• <fieldset id="82iqi"></fieldset>
    <tfoot id="82iqi"><input id="82iqi"></input></tfoot>
  • 
    <abbr id="82iqi"></abbr><strike id="82iqi"></strike>
  • 未來工作:沒有企業,只有DAO和加密網絡(下)

    神譯局是36氪旗下編譯團隊,關注科技、商業、職場、生活等領域,重點介紹國外的新技術、新觀點、新風向。

    編者按:未來,組織將變得靈活、全球化和透明,我們也可能不屬于任何公司。去中心化自治組織(DAO)和加密網絡可能會提供更多公開透明的機會。這篇文章來自編譯,作者在文章介紹了這一發展趨勢,同時介紹了通過DAO和加密網絡賺錢的機會、現狀和展望。這是文章的下篇,文中進一步介紹了網絡貢獻者通過DAO賺錢的方式,并對目前的現狀和展望展開了討論。

    推薦閱讀:未來工作:沒有企業,只有DAO和加密網絡(上)

    圖片來源:Binance Academy

    玩游戲賺錢

    玩游戲賺錢是一種全新的游戲模式,它可以對參與游戲并取得成就的玩家給予獎勵。傳統上,游戲模式通常都涉及從玩家到游戲開發者或平臺的單向價值轉移,而玩游戲賺錢也會對游戲玩家給予獎勵。

    玩游戲賺錢的模式就像是一個經濟體。玩家提供勞動(即其投入的時間與精力)和資本(通常都是通過購買NFT參與游戲),并根據他們在游戲中的成就和進展獲得可替代的代幣獎勵。通過玩游戲來獲得貨幣并不是什么新鮮事,但通過玩游戲賺錢獲得的可替代代幣獎勵,可以換成其他加密代幣或者法定貨幣,而不是獲得僅僅局限于在游戲中使用的游戲貨幣。

    這即是說,電子游戲玩家,特別是來自收入和生活費用相對較低的國家或地區的玩家,就可以通過他們在游戲中的成就來支付其日常賬單。這種不尋常的現象已經為數百萬人提供了新的收入來源,其中最著名的游戲就是Axie Infinity。

    Axie Infinity是一款非常流行的區塊鏈游戲。在游戲中,玩家可以購買NFT寵物(Axie)、繁殖它們、跟它們一起參與戰斗,也可以把它們用于交易。雖然這些行為都發生在游戲中,但每個用戶實際上都可以擁有其購買或繁殖的寵物Axie。去年,這款游戲人氣大漲。去年七月和八月的總收入超過了20萬ETH(目前價值約34億人民幣,這些數字此后開始減少,下文中我也將詳細展開探討)。

    區塊鏈游戲Axie Infinity從2018年2月至2021年9月的月度營收變化圖(單位:ETH)。圖片來源:Axie World

    這種爆炸性的增長主要是因為Axie Infinity和用戶之間的激勵一致性。據Axie Infinity表示:

    Axie Infinity是一個由玩家100%擁有的真實貨幣經濟。游戲開發者不出售游戲物品或副本,而是專注于發展玩家對玩家的經濟,同時從中收取少量可以變現的費用。寵物Axie都是由玩家通過消耗游戲資產SLP和治理代幣AXS等游戲資源來繁殖的,玩家也可以將Axie出售給新玩家或其他玩家。治理代幣AXS的持有者是獲得稅收的政府。游戲資源和物品都可以代幣化,這即是說,它們可以在開放的點對點市場上出售給任何人。

    Axie Infinity開辟了玩游戲賺錢的新路徑。更重要的是,它讓人進一步了解到“X賺錢”的發展趨勢,以及通過對網絡的貢獻來賺錢的全新方式。

    學習賺錢

    學習賺錢是一種新的教育模式。在這種模式下,人們不再是花錢去學習,而是通過證明他們所學的內容而賺錢。當一個人學到的技能、知識或信息能夠增加網絡的價值后,那這個網絡自然也愿意為學習過程提供資助。

    在區塊鏈激勵平臺Rabbit Hole,加密協議為任務付費,從而激勵用戶在鏈上完成特定操作。當用戶完成這些操作時,他們將獲得協議提供的獎勵。一般來說,雖然賞金獵人通常為構建協議做出貢獻,但這些鏈上行動往往與參與協議有關。

    對各方而言,這種新型正和互動都是有利的:

    用戶可以學習參與加密網絡的新技能或方法,并賺取代幣; 加密協議可以獲取知識淵博的新用戶; Rabbit Hole可以通過促進互動而獲得一定比例的收入。

    這種全新模式類似于谷歌為了了解某個新產品而分享其部分廣告收入,或者大學因為你壯大了其校友網絡而向你支付費用。在這兩種情況下,你實際上都在為網絡提供價值,但卻沒有獲得任何獎勵。現在,你就可以通過這種方式獲取獎勵。

    自問世以來,Rabbit Hole已經分發了超過75萬美元的獎勵,主要都是通過部分最大的加密協議完成支付的,比如分散金融協議Uniswap、DeFi借貸協議Aave、Compound協議、查詢區塊鏈數據的索引協議The Graph、構建于以太坊區塊鏈上的無損彩票游戲協議Pool Together和建立和連接以太坊兼容區塊鏈網絡的協議Polygon。

    雖然這一領域目前還處于早期階段,但考慮到目前用戶未獲得的教育和廣告產生的收入,那么通過學習賺錢獲得獎勵的潛力則是巨大的。

    創作賺錢

    加密貨幣創造了新的財富和數字稀缺性,這也為去年一段時間內的NFT市場爆發鋪平了道路。此外,這還為世界各地的藝術家提供了謀生機會,在某些情況下,這甚至能為他們提供一代人的財富。

    然而,從功能角度而言,這與任何藝術家通過創作獲取回報的形式并沒有什么不同。更有趣的是,除了通過其個人作品而獲取收入之外,創作者還可以通過其對網絡創造的增值而獲得報酬。

    例如,NFT交易市場SuperRare前不久向其平臺上的早期用戶、收藏者和藝術家空投了15%的代幣,以承認這些價值創造者對其早期網絡成功所做的貢獻。

    此外,去中心化音樂流媒體Audius允許創作者通過上傳音樂和創建播放列表來獲取代幣。由于創作者帶來的價值,Audius也給這些創作者賦予了其網絡所有權。

    代幣持有者:投資賺錢

    任何擁有互聯網連接和加密錢包的人,都可以在高增長投資機會中參與投資。

    如今,幾乎每個網絡都有代幣,只要參與這個網絡就可以獲得代幣。購買代幣不需任何許可,所以每個人都可以成為投資人。

    投資將進一步成為更多人的主要收入來源。當然,并非每項投資都能實現升值,但每個人都有機會獲得以前僅對少數人開放的機會,獲取各種新的賺錢機會。

    DAO與未來工作:現在還差什么?

    只有在DAO成為主流時,“X賺錢”機會才會成為主流。DAO看似前途無量,但仍處于早期階段,在實現未來工作之前還有很長的路要走。

    根據去中心化協作平臺Gitcoin和去中心化社區Bankless DAO最近針對422名DAO參與者展開的調查,有接近45%的受訪者都表示DAO是他們的主要收入來源。

    為了讓DAO真正成為未來工作的中心,我們需要進一步完善支持DAO和其參與者的基礎設施、工具及相關系統。

    協調工具

    大多數DAO目前都需要依賴于并不是為DAO設計的Web2軟件組合,或者才開始出現的Web3軟件。無論是Web2還是Web3,目前都沒有充分滿足DAO的需求。

    DAO在利用去中心化網絡的力量和人們的集體智慧方面有非常大的潛力,但這需要更好的軟件工具來協調。具體而言,DAO需要支持治理(比如Snapshot、Orca)、軟件協作(比如Radicle)、財政管理(比如Parcle、Multis和Gnosis)、討論(比如Discourse)和訪問(比如CollabLand)等方面的工具。

    結合本文分享的內容,另一個需要全新解決方案的領域就是獎勵貢獻者。DAO沒有設置CEO或人力資源部門來決定誰應該得到什么報酬,因此,需要全新、去中心化的方案來決定參與者貢獻了多少價值,以及他們應該得到怎樣的報酬。之前的一些有趣的解決方案包括讓同事互相決定彼此的獎勵(比如去中心化薪資管理系統Coordinape),或者使用算法來創建貢獻圖,以此來計算獎勵(比如社區衡量和獎勵價值創造的工具SourceCred)。

    信譽系統

    DAO是開放且無需許可的,但仍需要全新方法來決定信任、合作和獎勵的對象。

    傳統上,公司的解決方案都是展開廣泛的面試過程,但這與DAO的精神相悖。此外,另一個復雜的因素是,DAO的許多參與者都使用的是假名。在這個新世界里,DAO需要通過新的方式來確定將稀缺的資源分配給誰。

