融合“淘寶+騰訊+支付寶”,互聯(lián)網(wǎng)究極體——SEA的征途不止千億美金
根據(jù)長橋海豚君在SEA(冬海集團)的上篇研究報告《東南亞仍是 SEA 的 “龍興之地”》,我們認為東南亞市場由于:①更年輕的人口結(jié)構(gòu)和經(jīng)濟增長潛力(2020-25 GDP復(fù)合增速達7.65%),②21年平均達80%以上的互聯(lián)網(wǎng)普及率,但僅12%左右的線上零售滲透率,將繼續(xù)驅(qū)動當?shù)仉娚绦袠I(yè)的快速發(fā)展。
而Shopee(SEA旗下電商品牌)憑借其:性價比定位+免運費&低傭金+專注服飾等長尾商品+強大的多國家本地化運營能力,短短6年內(nèi)便成為東南亞這一片分散、人均收入仍偏低但發(fā)展迅速市場中的無冕之王。
在東南亞站穩(wěn)腳跟后,Shopee便開始其出海之旅,19年底進入巴西試點后,21年間則分別開拓了南美的墨西哥、哥倫比亞和智利,印度和歐洲的波蘭、法國、西班牙。海豚君認為,Shopee在新近市場中大概率仍會采用性價比+本地化的策略,先搶奪占主體的“下沉”消費人群,再嘗試品類和用戶群體的擴張(與拼多多的策略實在相似)。雖然現(xiàn)在判斷Shopee在這些新市場中的前景尚為時過早,但從大邏輯來看,收入水平相對較低且電商市場尚不成熟的市場,應(yīng)當與蝦皮的策略更為契合。
在簡要溫習了Shopee的商業(yè)邏輯后,對于股價波動巨大(兩年內(nèi)從30多美元暴漲到300多,又在3個月間暴跌到150多),營收彈性較大,盈利前景也尚難以看清的SEA應(yīng)當如何估值?由于SEA囊括了游戲+電商+金融等多種業(yè)務(wù),因此海豚君整體上將采用SOTP(即分部估值后匯總)的方式,并對彈性最大的電商業(yè)務(wù)進行分情景估值,以給出一個參考的估值區(qū)間。
(1)游戲:目前Sea游戲業(yè)務(wù)的主要收入來源于其唯一的一款自研手游,并且官方未披露可能的Pipeline計劃。考慮到游戲研發(fā)不順是經(jīng)常發(fā)生的事件,因此在對游戲業(yè)務(wù)的估值中,海豚君傾向于對更具確定性的短期發(fā)展情況,即旗下僅有《Free Fire》這一拳頭產(chǎn)品的假設(shè)下,對業(yè)績預(yù)測后再結(jié)合相對估值法給出價值判斷。
(2)電商:海豚君認為,當市場判斷一家高速增長但尚未盈利電商平臺的估值時:若市場情緒較高,估值一般都錨定在公司GMV或收入的增長,市場不會太過關(guān)注盈利前景;但當市場情緒不高,或者業(yè)務(wù)高速增長難以為繼時,市場的估值錨就會轉(zhuǎn)移盈利上。
因此下文中,海豚君將先判斷Shopee的GMV規(guī)模,并基于EV/GMV乘數(shù)判斷其偏樂觀情況下的估值。并嘗試撥開迷霧,預(yù)測Shopee未來的盈利能力,并基于EV/EBITDA判斷其保守情況下的估值。
Garena游戲業(yè)務(wù)
我們都知道,Sea發(fā)家于旗下游戲業(yè)務(wù)——Garena(競舞娛樂),在2018年之前主要通過在在東南亞、港澳臺等地區(qū)代理發(fā)行國內(nèi)游戲公司的產(chǎn)品而獲得收入,其中以騰訊旗下游戲為主。
但隨著2017年底,Garena自研低門檻“吃雞”游戲《Free Fire》的推出,首先立馬帶來的是Garena平臺活躍用戶的迅速增加。但與此同時,2018年單用戶付費金額的提升卻沒有同步跟上,這是《Free Fire》這款游戲的競技屬性所致。
競技類屬性核心在于“對抗絕對公平”的特征,不花錢也可以擁有完整的游戲體驗,因此上線早期這批《Free Fire》玩家大批量涌入的時候,會拉低Garena整個平臺的平均單用戶付費水平,但會隨著玩家投入的時間越久、精力越多,付費意愿會慢慢爬上 來。
來源:Sea財報、長橋海豚投研
