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  • 索尼:NGVR改用內向外的追蹤技術

    上一代PSVR需外部PlayStation Camera確定頭戴裝置的空間坐標,頭盔本體只負責發射定位光束,外部攝像頭負責捕捉光束,這套系統的技術指標及便利性無法滿足次世代標準。

    根據各路舅舅透露出的信息可知,下一代PSVR使用內向外追蹤(Inside-Out Tracking)技術——使用頭盔本體攝像頭來判定頭部運動軌跡,無需外部設備輔助,比如外置攝像頭、燈塔/基站等等,是當前民用VR領域最流行的定位技術,在便利性及成本方面均有優勢。

    據說索尼會在下周二的技術峰會上展示次世代VR(NGVR)所使用的VR手柄。該手柄不僅沿用了自適應扳機,還配有觸摸感應與觸覺反饋按鈕,可向NGVR提供用戶手指至裝置的距離信息。頭戴部分使用高分OLED顯示元件,單眼分辨率2000x2040(雙眼4K),利用眼球追蹤技術引入可視性渲染(僅渲染用戶視線范圍內的場景)以節省主機開銷。

    據稱NGVR的可視范圍較上一代提升了10度,達到110度FoV。索尼鼓勵開發者為游戲增設VR模式,將來所有在PS5平臺發行的3A游戲都應提供VR體驗。玩家可自行選擇在NGVR頭盔或電視上體驗游戲,以提升PlayStation平臺的吸引力與黏著度。

    另外,Oculus為打破VR使用者與世隔絕的囧境,打算在頭戴裝置上增設顯示屏,直播用戶的迷離眼神。

    這樣一來,玩家不用摘下頭盔就能與外界溝通;一旦玩家重回VR空間內,顯示屏可顯示空白畫面,表明自己進入與世隔絕的VR世界。

    該技術并非全新概念,而是擴增實境(AR)的一部分,據說蘋果也在嘗試這種穿透式設計。