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  • 虛擬人一定要像人嗎?

    答案是:你說(shuō)了算。

    未來(lái)你可能擁有很多個(gè)化身,你可以看場(chǎng)合來(lái)決定是“人模人樣”,還是“卡哇伊”……

    最近虛擬人話題很熱,但關(guān)于這個(gè)行業(yè)的虛虛實(shí)實(shí),虛擬未來(lái)的發(fā)展方向,似乎一直都在探討之中,以下是我們知春小宇宙第二期直播邀請(qǐng)到的3位創(chuàng)業(yè)者的最新鮮觀點(diǎn):

    [ 談變化 ]

    虛擬人、虛擬偶像概念并不新鮮,最近市場(chǎng)重燃到底出現(xiàn)了哪些新變量?

    馬杰思:虛擬人的“靈魂”是最大的變量,靈魂分為真人的靈魂和程序的靈魂兩部分。

    所謂的真人靈魂變化,大概是在2016年之后,越來(lái)越多的人會(huì)用相對(duì)比較低門(mén)檻的工具去實(shí)現(xiàn)做虛擬主播。虛擬皮囊的靈魂被一個(gè)真人填充,真人的表情和動(dòng)作、語(yǔ)音都可以映射或傳遞到一個(gè)虛擬形象。這種表現(xiàn)方式是過(guò)去用上下左右、攻擊跳躍等預(yù)設(shè)的游戲動(dòng)作沒(méi)有辦法比擬的。

    Vyou產(chǎn)品圖

    而第二個(gè)方向,用程序作為靈魂也是未來(lái)一個(gè)巨大的變量。比如微軟小冰等都使用AI讓虛擬人脫離真人去表演,是完全獨(dú)立的程序去驅(qū)動(dòng),這些訓(xùn)練也能夠提供情感的陪伴和連接的感受,未來(lái)虛擬人的靈魂要么真人驅(qū)動(dòng),要么會(huì)AI驅(qū)動(dòng)。

    朱宇辰:以前的虛擬偶像偏平面,而現(xiàn)在存在了故事性和人格化,能更快地抓住觀眾的眼球。未來(lái)每一個(gè)虛擬人應(yīng)當(dāng)有更豐富的內(nèi)容去承載,并且要有非常明確的特質(zhì)讓觀眾記住。

    殷元江:整個(gè)工具產(chǎn)業(yè)鏈在發(fā)生改變,使得有創(chuàng)意的內(nèi)容生產(chǎn)變得更多更快。2012年三維虛擬引擎就已經(jīng)出現(xiàn),對(duì)于交互實(shí)時(shí)的虛擬人訴求也已存在,不過(guò)當(dāng)時(shí)還是一個(gè)電視直播年代,之后虛擬人直播又經(jīng)歷映客短視頻,再到現(xiàn)在抖快類的短視頻階段,承載的工具一直在發(fā)生改變。各個(gè)環(huán)節(jié)里的工具例如動(dòng)作捕捉工具等,也都逐漸簡(jiǎn)易化低門(mén)檻化,讓內(nèi)容的生產(chǎn)者和內(nèi)容消費(fèi)者,釋放出更大創(chuàng)造力和傳播力。

    [ 談需求 ]

    怎么判斷虛擬人市場(chǎng)中,哪些是真需求,哪些是假需求?

    朱宇辰:跟各個(gè)行業(yè)去結(jié)合來(lái)進(jìn)行對(duì)人的替代,一般是真實(shí)的需求。比如說(shuō)現(xiàn)在的虛擬博主帶貨能力已經(jīng)超過(guò)了一些真人直播。我們不白吃2020年3月份開(kāi)始直播帶貨,大概半年多的時(shí)間里,就做了一個(gè)多億的GMV。

    在消費(fèi)模式從去哪買(mǎi)變成了跟誰(shuí)買(mǎi),“那個(gè)誰(shuí)”就是最大的不可控因素,如果你存在造“人”的能力,就能降低一些不可控的風(fēng)險(xiǎn)。

    馬杰思:從終極狀態(tài)來(lái)說(shuō),虛擬人的作用本質(zhì)上是遠(yuǎn)程讓我們實(shí)現(xiàn)物理互動(dòng),它是超過(guò)圖文音視頻的一種全新信息維度。

    比如我們想擁抱、握手,用圖文音視頻等是沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)的,但使用虛擬的形象,在虛擬的空間里,我們的虛擬形象可以一起擁抱、握手。

    游戲其實(shí)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這點(diǎn),我們可以在里面pk,但是大家一直用很狹隘的視角去看待游戲這這種載體,認(rèn)為它就是個(gè)游戲,但是你把游戲的技術(shù)拿來(lái)做一個(gè)另外的應(yīng)用場(chǎng)景,比如Facebook就做了Workrooms,我們Vyou也是以社交為核心去做,最終實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程物理互動(dòng)。

    殷元江:未來(lái)元宇宙很重要的就是角色和場(chǎng)景,虛擬人是未來(lái)社交的一種化身,一個(gè)載體。目前虛擬人會(huì)帶動(dòng)各個(gè)垂直行業(yè)的新式內(nèi)容傳播需求,比方說(shuō)政企、金融、教育、電商等等都已經(jīng)產(chǎn)生需求并開(kāi)始嘗試。

    七維科技產(chǎn)品圖

    曾映龍:虛擬人一定要像人嗎?各位都怎么做選擇?