從Sensor Tower數(shù)據(jù)來看,《Free Fire》流水對Garena整體流水的貢獻逐漸提升,近兩年來基本在80%以上。而從最近一年公司的官方披露來看,暫時沒有待上線的Pipeline。
來源:Sensor Tower、BofA
而《Free Fire》當前的用戶體量以及發(fā)展前景,勢必需要Garena投入更多的人。目前公司游戲業(yè)務(wù)整體員工規(guī)模在750人左右,雖然在加緊招人中,但我們有理由相信,在未來短中期(1-3年),預(yù)計《Free Fire》對Sea游戲收入貢獻仍然高居大頭。
因此從這個角度來講,對《Free Fire》穩(wěn)定收入估算將是影響Sea游戲業(yè)務(wù)短期未來收入預(yù)測的主要部分。而Sea游戲的長期預(yù)測,雖然不確定性較高,可以基于Garena的潛在市場的整體行業(yè)增勢來做一個估算。
不過,長橋海豚君傾向于更確定性的短期預(yù)測,即假設(shè)Garena在沒有新的大作推出之前,只有《Free Fire》這一款主力游戲。
基于以上邏輯,要對Sea游戲業(yè)務(wù)做一個測算和估值,收入端需要預(yù)測的核心指標有如下幾個:
假設(shè)2023年(上線5-6年)《Free Fire》可以達到成熟期,用戶規(guī)模呈現(xiàn)穩(wěn)態(tài)。
游戲流水 =(當前季度活躍用戶+《Free Fire》潛在季度活躍用戶增量)*付費率*單用戶付費金額
游戲收入 =游戲流水*(1-25%(遞延收入占比))
在Garena短期沒有待上線的Pipeline情況下,預(yù)測短期流水,實際上就是預(yù)測《Free Fire》的生命周期和流水規(guī)模。從一般的手游周期以及《王者榮耀》的生命周期來看,海豚君假設(shè)2023年,即《Free Fire》上線5-6年為一個相對穩(wěn)態(tài)的時點。
1.1 季度活躍用戶規(guī)模(《Free Fire》的用戶增量
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,目前《Free Fire》全球月活超過了3億,兩年平均月活也有2.4億,這個表現(xiàn)遠超Garena代理的騰訊旗下游戲的表現(xiàn)。
而《Free Fire》的潛在用戶規(guī)模顯然不止于此,從去年Google Play的下載量排名來看,《Free Fire》已經(jīng)多個季度蟬聯(lián)全球第一,尤其是其擅長的東南亞地區(qū),其次還有巴西、墨西哥、美國以及印度地區(qū)也是《Free Fire》炙手可熱的市場。
在這些地區(qū)中,《Free Fire》在手游玩家中的滲透率也很高,其中越南滲透率更是超過了50%,其熱度可見一斑。
來源:Sensor Tower、Statista、長橋海豚投研
一般而言,下載量排名榜首意味著用戶有繼續(xù)增長的潛力,那么《Free Fire》的用戶規(guī)模可以摸到多高?我們不妨來大膽假設(shè)下:
首先《Free Fire》是一款50人賽制的吃雞大逃亡游戲,是東南亞等地區(qū)游戲玩家比較偏好的一類游戲,意味著極有可能獲得比較高的滲透率。
其次《Free Fire》更像是《PUBG Mobile》的低配版,在畫質(zhì)精細度上存在短板,但同時也適合了一些手機硬件低配置的玩家(手機價格在100-400美元)。因此人均收入不高的一些地區(qū),比如東南亞、拉美、南亞等地區(qū)才是《Free Fire》最主要的潛在用戶來源。
因此我們假設(shè)在東南亞、拉美、南亞等地區(qū)/國家中,《Free Fire》達到30-60%的滲透率水平下,預(yù)計能夠達到接近4.2億的用戶規(guī)模,而目前活躍用戶在3億,即還有1.2億的用戶增長空間(即2021年的7.1億增長至2023年的8.3億)
來源:Sensor Tower、Statista、公開信息、長橋海豚投研
