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  • 游戲部門全軍覆沒,百度游戲的硬傷與軟肋

    這是2021年12月27日的下午,北京冬天似乎比往常要冷那么一些。

    53歲的李彥宏站在這片名為“希壤”的土地中心,不知心里是怎樣的滋味。再過幾天,百度就將走過它的第22個年頭。

    這家全中國都家喻戶曉的公司,似乎不如它的名氣一般,擁有著與之相應(yīng)的業(yè)績。相反,百度在這十年的移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮中,漸漸迷失了自我。

    沒能在這十年中挖到金子的百度,決定將自己的未來押在下一個十年上,但這個“十年計劃”的起點,似乎不盡如人意。

    01 游戲裁直播,百度究竟想要做什么?

    就在“百度Create大會”啟動前幾天,百度被曝正在進行大規(guī)模裁員,游戲部門300多人幾乎全部被裁,直播業(yè)務(wù)也有一定規(guī)模的裁員。

    作為曾經(jīng)的“御三家”,百度也曾無限風(fēng)光,數(shù)年前就早早地開始布局人工智能領(lǐng)域,這也讓不少人稱贊當(dāng)年的百度“有遠(yuǎn)見”、“有眼光”。

    百度這些年也不只埋著頭搞AI,和他的兩位“同僚”一樣,做投資、做游戲、搞直播、搞社交……好像什么都做了,但就是不知道自己該做什么。

    反觀隔壁的小企鵝,背靠著社交和游戲兩棵大樹,在全球范圍內(nèi)締造了自己的游戲帝國。從東邊來的阿里巴巴也沒閑著,把自己的商品賣到了全國各地。

    而百度,可謂是照葫蘆畫瓢,但不知道自己葫蘆里賣的是什么藥。手里拿著人工智能這一張好牌就是打不出去,喊了好多年的無人駕駛遲遲無法落地。或許是為資本市場講個新故事,做技術(shù)服務(wù)商的百度干脆入局親自下場造車。

    從游戲直播到電商直播,百度總是慢半拍。今年收購YY后,還曾遭遇渾水做空。歷經(jīng)多次挫折后,百度決心壯士斷腕,拋下一切全心投入AI與元宇宙。

    不過看起來,“希壤”更像是半成品,作為百度人工智能技術(shù)的“小白鼠”。

    02 重技術(shù)輕場景,“希壤”淪為試驗田

    號稱國內(nèi)第一款元宇宙應(yīng)用的“希壤”,這一次亮相看起來并不是那么“元宇宙”。尤其是沒有VR設(shè)備加持,在手機體驗希壤,就像是玩游戲半成品一樣,許多用戶都卡在了更新與登錄環(huán)節(jié),無法進入“希壤”。

    游戲向來被視為元宇宙的雛形,如果元宇宙應(yīng)用連最基礎(chǔ)的雛形標(biāo)準(zhǔn)都達不到,那好像很難有說服力。可比起形態(tài),百度似乎更在乎背后的底層技術(shù)。

    競核了解到,“希壤”團隊原在百度內(nèi)部主攻云計算、云渲染方向。也有爆料稱這是百度安全部門主導(dǎo)的產(chǎn)品。

    無論哪一種說法,都能看得出百度更注重云技術(shù)在產(chǎn)品端的應(yīng)用。如何保證多人同屏在線的流暢程度?如何實現(xiàn)云端數(shù)據(jù)的快速傳輸?這是百度想要在“希壤”中驗驗真?zhèn)蔚摹?/p>

    如果力量不夠,那就人數(shù)來湊。這次百度搞元宇宙拉上了英偉達。在百度create大會開幕當(dāng)天,英偉達全球副總裁暨亞太區(qū)總裁Raymond Teh受邀出席并發(fā)表了主題演講。

    Raymond Teh表示,英偉達與百度在人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等方面有緊密合作。百度推出的AI開發(fā)者平臺“飛槳”也和英偉達的軟、硬件進行了深度的集成和優(yōu)化,英偉達將繼續(xù)攜手百度打造AI元宇宙。

    而英偉達最引以為傲的圖形技術(shù)卻沒有在和百度的合作中被提及,百度對元宇宙場景搭建似乎也不是很上心。

    結(jié)合近日裁員游戲部門的消息來看,百度未來更將自己定位為一個底層技術(shù)供應(yīng)商與方案解決者的角色。

    03 入局早布局晚,百度游戲很難再出發(fā)

    在應(yīng)用側(cè),百度是不上心還是有心無力?大家可能各有自己的判斷。

    比起騰訊、網(wǎng)易這類游戲巨頭亦或是新入局的阿里與字節(jié)跳動,百度游戲至今都難有佳作問世,產(chǎn)品矩陣也傾向輕度休閑手游,中重度游戲多為IP改編手游,例如《北行客》《忘川》等。

    重點投入的大IP產(chǎn)品《數(shù)碼寶貝:源碼》、《武庚紀(jì)》受政策限制,至今未能獲得版號;海外發(fā)行的休閑手游《今晚來點貂蟬》、《Pocket Dungeon》等均表現(xiàn)不佳。

    自7月22日國家新聞出版署發(fā)布游戲版號以來,近段時間未有新的版號信息公示。

    據(jù)競核統(tǒng)計,截至發(fā)稿日,2021年共計下發(fā)755款游戲版號。其中國產(chǎn)游戲版號679款,進口游戲版號76款。

    2021年已經(jīng)有五個月沒發(fā)版號了。從當(dāng)前政策動向來看,無版號況仍會持續(xù)一段時間,這對許多中小游戲廠商來說是不小的打擊。

    百度游戲也是一樣,政策限制下難以通過充足的產(chǎn)品存量與差異化策略入局游戲市場,產(chǎn)品上線與運營壓力山大。

    從休閑游戲等輕度手游入場、逐步積累自研技術(shù),確實是打開游戲市場的良性策略。可想要搭建元宇宙平臺,這些遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

    其實百度染指游戲不可謂不早,往前可追溯到2007年,當(dāng)時主要為玩家提供游戲資訊。2013年,百度斥資19億美金,高調(diào)涉足游戲商店,意欲成為分發(fā)平臺。可惜事與愿違,百度未能登上移動流量分發(fā)快餐車。

    時隔八年后,也就是在今年7月ChinaJoy上,百度宣布重組游戲業(yè)務(wù),想要再探游戲市場。當(dāng)前游戲政策環(huán)境變了,市場主體變了,百度很難再從中分得一羹半匙,年底大裁員印證了百度游戲“再出發(fā)”的艱難程度。

    未來,百度或許會攜手一些擁有一定技術(shù)積累的游戲公司,共同搭建“希壤”場景。百度自身則退居幕后,讓AI和云端技術(shù)在元宇宙這棵參天大樹下生根發(fā)芽。這也很符合百度“用科技讓復(fù)雜的世界更簡單”的理念。

    下一個十年,可能真的要“眾里尋他千‘百度’,那人卻在燈火闌珊處”了。

    本文來自微信公眾號 “競核”(ID:Coreesports),作者:錢泓言,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。