    馬杰思:沒(méi)必要一定要像人。虛擬的力量就是自由,可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中不能實(shí)現(xiàn)的。像人有時(shí)候反而會(huì)帶來(lái)一些問(wèn)題,尤其在to C的領(lǐng)域,這樣的產(chǎn)品往往要在手機(jī)或者其它web端出現(xiàn),它需要一些相對(duì)普世化的計(jì)算能力和較強(qiáng)的設(shè)備。

    做超寫(xiě)實(shí)虛擬人可能會(huì)出現(xiàn)恐怖谷效應(yīng),這些虛擬人像真人,但又和真人總差那么一點(diǎn)點(diǎn),會(huì)讓人覺(jué)得它像喪尸一樣,令人恐懼。反過(guò)來(lái),越來(lái)越不像人,越來(lái)越二次元卡通,你會(huì)覺(jué)得可愛(ài),這也是大部分to C產(chǎn)品偏好風(fēng)格化人物的核心原因之一。

    每個(gè)人在不同場(chǎng)景下有不同的形象需求,有時(shí)候想要更像真人,有時(shí)候需要更風(fēng)格化的形象。扎克伯格在Meta的發(fā)布會(huì)也回答過(guò),這些不用我們定義,而是讓用戶定義。

    目前Vyou絕大部分服務(wù)的是希望從現(xiàn)實(shí)世界超脫出的那群人,我們想先抓住一小撮很適合虛擬世界的人,然后再擴(kuò)大自己的圈子,隨著服務(wù)的人群擴(kuò)大,未來(lái)我們也可能會(huì)有其它類型的形象來(lái)滿足用戶的心理訴求。

    殷元江:沒(méi)有傾向性,我們是一家工具廠商,主要看客戶訴求中需要的內(nèi)容場(chǎng)景和IP是什么形式,再做與之匹配的內(nèi)容,這其中的工具和生產(chǎn)邏輯是不一樣的。

    朱宇辰:虛擬形象不能被簡(jiǎn)單化的理解為像人,我們恰恰需要做出變化和突破,用更符號(hào)化的形象IP去創(chuàng)新。

    [談壁壘]

    曾映龍:做一款虛擬人相關(guān)產(chǎn)品最核心的能力或者壁壘是什么?

    殷元江:從我們服務(wù)的客戶角度來(lái)看,核心是需要技術(shù)或產(chǎn)品幫其低門(mén)檻的實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品多元化風(fēng)格的快速創(chuàng)新和迭代。比如三維渲染引擎對(duì)于角色的皮膚、毛發(fā)、周邊等等能不能做地更精細(xì)、更豐富,以及基于簡(jiǎn)易的文字,能否實(shí)現(xiàn)更風(fēng)格化和更保真的語(yǔ)音來(lái)驅(qū)動(dòng)虛擬人的面部表達(dá)。

    我是不白吃產(chǎn)品圖

    朱宇辰:除了技術(shù)門(mén)檻外,還在于有沒(méi)有足夠的內(nèi)容策劃能力去服務(wù)于虛擬人。就像造星一樣,需要團(tuán)隊(duì)去思考它的性格人設(shè),能接什么樣的作品,不能出現(xiàn)什么樣的問(wèn)題等等,虛擬人已經(jīng)朝著更開(kāi)放的空間在發(fā)展,國(guó)內(nèi)外各大平臺(tái)上出現(xiàn)的各類虛擬KOL,其實(shí)都有很強(qiáng)的內(nèi)容壁壘。

    馬杰思:核心是數(shù)字資產(chǎn)的壁壘。像Roblox這些to C的產(chǎn)品,都花了很長(zhǎng)的時(shí)間才做到一定體量。當(dāng)他做到一定體量的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)想要復(fù)制很難,核心的一個(gè)原因就是它們積累的數(shù)字資產(chǎn)的量,經(jīng)歷從量變到質(zhì)量的過(guò)程,這是一個(gè)很強(qiáng)的壁壘。

    [ 互動(dòng)Q&A]

    技術(shù)上目前能做到一個(gè)引擎里兼容各種風(fēng)格嗎?

    馬杰思:當(dāng)然可以。你目前看到各種風(fēng)格的游戲基本都是出自 Unity和Unreal這兩個(gè)巨頭地引擎。風(fēng)格實(shí)現(xiàn)上,技術(shù)不是問(wèn)題,是取決于商業(yè)上的選擇。

    虛擬人的to C商業(yè)化路徑里,哪些變現(xiàn)更有可持續(xù)性?

    朱宇辰:一種就是虛擬直播帶貨,一種就是打造流量偶像,來(lái)接廣告代言、商演等。

    除了新聞主播,還有哪類工作被虛擬人替代的可能性很高?

    殷元江:對(duì)“人”的需求很剛需,但工作內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)化,重復(fù)度很高的工種有可能會(huì)被替代。比如微課講師,客服等等。

    本文來(lái)自微信公眾號(hào)“知春資本”(ID:gh_826409152392),作者:知春小宇宙,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。