為何模擬類游戲可以長盛不衰?
我下了班回到家,打開電視和主機(jī),攤坐在沙發(fā)里,身子陷得越深,我玩得越起勁,時(shí)間跑得越快。
當(dāng)我感到口渴,在起身倒水的間隙瞥了一眼手機(jī)上的時(shí)間,發(fā)現(xiàn)已經(jīng) 12 點(diǎn)了。我決定關(guān)掉電視,洗澡睡覺。
第二天重復(fù)著同樣的事情,做著同樣的動作,好想過不一樣的人生。于是那天晚上我打開了主機(jī),玩起了《微軟模擬飛行》,體驗(yàn)了當(dāng)一名飛行員的樂趣。
游戲分很多種:動作、射擊、即時(shí)策略、角色扮演,前段時(shí)間還有一個(gè)很火的游戲品類,叫某某模擬器。
之所以這個(gè)品類的游戲變得那么火,是因?yàn)楹芏嘤螒虿┲鲿眠@類游戲自帶的戲劇屬性,去制造節(jié)目效果,譬如前段時(shí)間的《人生重開模擬器》《家長模擬器》《網(wǎng)吧模擬器》云云。
每過一段時(shí)間就有幾款爆火的模擬類游戲出現(xiàn),但其實(shí)這類型的作品從未淡出過玩家視線,可以說是長盛不衰、生生不息了。
人只活一次,所以我們在模擬類游戲里尋找試錯(cuò)機(jī)會
模擬意味著不是真的,玩家就可以在這其中隨心所欲,釋放自我,沒有任何試錯(cuò)的負(fù)擔(dān)。
《模擬人生》《大富翁》《海島大亨》,它們都算是這類游戲的代表作品,在環(huán)境、背景、劇情設(shè)定方面盡可能做到還原真實(shí),但我們進(jìn)入游戲之前就拋下了部分道德負(fù)擔(dān),少了些許對達(dá)成任務(wù)的方式或路徑限制,因此我們才能在游戲里體驗(yàn)到與自己此前經(jīng)歷不同的「模擬人生」,或多或少滿足了我們的白日夢想。
▲有人在模擬人生中復(fù)刻了破產(chǎn)姐妹劇中場景
在這些人眼里游戲是宣泄壓力的出口,而在另一些人眼里,游戲是學(xué)習(xí)的工具。
我們可以在《帝國時(shí)代》里頭的成為統(tǒng)帥,帶領(lǐng)兵民開拓疆土,感受歷史上各個(gè)時(shí)期的跌宕起伏,一次次重開戰(zhàn)局,相當(dāng)于一遍遍翻開歷史課本。
玩家沉浸在游戲中,或許還能學(xué)到課本里沒有講述的歷史故事。
《日本戰(zhàn)國風(fēng)云錄》的作者洪維揚(yáng),便是受益者之一,他在學(xué)生時(shí)期玩到了光榮的戰(zhàn)略模擬游戲《信長之野望》,燃起了對日本歷史的濃厚興趣,此后他每天蹲在書店里,去查看一個(gè)個(gè)戰(zhàn)國武將的日文讀音和故事。
▲信長之野望 14 游戲畫面
這段游戲啟蒙經(jīng)歷,成了洪維揚(yáng)長大后開展日本歷史相關(guān)研究的墊腳石,還被寫進(jìn)了《日本戰(zhàn)國風(fēng)云錄》的推薦序里。不論這事跡是否經(jīng)過藝術(shù)加工,我們不能否認(rèn)模擬類游戲的價(jià)值,因?yàn)橛胁簧傩袠I(yè)正在用此類游戲作為訓(xùn)練工具。
F1 賽車手出了賽場,除了會在家里用器械鍛煉自己的體能,還會使用專業(yè)的賽車模擬器提升著自己對賽道的熟悉程度,直到把每一個(gè)入彎點(diǎn)、出彎點(diǎn)都背熟。
▲F1 順道進(jìn)軍電競領(lǐng)域
車隊(duì)利用這種訓(xùn)練方式,得以大幅降低車手的訓(xùn)練成本,也減少了在訓(xùn)練過程中出車禍的頻率,不失為開源節(jié)流的好方法。
一般人在模擬游戲里尋找勞動以外的樂趣,而車手們、機(jī)長們卻在擬真世界中上著班。大家玩的都是同一個(gè)游戲,但收獲了截然不同的感受。
然而能夠被當(dāng)作專業(yè)用途的游戲作品終究只是少數(shù),而那些被命名為某某模擬器的游戲,只負(fù)責(zé)構(gòu)建出片面的真實(shí),讓我們在 0 和 1 組成的世界里,切換至別人的頻道里短暫地生活。