如果將平滑一下2021-2023年的用戶增速,會發(fā)現(xiàn)2022年、2023年用戶量會出現(xiàn)比較明顯的增速滑坡,似乎不符合一款產(chǎn)品平穩(wěn)過渡的趨勢。
來源:Sea財報、長橋海豚投研
但如果考慮到2020年、2021年的用戶暴增,除了與《Free Fire》本身游戲運營、疫情封鎖對線上娛樂的刺激,還與《堡壘之夜》2020年8月從第三方應(yīng)用商店下架有關(guān)。在此之前,《堡壘之夜》在美區(qū)的下載量僅次于《PUBG》。《堡壘之夜》下架之后,《Free Fire》在美區(qū)的市場份額從12%提升至46%,吃盡紅利。
現(xiàn)下《堡壘之夜》雖然與蘋果、谷歌的訴訟糾紛還未有完全定論(雙方均對2021年9月的判決不服,表示將繼續(xù)上訴),《Free Fire》可能繼續(xù)獲得紅利(非核心對標的用戶),但如果考慮到穩(wěn)態(tài)市占率,海豚君傾向于主要按照核心用戶市場來估算。
在部分地區(qū),這兩年的爆火透支了不少未來的增速。比如在東南亞、拉美等地,《Free Fire》的市占率已經(jīng)非常高,這可能也限制了后續(xù)增速。
1.2 付費率水平
一般來講,95%的游戲用戶都是免費玩家,因此付費率達到10%以上就算是商業(yè)化比較成功。但走“大DAU、低ARPU”的競技類游戲,由于生命周期較長且付費門檻不高,往往會隨著玩家投入時間的增多,付費率會慢慢爬坡。
比如《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》的付費率在15%-20%區(qū)間,《堡壘之夜》則更是夸張,付費率高達68%,當然這與它引入的戰(zhàn)斗通行證收費有關(guān)。
不過《Free Fire》沒有設(shè)置這種通行證玩法,我們傾向于還是以15%-20%作為它的長期付費率水平。
因此海豚君假設(shè)Garena長期付費率可以看齊15%。
來源:Sea財報、長橋海豚投研
1.3 單付費用戶付費金額(ARPPU)
近3年來,Garena的單付費用戶付費金額一直在持續(xù)下滑,雖然游戲收入保持高兩位數(shù)增長,但ARPPU的走勢也是市場比較關(guān)心的指標。
來源:Sea財報、長橋海豚投研
海豚君認為,ARPPU的波動,可能還是與《Free Fire》的上線和后續(xù)爆火有關(guān)。正如前文所說,《Free Fire》的付費門檻不高,免費玩家可以完整體驗游戲,并且皮膚道具價格在1-100美元區(qū)間不等,還經(jīng)常有高折扣的活動期,因此會拉低整體的付費水平。
但如果參考《王者榮耀》的走勢,《Free Fire》后續(xù)的付費潛力不可小覷。
由于缺少《王者榮耀》整體用戶規(guī)模歷史增長情況,我們以單月流水/單月下載次數(shù),作為付費水平的一個參考走勢。
來源:Sensor Tower、長橋海豚投研
根據(jù)Allcorrectgames數(shù)據(jù)顯示,東南亞地區(qū)各國的單用戶付費水平在10-60美元不等,按照人口分布加權(quán)后,預(yù)計平均不到20美元。Garena最新業(yè)績顯示(2021年Q3)單用戶季度付費為13.1美元,年度52美元,這個數(shù)據(jù)明顯是高于東南亞平均水平的。
來源:Allcorrectgames、長橋海豚投研
但正如騰訊高于行業(yè)(疫情前水平2019年 單用戶付費騰訊752元 VS 行業(yè)360元,溢價1倍 ),Garena平臺的游戲水準也是位于東南亞頭部水平,因此簡單對標一下騰訊的龍頭效應(yīng),我們假設(shè)穩(wěn)態(tài)下Garena的單用戶付費水平=行業(yè)付費水平*1.5(相比騰訊的溢價水平打5折)。下面則只需要估算一下2023年的行業(yè)水平就可以得到Garena的ARPPU。
游戲作為可選消費中的一環(huán),影響單用戶付費的根本驅(qū)動力在于人均收入的提升。我們以人均GDP作為收入性指標,2020年東南亞(印尼、泰國、菲律賓等10國)人均GDP為4762美元,相當于中國2010年的人均GDP水平。
根據(jù)東南亞主要各國2020-2025年的GDP增速(CAGR 7.5%)以及人口增速(CAGR 1%以下),因此我們預(yù)計未來5年人均GDP收入有望達到6.5%以上的復(fù)合增速。如果按照前高后低的平滑規(guī)則,那2023年人均GDP可以看齊6000美元,相當于中國2013年的水平。
2013年,中國游戲規(guī)模892億元人民幣,游戲用戶3.38億(CNNIC),算下來單用戶年付費約37美元,單季9.4美元。那么按照上文的溢價率0.5倍,即2023年Garena的單用戶付費約為單季14.2美元。
用一張圖來匯總一下ARPPU的分析過程:
1.4 游戲成本與費用率
自從自研游戲《Free Fire》對整體收入的貢獻率越來越高,Garena的成本率也在一路走低。代理游戲比自研游戲多了一筆付給游戲開發(fā)商的分成,一般占30%-50%。從Garena成本率變化情況來看,騰訊應(yīng)該是只要了不到30%的流水分成。
來源:Sea財報、長橋海豚投研
而基于我們的假設(shè),2023年之前,《Free Fire》的商業(yè)變現(xiàn)價值將持續(xù)遞增,因此對于流水貢獻預(yù)計也將繼續(xù)提升,整體成本率有望進一步下滑。
參考同樣自研收入占比較大的網(wǎng)易,其手游毛利率在65%-70%區(qū)間,Garena可能會因為Google Play的分成比例30%小于國內(nèi)安卓商店的50%,再加上自己也承擔了一部分的發(fā)行工作,因此相比網(wǎng)易的毛利率仍有提升空間。
假設(shè)Google Play & App Store下載量:Garena下載量=8:2,那么發(fā)行成本率為80%*30%+20%*0=24%。
但考慮到用戶增多對服務(wù)器的成本壓力也在加大,因此在上述發(fā)行成本率上再加上服務(wù)器攤銷成本的增量,即我們合理預(yù)計2023年整體成本率有望從2021年的29%下滑至26%。
來源:Sea財報、長橋海豚投研
但在費用率上則恰恰相反。一方面《Free Fire》用戶規(guī)模暴增,要維持后續(xù)的運營,短期需要投入較高的研發(fā)人力以及營銷費用,另一方面,海豚君通過調(diào)研得知,Garena雖然沒有官方披露Pipeline,但公司在積極準備新游戲項目的開發(fā),短期新項目只有投入沒有收入,也會帶來研發(fā)費率的提升。
因此我們預(yù)計經(jīng)營費率后續(xù)進一步提升,研發(fā)&管理費率2023年達到10%的水平(參考網(wǎng)易15%,Garena有代理業(yè)務(wù),研發(fā)費率相對網(wǎng)易打一個折扣)。
來源:Sea財報、長橋海豚投研
1.5 業(yè)績預(yù)測結(jié)果
在上述假設(shè)下,從流水中扣除25%的遞延收入后,可以得到Garena的收入水平。從結(jié)果來看,海豚君預(yù)計2019-2023年Garena收入年均復(fù)合增速46%,市場預(yù)計東南亞和臺灣地區(qū)PC&移動游戲收入CAGR為13.5%,基本上屬于中國游戲市場2015-2019年的符合增速水平(13.2%),在此期間,騰訊的借助于《王者榮耀》的爆火拉動,手游收入年均復(fù)合增速CAGR為52%。
也就是說,我們對Garena的收入增長前景預(yù)測,基本對標了騰訊增速優(yōu)勢。
來源:Sea財報、長橋海豚投研
來源:Sea財報、長橋海豚投研
1.6 游戲業(yè)務(wù)估值
基于上述對收入、成本、費用的假設(shè),得到2023年Garena經(jīng)營利潤為30.26億美元,扣除17%的所得稅(新加坡),得到25.12億美元的凈利潤。
按照當前市場對游戲公司的估值水平,選擇20x PE作為Garena的估值倍數(shù),即得到502.4億美元的估值。
Shopee電商業(yè)務(wù)