    在這一背景下,我們就需要一個鏈上信譽系統。這個系統可以捕獲我們在區塊鏈上發生的行為,比如我們對DAO的貢獻,治理投票歷史,以及代幣持有量等等。最終,鏈上信譽系統會通過這些鏈上行為來預測我們未來的行為,從而確定誰才是可靠可信的。鏈上信譽將取代公司目前采用的背景資格、簡歷和面試過程等方式。

    然而,在涉及到追蹤與個人身份的公共行動分布式賬本方面,也存在許多隱私和安全問題。目前,區塊鏈身份相關問題主要和地址相關,但如果要讓這些信譽系統變得可行,我們就需要更強大的去中心化身份識別解決方案和身份管理方案。

    價值創造及潛在的陷進

    從長期來看,目前還不清楚的是,通過這些渠道能獲得多少收入?!癤賺錢”并不意味著每個人都能通過藝術創作或玩游戲來謀生。

    “X賺錢”指的只不過是在創造價值的領域獲得價值回報。DAO可以讓這些非傳統方式更具可持續性,同時讓更多人都參與進來,但這絕對不是說這個市場就會獎勵所有人。市場動態仍然具有相關性,而要想得到獎勵,就必須創造價值。創作者需要找到受眾群體,游戲玩家需要取得成就,賞金獵人和貢獻者則需要產生影響。

    然而,圍繞某些賺錢機會的可持續性和規模展開的有關討論并不影響這篇文章的核心論點,即在網絡中創造價值應該獲得獎勵,DAO也將協調加密網絡中的價值回報,從而創造新的賺錢機會。

    從更廣泛層面上來講,未來工作并不一定全部都很好。正如任何重大的技術轉變一樣,凡事都有利弊。加密網絡,或者更具體的DAO,也是如此。鑒于此,我們也需要關注以下這些領域:

    競爭與差異

    衡量和獎勵對網絡的所有貢獻將導致資源分配更加朝著精英管治的模式發展。精英管治的負面影響,就是DAO還會進一步拉大Web2經濟體之前展現出來的冪律分布。例如,在流媒體音樂服務平臺Spotify上,排名前1.4%的創作者賺取了平臺上90%的版稅。此外,在換工作成本更低的背景下,真正全球化的勞動力只會進一步增加這方面的競爭。如果DAO加劇了這一發展趨勢,人們該怎樣協調不斷拉大的差異?

    認知超載

    人腦的處理能力是有限的。就人腦能夠管理的社交網絡人數而言,羅賓·鄧巴(Robin Dunbar)提出了著名的“鄧巴數字”(Dunbar"s number),或者“150定律”,即人類智力允許人類擁有穩定社交網絡的人數大約是150人。

    然而,在去中心化自治組織(DAO)的背景下,我們也可以相應地提出“到巴數字”(DAObar‘s number):一個人到底能同時參與多少個DAO?每次參與新的DAO,都會要求更高的“處理能力”,從而始終保持對相關背景和正在發生的一切的認識。用于溝通和協作的DAO工具(前文已提及過)有助于減輕這方面的壓力,但人們還是會面對額外的認知超載情況。

    不相關聯

    一方面,DAO允許人們自由選擇其喜歡的工作方式,并且與其價值一致的社群建立聯系。另一方面,不再以全職模式工作過后,所有的工作呈現出更加“零散”的特征,純粹地追求經濟回報,那我們就有可能把原本更有意義的事情變成純粹地追求經濟回報,或者也有可能把工作變成不相關聯的無意義的任務。在這些情況下,勞動就單純地成了一種商品服務。

    寫在最后

    大家都普遍認為,未來已經到來,只不過,目前仍然存在分布不均的現象。DAO和未來工作就是這樣的情況。每天都有更多的人參與DAO,全身心投入web3。DAO正在快速增長,為了實現其使命,人才也出現了巨大缺口。

    無論是全職還是兼職,都有許多工作、學習或參與其中的方式。你可以通過STATION.EXPRESS發現Web3的機會、參加以太坊網絡寫作平臺Mirror舉辦的文案比賽$WRITE RACE、在社交媒體平臺Yup上策劃內容,或者在去中心化投票平臺Snapshot上參與對各項提案的投票。

    總之,未來工作已經出現。它也必然會朝著出乎意料、別有風趣的方向發展。

    譯者:俊一

    標簽: