有華為、OPPO、Rokid、兆芯等幾家企業加入OpenXR聯盟,參與標準的討論和制定工作。
雖然,OpenXR已經得到了很多廠商的支持,但仍不能確保所有人都采用這個標準。
在過去的快兩年時間里,當其他成員已經開始在產品中應用OpenXR標準的時候,索尼卻一直保持沉默。
相比起來,國內的廠商則要主動得多。
2020年9月,華為在HDC大會上公開宣布支持OpenXR,緊接著便推出了相關的SDK。
2021年11月,Rokid受到Khronos Group邀請成為了國內率先支持OpenXR的公司之一。
據相關人士透露,2022年3-4月,首款基于OpenXR的AR游戲或將在Rokid的AR眼鏡Rokid Air上與廣大玩家見面。
Rokid將全面支持OpenXR
Rokid自研的YodaOS-XR操作系統即將全面支持OpenXR。
也就是說,Rokid成為國內用行動率先支持OpenXR的公司之一,并且是最早將其用在商業化產品的公司,這是公司多年AR軟硬件產品研發積累的大量XR能力的實力體現。
2014年Rokid成立。
在國內元宇宙還是一片混沌的時候,Rokid就已經擁有了全棧自研的YodaOS-XR系統。
另外,它的名字來源便是「星球大戰」里面的那個尤達大師(Master Yoda)。
他一直堅信只有結合其他人的力量才能更加強大。
Rokid同樣秉持這樣一個信念,希望通過YodaOS-XR,將更多開發者力量聚集。
YodaOS-XR系統分為基礎層、能力層、框架層、SDK層和應用層以及Cloud層,是一套端云一體的OS系統,系統層面技術成熟。
它積累了大量的XR能力,分別覆蓋了感知、理解和展現三個層面,包括聲學感知、語音合成、圖形渲染等都是其能力之一。
同時,Rokid手握諸多生態開發者,如何將系統和開發者合并,合力賦能行業內容生態,應該是Rokid現階段的主要發力點。
從全棧自研的YodaOS-XR系統、幫助全球開發者快速構建AR應用的AR Platform的推出,到率先支持OpenXR,Rokid一直堅持在為合作伙伴提供從硬件、基礎層、平臺層直至應用層的全鏈路服務,給內容生態提供更多的生長通路。
硬件、基礎層、平臺層直至應用層的全鏈路服務,給內容生態提供更多的生長通路。
在降低用戶和開發者參與的門檻、提高內容生產效率的同時,也讓更多行業進行跨界合作和業務融合,共同增強中國XR產業的國際競爭力。
未來,Rokid即將與合作伙伴Cocos會陸續推出基于OpenXR的游戲并推動一系列生態開發活動,促進OpenXR在生態圈的普及。
Cocos的XR負責人王慶利表示,「我們其實之前也一直在一些相互的技術交流,在交流過程中,我們也對他的設備做了一些初步的兼容適配。等到后面會出一個工具,這方面的工具能夠更方便的開發它的內容,并很快的能夠運行在設備上面;而且對于以前存量的一些應用也能夠非常便捷的就是轉換成相應的VR模式的這種應用。」
所以說,2022年元宇宙冷卻了嗎?還真不是,因為石破天驚不是常態。
正如王慶利所說的那樣,
不可否認,和2021年元宇宙的熱潮相比,現在似乎有點平淡。
因為每一次熱潮的到來都會帶來一段緊鑼密鼓的技術積累期,石破天驚不是常態,但是可以維持行業的上升趨勢,而且讓業務形態不斷收斂,方向更加明確。
行業內的從業者并沒有放松步伐,相反更冷靜地審視自身的優勢,更踏實地在專注的領域里夯實基礎、儲備力量。
可以說,只要生活的狀態還沒有達到虛實合一的完美融合,元宇宙的學術和技術實踐就不會停止。
放眼未來,隨著開發者的不斷涌入、AR技術的內容愈加豐富,元宇宙這條路也會變得更加明朗。
本文來自微信公眾號“新智元”(ID:AI_era),作者:新智元,36氪經授權發布。
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