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  • 來逛一逛HIKKY的虛擬livehouse——“Virtual?Club?EMISSION”

    導(dǎo) 讀

    主營VR虛擬娛樂的科技公司HIKKY于9月22日宣布,虛擬livehouse“Virtual Club EMISSION”正式開始運(yùn)營,且開始提供虛擬空間內(nèi)娛樂活動(dòng)的制作服務(wù)。 

    HIKKY成立于2018年,在VR內(nèi)容制作和虛擬娛樂領(lǐng)域有著豐厚的技術(shù)積累和豐富的市場運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),不僅是世界上規(guī)模最大的大型虛擬展會(huì)Virtual Market的主辦方,還為日本迪士尼、KDDI、豐田等企業(yè)提供虛擬內(nèi)容制作服務(wù),如為企業(yè)打造虛擬店鋪、并舉辦VR活動(dòng)。 

    日本虛擬娛樂行業(yè)近年來迅速發(fā)展。這其中一方面包括Cluster、Vark、REALITY等提供一站式虛擬演出制作服務(wù)的公司。 

    另一方面,受疫情影響,演唱會(huì)等線下娛樂開始轉(zhuǎn)向線上,這為加速VR娛樂的普及提供了契機(jī)。 

    隨著VR技術(shù)的發(fā)展,VR服務(wù)的客戶正更多從B端延伸至C端。HIKKY的虛擬livehouse“Virtual Club EMISSION”,就是一個(gè)面向大眾的娛樂消費(fèi)場景,其后續(xù)運(yùn)營值得關(guān)注。

    HIKKY虛擬livehouse“開門迎客”

    據(jù)披露,Virtual Club EMISSION的會(huì)場由大廳與舞臺(tái)層兩部分構(gòu)成。大廳包括中心舞臺(tái)、吧臺(tái)和休息區(qū)域。中心舞臺(tái)可以播放3D影像,座位圍繞其排列展開。在舞池中玩累的顧客可以在虛擬吧臺(tái)根據(jù)自己喜好制作雞尾酒,也可以在休息區(qū)域小憩。 

    舞臺(tái)層的設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)氛圍和沉浸感。照明可以與正在演奏的音樂聯(lián)動(dòng),舞臺(tái)的顏色和顯示內(nèi)容可以隨客戶的要求進(jìn)行定制,例如顯示表演者的應(yīng)援色及l(fā)ogo、更換會(huì)場整體風(fēng)格等。 

    用戶以3D虛擬形象在會(huì)場空間內(nèi)自由活動(dòng),可以通過語音和文字進(jìn)行實(shí)時(shí)交流。在語音交流時(shí),用戶聽到的語音音量將隨著虛擬形象距離的增加而減小,可以呈現(xiàn)真實(shí)交流的體驗(yàn)感。 

    Virtual Club EMISSION使用了HIKKY自主開發(fā)的VR內(nèi)容制作引擎Vket Cloud,使顧客能夠不受場景、設(shè)備或?qū)S胊pp限制,從手機(jī)或電腦端即可通過鏈接進(jìn)入會(huì)場,輕松獲得更高質(zhì)量的視聽體驗(yàn)。 

    此前的8月15日,作為Virtual Market6的一環(huán),娛樂公司LDH JAPAN旗下組合PKCZ就曾在Virtual Club EMISSION舉辦線上虛擬live“煩惱音樂祭”,相當(dāng)于試運(yùn)營。 

    組合成員以虛擬形象進(jìn)行DJ演出、發(fā)布新曲,并在live結(jié)束后開展粉絲見面會(huì)。此次live不僅給疫情中難以近距離接觸的藝人與粉絲全新的體驗(yàn),也讓PKCZ組合獲得了較高媒體曝光度。 

    HIKKY表示,希望通過EMISSION和Vket Cloud技術(shù),為音樂表演場所和娛樂模式創(chuàng)造出新的價(jià)值。 

    HIKKY的虛擬業(yè)務(wù)版圖

    成立于2018年5月的HIKKY在VR娛樂領(lǐng)域有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。成立僅3個(gè)月,HIKKY就舉辦了大型VR展會(huì)Virtual Market,共有80多個(gè)社團(tuán)參展。 

    Virtual Market是以虛擬娛樂為主的VR展會(huì),內(nèi)容包括虛擬演出、虛擬形象服飾販賣、VR作品展示和企業(yè)宣傳等。參展方既有個(gè)人和民間社團(tuán),也有日本迪士尼、軟銀、艾回等大型企業(yè)。 

    自2019年開始,Virtual Market以一年兩屆的頻率,逐漸成長為世界上規(guī)模最大的VR活動(dòng)之一。目前,Virtual Market已舉辦6屆,其中第四屆共有1104家企業(yè)和社團(tuán)參展,吸引觀眾超百萬人,被吉尼斯世界記錄認(rèn)定為“全世界參展數(shù)最多的VR活動(dòng)”。 

    作為一家以VR解決方案為主要業(yè)務(wù)的科技公司,除了Virtual Market,HIKKY的業(yè)務(wù)還包括面向企業(yè)的虛擬空間服務(wù),如打造虛擬店鋪、VR活動(dòng)的制作等。 

    今年3月,棒球隊(duì)福岡軟銀HAWKS便和HIKKY合作打造了VRChat上的虛擬周邊商店。虛擬商店再現(xiàn)了線下周邊商店的外觀和內(nèi)部場景,還邀請了體育比賽解說、前棒球運(yùn)動(dòng)員和YouTube網(wǎng)紅等進(jìn)行直播。 

    HIKKY也對參加Virtual Market的企業(yè)提供虛擬展位制作服務(wù)。在第五屆Virtual Market中,HIKKY為KDDI制作了線上概念店“GINZA 456 Created by KDDI”,該店以位于東京銀座的同名體驗(yàn)店為模板。在線上體驗(yàn)店中,用戶可以讓自己的虛擬形象戴上智能眼鏡NrealLight,體驗(yàn)?zāi)M的VR虛擬世界。 

    日本迪士尼也和HIKKY合作打造了線上展示店,該店和迪士尼官方網(wǎng)上商城聯(lián)動(dòng),用戶可以“邊逛邊買”。 

    日本to C虛擬娛樂現(xiàn)狀

    隨著Vtuber行業(yè)的產(chǎn)業(yè)化,Cluster、Vark、REALITY等提供一站式虛擬演出制作服務(wù)的公司也相繼出現(xiàn)。 

    除了二次元,對于大眾向IP而言,虛擬娛樂的適配性也很高。例如,三麗鷗旗下IP人氣投票活動(dòng)“2021三麗鷗角色大賞”,其頒獎(jiǎng)典禮就使用了虛擬會(huì)場。三麗鷗的IP以“萌”為特征,虛擬會(huì)場則以粉色樹林和流星雨星空的CG背景與之相呼應(yīng)。 

    虛擬娛樂也為傳統(tǒng)的線下演出提供了新的表現(xiàn)形式。由于疫情原因,許多線下演出和活動(dòng)無法如期進(jìn)行,一些藝人和經(jīng)紀(jì)公司因此選擇舉辦線上虛擬演出。虛擬演出并非簡單地在虛擬空間中復(fù)制線下演出,而是通過VR、CG等技術(shù),以全新的形式呈現(xiàn)演出內(nèi)容。 

    2020年12月28日,歌手MIYAVI在Twitch舉辦了線上演唱會(huì)“MIYAVI Virtual Level 5.0: Synthesis”。 

    借助CyberHuman Productions的技術(shù)支持,該演唱會(huì)將事先制作好的3D CG動(dòng)畫與歌手本人的表演實(shí)時(shí)合成,同時(shí)進(jìn)行直播。伴隨著富有律動(dòng)的音樂,MIYAVI穿梭于花火夜景和霓虹燈之中,營造出新穎的視聽體驗(yàn)。 

    伴隨著VR技術(shù)的應(yīng)用拓展,預(yù)計(jì)將有越來越多面向C端用戶的應(yīng)用場景和相關(guān)案例出現(xiàn)。VR技術(shù)走向大眾化,將加速這個(gè)產(chǎn)業(yè)的成熟。 

    本文來自微信公眾號(hào) “東西文娛”(ID:EW-Entertainment),作者:東西文娛,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。