2.1 Shopee GMV規(guī)模測算,還能翻幾番?
雖然Shopee正激進擴張其國家版圖,但目前Shopee已有成熟業(yè)務(wù)的仍是東南亞7國+巴西,因此海豚君將這8國視作蝦皮的核心市場,下文中的營收、盈利等財務(wù)測算都僅基于此8國的業(yè)務(wù),并作為Shopee的估值的核心。
對于其他新入的市場,海豚君認為Shopee在南美的墨西哥、哥倫比亞和智利,印度和歐洲的波蘭相對更有機會,因此也將對Shopee在這幾個新國家的GMV規(guī)模進行預(yù)測(但不包括財務(wù)數(shù)據(jù)),用以判斷市場在極度樂觀時,新興市場能給Shopee帶來多少額為的估值。
(1)東南亞市場
由于東南亞各國并無官方發(fā)布的電商行業(yè)規(guī)模數(shù)據(jù),市場內(nèi)普遍參考的是谷歌、淡馬錫和貝恩聯(lián)合聯(lián)合發(fā)布的《e-Conomy SEA 2021》報告。報告中預(yù)測,東南亞六國(不包括中國臺灣)的電商行業(yè)規(guī)模將由21年的1200億美金,增長到25年的2330億美金,接近翻倍。
為了檢驗上述預(yù)測的可信性,長橋海豚君對,核心假設(shè)如下:
①整體零售增速:基于IMF的預(yù)測,東南亞國家在2020-25年的GDP平均增速為7.6%,海豚君假設(shè)各國的整體零售增速略高與GDP,約在6%-12%之間。25-30年間的符合增速假設(shè)為20-25年間的80%
②零售線上滲透率:2021年東南亞各國的平均線上滲透率約為12%,遠低于中國同期約24.5%的滲透率。雖然東南亞地區(qū)的基礎(chǔ)設(shè)施(物流等)落后于中國,但其更年輕的人口結(jié)構(gòu)和更高的互聯(lián)網(wǎng)普及率(超80%,中國約為70%),使其滲透率有很大的提升空間。
海豚君預(yù)計,印尼、中國臺灣和新加坡等相對發(fā)達地區(qū)的線上化率將在25年超過25%的滲透率,并在30年超過30%;泰國、菲律賓和馬來西亞,則會在25年超過20%,在30年超過25%。
來源:長橋海豚投研測算
基于以上假設(shè),海豚君預(yù)計東南亞7國整體電商行業(yè)GMV將由21年的1420億美元增長到25年的2720億美元,年復(fù)合增速17%。到30年規(guī)模將達4420億美元,25-30年復(fù)合增速約10%。
據(jù)長橋海豚君粗略測算,到2021年Shopee在東南亞市場的市占率約41%,由于蝦皮在東南亞已展現(xiàn)出全面領(lǐng)先的態(tài)勢,我們對標阿里在大陸的市占率,預(yù)計到2030年蝦皮將占據(jù)60%的份額。
來源:長橋海豚投研測算
(2)巴西市場
作為蝦皮在東南亞之外試點的第一個新市場,巴西的人口和GDP規(guī)模約為東南亞六國的一半,其人均收入情況高于東南亞,但絕對水平并不高,對商品的價格敏感性應(yīng)當不低。此外,巴西2020-25年GDP復(fù)合增速達9.3%,未來可釋放的消費潛力也不小。而巴西的互聯(lián)網(wǎng)和電商滲透率低于尚東南亞,未來可提升的空間也相當可觀。
來源:Statista, IMF,World Bank,長橋海豚投研測
基于上文論述,巴西的電商行業(yè)有著不低的增長空間;在參考第三方機構(gòu)的測算后,長橋海豚君預(yù)測巴西的電商行業(yè)市場規(guī)模在25年和30年將分別達830億美元和1560億美元,基本上每五年翻倍。總量上約為東南亞市場的三分之一。
來源:Statista,長橋海豚投研測算
巴西與南美市場中已有一個跨國家的本地頭部電商平臺—MercadoLibre。據(jù)調(diào)查,2020年Mercado在巴西的GMV市占率達27%,且在巴西、墨西哥、哥倫比亞和阿根廷都位于行業(yè)第一。然而即便有此強敵,且拉美政府對本土電商有保護傾向;據(jù)各大券商的調(diào)研,以及第三方平臺數(shù)據(jù),目前Shopee在巴西的使用人數(shù)已經(jīng)反超Mercado成為第一。Shopee僅在巴西運營兩年便成為用戶數(shù)最多的平臺著實驚人,也再度證明了Shopee其性價比+本地化策略超強的擴張能力。
