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  • Rec?Room?估值35億美元年內(nèi)翻兩倍,VR社交大火

    虎系基金、紅杉繼續(xù)加倉(cāng)

    一年內(nèi)估值翻番,VR社交獨(dú)角獸Rec Room成資本寵兒。

    美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間12月20日,Rec Room宣布完成1.45億美元融資。本輪融資由Coatue Management 領(lǐng)投,現(xiàn)有投資者紅杉資本、Index Ventures 和 Madrona Venture Group 參投,本輪Rec Room估值達(dá)到 35 億美元。

    距離今年3月份融資時(shí)隔不到一年,彼時(shí)Rec Room以12.5億美元估值融資1億美元。要言之,Rec Room年內(nèi)估值翻番了。

    本輪融資,將用于完善工具用以持續(xù)擴(kuò)大用戶規(guī)模。目前Rec Room應(yīng)用已覆蓋移動(dòng)設(shè)備、游戲主機(jī)、PC、VR頭顯等。據(jù)悉眼下Rec Room用戶規(guī)模已達(dá)到3700萬(wàn),而三月份僅有200萬(wàn)人。

    “看到 Rec Room 從一個(gè)迷你游戲集合發(fā)展成為擁有數(shù)百萬(wàn)社區(qū)的游戲平臺(tái),真實(shí)太神奇了。它已成為人們聚集、分享創(chuàng)造力的社區(qū)。”Rec Room 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Nick Fajt 在一份聲明中說(shuō)?!拔覀冞€有很多事情要做,隨著我們進(jìn)入 2022 年,我們很高興能建立起更多體驗(yàn),擴(kuò)展到新平臺(tái),打造符合用戶需求的信任和安全系統(tǒng),并繼續(xù)拓展我們的創(chuàng)造者工具?!?/strong>

    Coatue Management首席合伙人Matt Mazzeo 在一份聲明中說(shuō):“我們喜歡 Rec Room 為朋友們創(chuàng)造的世界,他們可以一起建造和玩耍。”

    他強(qiáng)調(diào),從手機(jī)到 VR,數(shù)百萬(wàn)玩家都在 Rec Room 閑逛,我們很高興與團(tuán)隊(duì)合作,因?yàn)樗麄冏寯?shù)字世界變得更加有趣和身臨其境。

    01Rec Room的角色扮演

    Rec Room是一款免費(fèi)應(yīng)用,自稱是“一起制作和玩游戲的最佳場(chǎng)所”。

    2016年,該平臺(tái)以一款社交VR產(chǎn)品發(fā)布。隨著時(shí)間的推移,Rec Room平臺(tái)可用性逐漸擴(kuò)展到 平板屏幕玩家。

    與傳統(tǒng)電子游戲不同,Rec Room并不是圍繞著任務(wù)或特定的故事展開。相反,這是一個(gè)人們可以在公共和私人房間聚集在一起玩游戲的空間。玩家還可以創(chuàng)建自己和他人可以使用的自定義虛擬空間。

    Rec Room首席執(zhí)行官Nick Fajt在接受Freethink采訪時(shí)表示,Rec Room的設(shè)計(jì)初衷是促進(jìn)人與人之間的直接聯(lián)系。游戲是與他人建立聯(lián)系的一種工具。

    雖然平臺(tái)上也有彩彈、激光射擊、躲避球等競(jìng)技游戲,但與電競(jìng)比賽相比,這更像是和朋友的游戲之夜。

    “如今的大多數(shù)社交應(yīng)用實(shí)際上都非常孤立。人們很多時(shí)候都是與一個(gè)算法動(dòng)態(tài)交互,而不是另一個(gè)人?!盕ajt表示。

    他強(qiáng)調(diào),“Rec Room想要建立一個(gè)地方,在這里人們可以聚集在一起認(rèn)識(shí)新朋友,創(chuàng)造新的回憶。從公司創(chuàng)立第一天起,這就是我們的目標(biāo),今天仍然是我們的目標(biāo)?!?/p>

    當(dāng)VR頭顯的銷售最初未能達(dá)到行業(yè)預(yù)期時(shí),Rec Room從一個(gè)VR專屬平臺(tái)擴(kuò)展到PC、 PlayStation、iOS和Xbox。

    得益于此,VR頭顯用戶現(xiàn)在可以與主機(jī)、手機(jī)用戶一起玩游戲,或者自己混合使用。

    “我們希望Rec Room成為現(xiàn)存最徹底的跨平臺(tái)社交應(yīng)用程序?!盕ajt表示“歸根結(jié)底,Rec Room正在嘗試連接人,而不是設(shè)備?!?/strong>

    在疫情大環(huán)境下,很多人因?yàn)楸焕г诩依?,從而更多轉(zhuǎn)向虛擬世界,Rec Room用戶數(shù)據(jù)也進(jìn)一步增長(zhǎng)。

