2021年55起動漫投融資:10起過億,騰訊B站瓜分動畫制作商
2021年,“宅經(jīng)濟(jì)”繼續(xù),國內(nèi)動漫業(yè)雖沒收獲什么大爆款,倒也過得平穩(wěn)。
據(jù)有飯統(tǒng)計(jì),整個2021年,國內(nèi)動漫業(yè)至少發(fā)生了55起投融資事件,總數(shù)高于2019年(42起),和2020年(55起)持平。這其中,有至少10起投融資總額過億元、7起過5億元。
和前幾年一樣,騰訊和B站還是撒錢榜的冠亞軍,不過,這回他們主要爭奪的是動畫制作廠商。
1整體:總數(shù)55,10起過億
不算動漫游戲、潮玩、虛擬人,2021年國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)至少發(fā)生了55起投融資事件,四個季度的數(shù)量分別是11、15、17和12個,節(jié)奏相對穩(wěn)定。
其中國內(nèi)投國內(nèi)的最多,是51起(按領(lǐng)投看)。這之外有兩起國內(nèi)投國外的, 分別是騰訊投資角川、阿里投資俄羅斯少兒動畫制作企業(yè)RikiGroup。國外投國內(nèi)也有兩起,是韓國OneStore投資快看漫畫和東京電視臺投資面白映畫。
按輪次、類型看,全年共有28起戰(zhàn)略投資,占比最高,天使輪、A、B輪等融資數(shù)量都在3起左右。
分角色看,全年共有54家企業(yè)拿到了投資,2家海外企業(yè),52家國內(nèi)企業(yè),其中快看漫畫拿到了兩次。
對應(yīng)的,本年度掏錢的資方共有39家,其中騰訊投資次數(shù)最多,有16次,B站第二,是15次,這之后是網(wǎng)易、泡泡瑪特和鷹角的3次。
從金額上看,全年共有20起投融資事件公開了金額規(guī)模,其中千萬元以內(nèi)的3起,千萬元至億元之間的7起,億元以上的有10起,超過5億元的有7起。
有12起投融資事件公開了具體金額,總額約68.36億元,其中最高為騰訊投資角川,約17.4億元。
持股比例上,有35起投融資事件公開了具體的持股情況,其中持股10%以內(nèi)的有9起,10%—20%的有10起,20%以上的最多,有16起。
2拿錢的:動畫制作占比66%,成熟公司更吸金
在2021年,最吸金的是動畫制作公司和有過成功作品的成熟公司。其中原因主要是兩點(diǎn):
1.動漫行業(yè)的盈利模型沒有其他科技互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高回報(bào),所以在這塊的投資會顯得更加沉穩(wěn)一些,優(yōu)先選擇已經(jīng)有過合作的,有多年長期歷史的標(biāo)的。
2.近兩年,疫情導(dǎo)致真人劇出品量下降,各視頻平臺提高了動畫的投入,所以動畫制作相對會是個香饃饃。加上動畫短視頻、游戲CG的熱度,和各行業(yè)對于元宇宙的未來想象,動畫制作公司是相對來說,比較穩(wěn)健合算靠譜的內(nèi)容投資標(biāo)的。
在2021年54家拿到錢的公司里,有36家動畫制作公司,占比約66%,大幅高于其他類型公司。這之后,是9家漫畫制作和平臺型企業(yè)(動畫、漫畫業(yè)務(wù)都有的重復(fù)計(jì)算),4家衍生品開發(fā)(非潮玩類),3家技術(shù)服務(wù),2家動漫電商平臺和2家IP運(yùn)營。
因?yàn)槌蓖妗⑻摂M人行業(yè)的升溫,動漫電商平臺、虛擬技術(shù)服務(wù)商和IP衍生品開發(fā)設(shè)計(jì)上也有抬頭的跡象。
按成立時間看,和同年游戲業(yè)投融資里“新企業(yè)”為主的情況不同,動漫業(yè)的錢還主要往成熟公司里流。
在2021年拿到投資的54家企業(yè)里,成立5年內(nèi)的年輕企業(yè)只有18家,占比約30%。成立5年以上的,則有36家,其中10家的成立時間在10年以上。