來源:Euromonitor,美銀證券,Mercado Libre
來源:Similarweb,長橋海豚投研測算
然而雖已在用戶數(shù)上反超Mercado,基于蝦皮側(cè)重性價比和長尾產(chǎn)品的策略,其市占率上Shopee離Mercado應(yīng)仍有差距。(參考拼多多的用戶數(shù)甚至略超阿里,但GMV規(guī)模僅約后者的1/3-1/4)。據(jù)海豚君測算,2021年Shopee在巴西的市占率約10%。出于審慎,假設(shè)巴西政府不會讓海外平臺成為市占率第一,我們預(yù)測蝦皮到2030年將占據(jù)略超1/3的市場份額。
加總Shopee在東南亞和巴西的份額,長橋海豚君預(yù)測蝦皮的核心GMV將在2025年達1660億美元,21-25年復(fù)合增速為27%。到2030年則將達3220億美元。
來源:公司官網(wǎng),長橋海豚投研預(yù)測
(3)新興市場
如開篇時所言,長橋海豚君認為在蝦皮21年新進的國家中,南美的墨西哥、智利、哥倫比亞和印度與波蘭更契合蝦皮的打法。但由于蝦皮在這些國家的業(yè)務(wù)剛剛開展,海豚君在此僅預(yù)測這些國家的電商行業(yè)規(guī)模,能玩為Shopee帶來多少潛在的市場空間 TAM(total addressable market )。下文的財務(wù)分析中僅基于東南亞+巴西市場內(nèi)的GMV,不包括新興市場。
參考第三方機構(gòu)的數(shù)據(jù),海豚君預(yù)測到2025年南美三國+波蘭+印度市場電商的整體規(guī)模達1590億美元,為Shopee帶來除東南亞+巴西約3680億美元的規(guī)模外,額外約43%的潛在市場空間。
來源:公司,長橋海豚投研預(yù)測
落實到SEA在新興市場的GMV有幾何,我們參考Shopee在2年多時間內(nèi)在巴西做到約10%的市占率,同樣預(yù)計到2024年Shopee能在21年新進市場做到10%的市占水平。
來源:公司,長橋海豚投研預(yù)測
2.2 能“賺錢”的變現(xiàn)率 (take rate)才是“真”變現(xiàn)率
根據(jù)電商平臺收入 = GMV * take rate的商業(yè)模型,預(yù)測完Shopee的GMV規(guī)模后,判斷變現(xiàn)率的變化趨勢是決定平臺營收和盈利能力的另一關(guān)鍵因素。
首先,與國內(nèi)電商平臺的變現(xiàn)(即收入)一般僅由廣告和傭金組成不同,Shopee披露的變現(xiàn)(即收入中)還包括替配送和支付服務(wù)方代收的履約和支付費用。據(jù)海豚君測算,在2021年,Shopee的整體變現(xiàn)率約為7.6%,其中履約+支付的變現(xiàn)率為4.3%,廣告+傭金的變現(xiàn)率為3.2%。
來源:公司官網(wǎng),長橋海豚投研
那么橫向來看,Shopee目前的變現(xiàn)率是否合理,未來還有多少提升空間?若僅關(guān)注對電商平臺的有效變現(xiàn)率,即廣告+傭金變現(xiàn),那么Shopee目前3.2%的水平雖已并不低,但較國內(nèi)成熟電商平臺仍有一定提升空間。而且國內(nèi)環(huán)境普遍較“卷”,變現(xiàn)率也不例外,較全球水平可能偏低
若從包括履約收入的整體變現(xiàn)率來看,Shopee在21年7.6%的整體變現(xiàn)率較eBay和Mercado10%以上的水平也并不高。
來源:公司官網(wǎng),美銀證券,長橋海豚投研
因此總的來說,Shopee的變現(xiàn)率仍有不小的上升空間;然而海豚君主要到蝦皮近期在菲律賓、新加坡和印尼反而小幅下降了傭金率。海豚君認為可能的原因是,Shopee在東南亞已完成了“從草莽到廟堂”的過程,其市占率想進一步提升,就需要從其他頭部平臺搶奪份額,因此在印尼和新加坡等電商行業(yè)相當成熟的市場降低變現(xiàn)率已吸引商家。