    Fajt指出,Rec Room的主要用戶是13至16歲的青少年。他強(qiáng)調(diào),即使解除了疫情限制,這些玩家將或正成為核心受眾。

    “很多人都在尋找一個(gè)不同于家庭、學(xué)?;蚬ぷ鞯臄?shù)字化第三場(chǎng)景,在那里他們可以與朋友見面、閑逛、探索和創(chuàng)造。我認(rèn)為無(wú)論青少年是通過(guò)身體還是通過(guò)Zoom上學(xué),這都是正確的。人們需要這樣的空間?!?/p>

    02非秘密武器: 創(chuàng)造者

    與之前的Minecraft和Roblox一樣,Rec Room也已在平臺(tái)上構(gòu)建了一項(xiàng)核心項(xiàng)目。任何用戶都可以構(gòu)建自己的環(huán)境和游戲,而無(wú)需學(xué)習(xí)復(fù)雜的編程語(yǔ)言。

    “在Rec Room里,任何人都可以成為創(chuàng)作者?!盕ajt 說(shuō),“你不需要知道如何編程,不需要知道如何進(jìn)行3D建模,不需要使用單獨(dú)的應(yīng)用程序或游戲引擎?!?/p>

    簡(jiǎn)言之,如果你能玩Rec Room,你就可以在Rec Room中建造一個(gè)房間。工具就存在于應(yīng)用中,你可以與朋友一起實(shí)時(shí)創(chuàng)建。

    Venture Reality Fund合伙人、Rec Room早期投資者之一Tipatat Chennavasin在接受Frethink采訪時(shí)表示,由于這種簡(jiǎn)單的應(yīng)用內(nèi)構(gòu)建方法,該應(yīng)用在跨平臺(tái)上仍很受歡迎。

    Chennavasin說(shuō):“他們的核心一直是為用戶生成內(nèi)容提供令人驚嘆的工具,這些工具使創(chuàng)作者能夠輕松地、可協(xié)作地為每個(gè)人構(gòu)建體驗(yàn)?!?/strong>

    而Rec Room注重社區(qū)屬性的打造,也得到了回報(bào)。約有200萬(wàn)玩家已經(jīng)在Rec Room上創(chuàng)建了內(nèi)容,占比超過(guò)該平臺(tái)用戶的13%。

    “人們花在社區(qū)創(chuàng)建房間里的時(shí)間,比在Rec Room自己房間里的時(shí)間還要多?!盋hennavasin表示,“體驗(yàn)的多樣性令人驚嘆——從游戲、密室逃脫、沉浸式游戲等等,都是由游戲中的玩家創(chuàng)造的?!?/p>

    03讓創(chuàng)作者獲得收益

    一個(gè)熱情洋溢的核心社區(qū)、一種在全球范圍內(nèi)建設(shè)的跨平臺(tái)方法,以及全球疫情的復(fù)合效應(yīng),都是近期籌資增長(zhǎng)背后的因素。

    但這一切背后,都是投資者對(duì)Rec Room將產(chǎn)生收入的期望。

    Rec Room推出的【創(chuàng)作者補(bǔ)償計(jì)劃】是一項(xiàng)收益分享計(jì)劃,它允許創(chuàng)作者通過(guò)代幣(隨后可兌換成美元等法定貨幣)將他們的創(chuàng)作進(jìn)行變現(xiàn)。

    “創(chuàng)作者在Rec Room內(nèi)建造了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的房間;每天,他們都在建造數(shù)以萬(wàn)計(jì)的新房間供玩家探索。”Fajt說(shuō),“今年,我們將通過(guò)創(chuàng)作者補(bǔ)償計(jì)劃,向所有出色作品的創(chuàng)作者支付超過(guò)100萬(wàn)美元,而且我們預(yù)計(jì)未來(lái)幾年這一數(shù)字會(huì)增長(zhǎng)得更高。”

    VR玩家現(xiàn)在只占Rec Room用戶的一小部分,但Chennavasin認(rèn)為它和其他社交VR應(yīng)用推動(dòng)了頭顯設(shè)備的銷售。

    這既是因?yàn)閂R為用戶在這些世界中提供了最沉浸式的創(chuàng)造性方式,也是因?yàn)楝F(xiàn)在他們已經(jīng)有了一種將他們的創(chuàng)造性勞動(dòng)貨幣化的方法。

    “我們已經(jīng)聽說(shuō)很多人購(gòu)買專門用于Rec Room和VRChat的頭顯,尤其是像Rec Room最近推出的創(chuàng)作者支付系統(tǒng)?!盋hennavasin說(shuō),“我們將看到,頭顯投資可以自己收回成本。”

    Fajt坦言,Rec Room計(jì)劃在未來(lái)幾年進(jìn)行IPO,但目前的重點(diǎn)是繼續(xù)確保該平臺(tái)成為社區(qū)玩耍和建設(shè)的有趣場(chǎng)所。

    本文來(lái)自微信公眾號(hào)“競(jìng)核”(ID:Coreesports),作者:陳佩佩,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。