我們打開炒股模擬器,試圖在不斷地試錯(cuò)過程中找出市場波動的規(guī)律;我們打開網(wǎng)吧模擬器,體驗(yàn)當(dāng)小老板的感受;我們打開家長模擬器,與爸媽換位思考,嘗試著理解他們。
▲開羅《游戲發(fā)展國》畫面
玩家只需要花一份午餐的錢,就能在游戲里無限犯錯(cuò)。因此即便這類游戲往往沒有光怪陸離的劇情,也能吸引大批擁躉。
就是玩,逃離現(xiàn)實(shí)
雖說游戲誕生的部分意義,就是讓人短暫逃離現(xiàn)實(shí)世界,但模擬類游戲并不完全是假的。甚至像《模擬城市》這樣的經(jīng)營類游戲,相當(dāng)于在游戲世界里再造了一個(gè)地球。
游戲里的城市運(yùn)轉(zhuǎn)起來,同樣遵循著混沌理論,考驗(yàn)著玩家的宏觀調(diào)控能力,雖然此時(shí)玩家處于權(quán)力高處,卻不用背負(fù)現(xiàn)實(shí)世界里位高權(quán)重時(shí)的壓力,再不濟(jì)也就是重開一把。
另外模擬類游戲經(jīng)歷了數(shù)十年進(jìn)化,游戲制作人們依舊有著源源不斷的創(chuàng)作靈感,不時(shí)便會涌現(xiàn)出制作極其精良的游戲,譬如《歐洲卡車模擬器》《微軟模擬飛行》等,它們畫面精致、可玩性高,給了我們一個(gè)減壓的地方。
尤其是《微軟模擬飛行》,它一方面可以很硬核,硬核到不少飛機(jī)駕校拿它當(dāng)成訓(xùn)練套件,給學(xué)員去練習(xí);另一方面它也可以非常休閑,有這么一群玩家,把它當(dāng)成旅行模擬器去玩的。
近十年來游戲畫質(zhì)有著質(zhì)的飛躍,畫面愈加真實(shí),而在微軟模擬飛行中,玩家可以駕駛著各式各樣的飛機(jī)在世界各地上空翱翔,既滿足了人們對飛機(jī)這種龐然巨獸的掌控欲望,又實(shí)現(xiàn)了足不出戶游遍世界的愿望。
微軟對這款模擬游戲非常上心,在最新作中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)用上了微軟自研發(fā)的衛(wèi)星地圖和 3D 城市建模。
他們收集到的地理數(shù)據(jù)容量達(dá)到了 2PB ≈ 2048TB,以此構(gòu)建出一個(gè)無盡真實(shí)的地球,我甚至可以在游戲里駕駛著空客 A380 飛到我家上空看一眼。
這款游戲從去年 8 月上架 Steam,點(diǎn)開評論,可以看到不少游戲時(shí)長破百小時(shí)的玩家,若不是真的熱愛,誰愿意在這里頭虛度一百多個(gè)小時(shí)呢?
模擬世界的終點(diǎn)是現(xiàn)實(shí)?
如果我們將模擬類游戲,與今年大熱的元宇宙概念聯(lián)系起來看的話,會發(fā)現(xiàn)前者可以稱得上是后者的雛形,大可把元宇宙看作是一個(gè)模擬游戲的集合,宇宙邊界不斷延展,最終徹底模擬出「第二人生」。
《羅布樂思》率先引爆了元宇宙概念,玩家在這其中可以玩到各式各樣的游戲,在不同游戲中隨意切換角色,社區(qū)化運(yùn)營的策略使得玩家也能發(fā)揮自己的想象力去創(chuàng)作。
譬如上個(gè)月網(wǎng)飛出了一部《魷魚游戲》,一時(shí)間風(fēng)靡全球,很快就有人把這部劇集中出現(xiàn)的冒險(xiǎn)關(guān)卡搬到了《羅布樂思》社區(qū)里。那些看完劇集也想在游戲里賭一把運(yùn)氣,檢驗(yàn)自己是否也有成主角體質(zhì)的的觀眾,就能到游戲里模擬一把。
然而在未來這個(gè)極巨型多人模擬游戲世界中,恐怕我們再沒辦法無限試錯(cuò)了,里面發(fā)生的一切,都會與現(xiàn)實(shí)世界掛鉤。Meta 和微軟紛紛將開會場景搬到了 VR 世界里,或許過不了多久,我們每個(gè)人都會戴著 VR 眼鏡去辦公。
到那時(shí),模擬人生是否會將我們的現(xiàn)實(shí)人生替代呢?
本文來自微信公眾號“APPSO”(ID:appsolution),作者:王志劭,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。