來源:公司官網(wǎng),長橋海豚投研
因此,海豚君預(yù)測Shopee在22-23年間為確保市占率提升,不會過于激進的提升變現(xiàn)率。到成功搶占大部分份額后,再開始著重于變現(xiàn)。另外從變現(xiàn)率的結(jié)構(gòu)來看,我們預(yù)計Shopee到24年占據(jù)超50%的市場份額后,其有效變現(xiàn)率(廣告+傭金)將對標阿里達約4.5%,長期到30年則達5.5%。
其整體變現(xiàn)率則在25年達10%,30年達12%,對標其在巴西的主要對手Mercado約12%的變現(xiàn)率。
來源:公司官網(wǎng),長橋海豚投研預(yù)測
基于上文對變現(xiàn)率的預(yù)測,海豚君測算Shopee的營收在2025年將達約167億美元,為21年的4倍,年復(fù)合增速達38%。到2030年則將達380億美元,其中廣告+傭金的收入占比將超50%
來源:公司官網(wǎng),長橋海豚投研預(yù)測
2.3 成本與毛利
上文中海豚君要拆分Shopee收入(變現(xiàn))結(jié)構(gòu)的原因,就在于通道型的履約和支付收入毛利空間較低,而廣告和傭金才是真正賺錢的收入。
據(jù)海豚君預(yù)測,履約及支付的毛利率在21年約12%,長期內(nèi)也僅提升到15%。而廣告+傭金的毛利率在21年則約為55%。長期來看,對標營業(yè)收入相近的拼多多18-21年間60%-80%的毛利率,預(yù)計Shopee的毛利率到2030年將提升到75%。因此,綜合毛利率將由21年的30%,提示到30年的49%。
隨著傭金+廣告這些高毛利業(yè)務(wù)收入占比的提升,Shopee的毛利潤將從21年僅14億美元,增長到25年的75億美元,和30年的185億美元。
來源:公司,長橋海豚投研預(yù)測
除平臺型業(yè)務(wù)之外,蝦皮也有自營的商品銷售收入(類似京東自營)。但這一塊規(guī)模較小,海豚君粗略預(yù)測,自營業(yè)務(wù)收入占總體GMV的1.5%,長期商品自營毛利率約10%(對標京東當前水平)。到2030年毛利潤為5億美元,不足平臺業(yè)務(wù)毛利潤的零頭,影響不大。
來源:公司,長橋海豚投研預(yù)測
2.4 費用與營業(yè)利潤
由于Shopee的性價比定位和類似拼多多的策略,營銷費用對于蝦皮利潤的影響舉足輕重。21年Shopee的營銷費用約占收入的50%,和拼多多的水平接近。雖然蝦皮當前的定位與多多類似,但長期來看,Shopee占據(jù)的是行業(yè)老大的生態(tài)位,更類似于淘寶在國內(nèi)的定位。因此,海豚君預(yù)測長期內(nèi)Shopee的營銷費用率為18%(高于阿里略超10%的水平。)
此外,由于蝦皮采取跨國本地運營策略,海豚君認為其管理+研發(fā)費用會相對較高,預(yù)測穩(wěn)態(tài)為收入的12%。
在剔除所有費用后,Shopee的穩(wěn)態(tài)經(jīng)營利潤率約為12%,略低于阿里當前15%左右的水平。海豚君認為也算合理。
來源:公司,長橋海豚投研預(yù)測
基于以上的營業(yè)利潤率預(yù)測,長橋海豚君夠給出了Shopee長期盈利能力的一個合理推測。下文中,海豚君將基于EBITDA給出保守預(yù)期下Shopee的估值。
來源:公司,長橋海豚投研預(yù)測
2.5 支付業(yè)務(wù)
由于SEA旗下Seamoney數(shù)字金融服業(yè)務(wù)也尚處于早期,其盈利前景難以判斷,因此海豚對于此塊業(yè)務(wù)也采取僅基于收入的EV/TPV(總支付額)和P/S(收入)的估值方法。
簡單來說,預(yù)計到2025年通過Seamoney支付的金額達Shopee核心GMV的50%,變現(xiàn)率參考支付寶預(yù)測為3.5%。
來源:公司,長橋海豚投研預(yù)測