在這些企業(yè)中,有30家企業(yè)此前已有過融資經(jīng)歷,有19家公司此前已經(jīng)完成過兩次及以上的融資。其中獲得投資次數(shù)最多的是艾漫動漫,此前已有6次。
按作品類型來看,41家有明確代表作品的企業(yè)以非低幼的內(nèi)容為主,占比超過90%。
只有3家主做低幼的兒童向內(nèi)容,分別是皮皮魯總動員、眾樂童樂和俄羅斯的Riki Group,投資他們的也都是平臺型大廠,騰訊投了前兩個,阿里投了第三個。
此外,除了做原創(chuàng)內(nèi)容的,如禾于文石一類主要外包CG制作的企業(yè)也拿到了投資。
3掏錢的:游戲、潮玩企業(yè)為主,騰訊B站最多
在資方里,游戲企業(yè)、潮玩企業(yè)和平臺型公司是真正的主力,一共投了40次,占比約73%。
其中投資次數(shù)最多的,是同時有動漫、游戲業(yè)務(wù)的平臺型公司:騰訊和B站。
騰訊本年度一共投資16家,包括10家動畫制作公司,四家漫畫制作公司,以及兩家IP運(yùn)營公司和一家漫展承辦商,從漫畫、動畫制作,到平臺,再到IP衍生和線下活動場景都齊了。
在這些投資中,有一次并購,11次戰(zhàn)略投資,兩次B輪投資,除了角川的6.86%,其他持股比例都在15%以上。
至于選擇的公司,大多是和騰訊有過業(yè)務(wù)合作的,這些合作多以IP為核心紐帶。
比如分子互動是《非人哉》《萬圣街》IP的運(yùn)營方,自身也有漫畫、動畫內(nèi)容的開發(fā)能力,在本次投資之前,《非人哉》就是騰訊動漫的簽約作品,投資之后,騰訊也可繼續(xù)對相關(guān)IP做影視、游戲化。
相似的,如《西行紀(jì)》的百漫文化、角川、《墓王之王》的鑄夢動畫都是這樣,先有過相關(guān)IP產(chǎn)品的合作,再達(dá)成資本關(guān)系,后續(xù)對IP進(jìn)行改編、運(yùn)營。
在數(shù)量上,B站僅次于騰訊,2021年至少投了15家。
和騰訊相比,B站的投資更重內(nèi)容,尤其是動畫內(nèi)容的制作能力獲取。
在這15次投資中,一共有14家動畫制作公司,另外一家是漫畫制作、平臺有妖氣。持股比例方面,分子互動、夢貘映畫為5%,契約多在10%以上。
這些公司能和B站達(dá)成資本關(guān)系,核心紐帶也是以IP、內(nèi)容維系的各式合作,比如做《天官賜福》的繪夢、做《鎮(zhèn)魂街》的有妖氣、做《劍網(wǎng)3·俠肝義膽沈劍心》的聲影動漫,都是先有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品合作,再有資本合作。
除了這兩個撒錢大戶,本年度內(nèi)包括網(wǎng)易雷火、鷹角等游戲公司也都投過動漫公司,網(wǎng)易選了幻馬文化和聲影動漫,布局游戲IP動畫改編,鷹角選了兩點(diǎn)十分動漫和吾立方,有動畫制作、IP資源方面的布局,也有IP衍生的考量。
游戲之外,泡泡瑪特也投了兩家動漫企業(yè),一個是兩點(diǎn)十分動漫,看準(zhǔn)《銀之守墓人》等熱門動漫IP的合作,另一個是貓星系,一個和潮玩銷售對接更緊密的動漫電商平臺。
和搶著買新賽道上的新公司的游戲業(yè)不同,2021年的動漫投融資里只有6家成立兩年內(nèi)的新公司拿到投資。
因?yàn)橹苯幼儸F(xiàn)能力不足,市場風(fēng)向也更難以捉摸,在動漫領(lǐng)域,資方們不會過早的押寶,他們還是習(xí)慣于先找成熟企業(yè)合作,先做出一個IP,再圍繞這個IP去做戰(zhàn)略,是先有成功的內(nèi)容,才有資本合作。
這可能是個讓市場向精品化發(fā)展的好事,也可能是個說新人越來越難以出頭、出頭了也逃不過被收編命運(yùn)的壞消息。
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