SOTP估值
基于上述對SEA三大主要業(yè)務(wù)的營收與盈利預(yù)測,海豚君將通過開篇提到的SOTP方法,對各業(yè)務(wù)單獨估值并匯總得出SEA的整體價值。
3.1 游戲估值
基于上述對收入、成本、費用的假設(shè),得到2023年Garena經(jīng)營利潤為30.26億美元,再扣除17%的所得稅(新加坡),得到25.12億美元的凈利潤。
按照當前市場對游戲公司的估值水平,選擇20x PE作為Garena的估值倍數(shù),并基于SEA 15.8%的折現(xiàn)率,貼現(xiàn)到2022年末,得到434億美元的估值,合78美元/股。
來源:公司,長橋海豚投研預(yù)測
3.2 電商估值
來源:彭博,長橋海豚投研預(yù)測
中性預(yù)期下,市場主要關(guān)注Shopee的規(guī)模增長,根據(jù)EV/GMV估值。參考Shopee的對手之一,同為區(qū)域電商龍頭的Mecadolibre 2023年1.3x EV/GMV的估值乘數(shù),我們保守給予蝦皮23年1088億美元GMV 1.0x的估值倍數(shù),得出940億美元的估值,對應(yīng)169億美元/股。
保守預(yù)期下,市場開始關(guān)注Shopee的長期盈利能力,我們根據(jù)Shopee 2027e EV/EBITDA估值。基于到2027年,Shopee的EBITDA未來三年復(fù)合增速約42%。對標京東21e 40x的EV/EBITDA估值,對應(yīng)53%的EBITDA三年復(fù)合增速,我們給予Shopee 35x的估值乘數(shù),貼現(xiàn)后得419億美元估值,對應(yīng)75美元/股。
樂觀預(yù)期下,我們在給予Shopee 2023年核心GMV 1.0x EV/GMV估值外,對新興市場2023e GMV給予1.2x EV/GMV估值(增速更高),貼先后共計980億美元估值,對應(yīng)176美元/股。
來源:長橋海豚投研預(yù)測
3.3 數(shù)字金融估值
對SeaMoney業(yè)務(wù),我們參考市場使用的EV/TPV(總支付額),和P/S估值方式,并給予低于市場的估值乘數(shù)。取平均后得SeaMoney業(yè)務(wù)對應(yīng)的股價為25美元/股。
來源:長橋海豚投研預(yù)測
3.4 估值匯總
匯總上文各部估值,長橋海豚君預(yù)測SEA的估值范圍,1000-1580億美元之間。對應(yīng)股價為184-284美元。若極度悲觀,將SeaMoney的估值視為0,則對應(yīng)的股價為159美元每股,仍略高于1月21日的154美元的收盤價。
因此,海豚君認為在美國加息、科技股回調(diào),以及中概受打壓后暴跌的估值,帶崩了SEA的估值錨,存在被錯殺的情況。而SEA作為少有的囊括電商、游戲、和金融業(yè)務(wù)則三大最強互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的公司,且扎更于東南亞和拉美等快速發(fā)展的市場,其市場目前尚無法預(yù)期的其他機遇也不可估量。
因此,隨著美國將加息及宏觀經(jīng)濟風險的預(yù)期充分演繹,一個難逢的黃金坑就在眼前
來源:長橋海豚投研預(yù)測
就SEA的貼現(xiàn)率計算,由于SEA自身業(yè)務(wù)的彈性或不確定性較高,其所處東南亞和拉美市場的國家風險溢價也較高,因此市場對其要求的風險回報率也較高。
來源:彭博,長橋海豚投研預(yù)測
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本文來自微信公眾號“長橋海豚投研”(ID:Haituntouyan),作者:長橋海豚君,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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