沒有騰訊和網(wǎng)易,游戲版號重啟釋放了哪些信息?
這兩天,游戲圈多少有些“春暖花開”的意味。
自去年游戲版號停發(fā)8個月后,終于在4月11日這一天迎來了“解凍”,45款國產(chǎn)游戲獲得了國家新聞出版署核發(fā)的版號。
一時間,不僅是獲得版號的游戲公司“喜大普奔”,受此消息影響,4月12日網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)漲3.22%,冰川網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)等開盤一字漲停,B站漲超12%,騰訊漲3.62%,網(wǎng)易漲4.21%,此外,游戲直播平臺虎牙、斗魚跟漲超2%。
不過,與資本市場對版號復(fù)批的消息異常興奮有所不同,部分游戲行業(yè)從業(yè)者并沒有想象中那么激動。一者,此次拿到版號的游戲公司中,大多數(shù)是中小廠商,而諸如騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)游戲巨頭并不在名單之列,“大廠輪空,意味深長”。
二者,在版號凍結(jié)的200多天里,許多公司已經(jīng)倒在了版號發(fā)布的前夜——天眼查數(shù)據(jù)顯示,在游戲版號停發(fā)的8個月里,國內(nèi)共有2.2萬家游戲相關(guān)公司注銷。
版號重啟,寒冬破冰,但距離游戲行業(yè)真正的春天到來,似乎仍尚需時日。
游戲行業(yè)加速洗牌
游戲版號,說是游戲公司的經(jīng)濟(jì)命脈并不為過。
2016年6月,國家新聞出版廣電總局下發(fā)《關(guān)于游戲出版服務(wù)管理的通知》,要求從7月1日起,未經(jīng)總局批準(zhǔn)的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營。自此之后,游戲獲批版號是游戲上線運(yùn)營、實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)的必要條件,也是影響行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。
六年來,游戲版號已經(jīng)歷兩次停發(fā):2018年持續(xù)了265天,2021年持續(xù)了263天。
“這與國家在游戲領(lǐng)域?qū)ξ闯赡耆朔莱撩缘谋O(jiān)管有關(guān),”某知名游戲公司編劇余文告訴骨朵。去年8月,國家新聞出版署《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》對未成年人游戲時間進(jìn)行了明確要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
隨著政策監(jiān)管的日益趨嚴(yán),游戲版號的整體數(shù)量也呈下降趨勢。
根據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)披露的信息統(tǒng)計(jì),2018-2021年,每年下發(fā)的游戲版號分別為2064個、1507個、1405個、768個。此外,數(shù)據(jù)顯示,每次停發(fā)之后的重發(fā),版號數(shù)量相較之前都大為減少。今年首批45個游戲版號,比去年上半年月均98個減少了54%。
目前版號雖已重啟,未來或仍為稀缺資源。
而在此次拿到游戲版號的公司中,雖不乏有A股、港股上市公司,如游族、三七互娛、中青寶、吉比特、創(chuàng)夢天地、心動公司等,但其余多為中小游戲廠商,如領(lǐng)音文化、喵星互動科技等。而騰訊、網(wǎng)易等頭部大廠卻并不在這次的名單中。
“大廠輪空,中腰部獲批,在國家反壟斷的大背景之下,這背后或許有政策方面的考量。”余文認(rèn)為,我國游戲產(chǎn)業(yè)競爭加劇,中腰部公司在技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品推廣、用戶規(guī)模和市場份額等方面不如大廠,其面臨的生存環(huán)境本就十分嚴(yán)峻,再加上兩次版號停滯,給部分中小游戲公司帶來不小的打擊。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,在游戲版號停發(fā)的8個月里,國內(nèi)共有2.2萬家游戲相關(guān)公司注銷。“因此,此次45個游戲版號集中在中腰部游戲公司身上,對于它們來說,彌足珍貴,對整個行業(yè)也是一次加速洗牌的過程,可以推動各個公司轉(zhuǎn)變經(jīng)營思路,是它們調(diào)整賽道和業(yè)務(wù)線的有利契機(jī)。”
“而頭部大廠一方面是現(xiàn)有的頭部游戲收入貢獻(xiàn)巨大,另一方面,在版號正常發(fā)放的時間段,它們已經(jīng)儲備了大量的版號。這次沒有騰訊、網(wǎng)易,不代表永遠(yuǎn)沒有,它們拿到版號只是時間問題。”
移動游戲是主力,國內(nèi)用戶數(shù)量漸趨飽和
移動游戲依舊是絕對主力。
在此次獲得版號的45款游戲中,包含40款移動游戲、4款客戶端游戲、1款Switch游戲機(jī)產(chǎn)品,移動游戲占比超過88%。這與中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》相吻合,2021年國內(nèi)游戲市場上,移動游戲占比高達(dá)76.06%。
從品類來看,45款游戲中,休閑、角色扮演、策略游戲是主要類型,而這些恰恰是游戲巨頭們不擅長而中小游戲公司所擅長的品類,比如游族、三七互娛、吉比特的休閑游戲,心動網(wǎng)絡(luò)的音游等。這也與2021年國內(nèi)移動游戲收入TOP100中的主流類型相吻合。
除移動游戲占據(jù)絕對優(yōu)勢外,整體來看,本次發(fā)放版號的游戲,普遍呈現(xiàn)出一種更輕量的趨勢。如游族此次獲批的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》是“少三”系列首款輕量級手游,延續(xù)了前幾部經(jīng)典的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而其它中小游戲公司則主導(dǎo)了偏輕度的“休閑游戲”開發(fā),有包括《旺旺牧場》《有趣莊園》等在內(nèi)的14款游戲,嘗試在休閑游戲賽道突圍。
值得一提的是,涼屋游戲開發(fā)的《榮譽(yù)打工人》是一款聚焦現(xiàn)實(shí)主義的游戲,一位來到大城市的“進(jìn)城務(wù)工人員”,因?yàn)樵诶霞仪妨艘还P債,只能背井離鄉(xiāng)進(jìn)城賺錢,開始每天“打零工-吃飯-睡覺-償還債務(wù)”的生活。玩家要負(fù)擔(dān)自己的日常開銷,也會受到來自家庭的影響,應(yīng)對家里遇到的生活壓力。
這樣的現(xiàn)實(shí)主義游戲作品獲批,似乎更加彰顯了此次版號調(diào)控的意義。
此外,本次拿到版號的游戲中,有的已經(jīng)在海外成功發(fā)行,有的已經(jīng)登錄NS平臺,海外與跨平臺發(fā)行,或?qū)⑴c本土發(fā)行形成互補(bǔ)。如心動公司推出的《派對之星》是一款格斗游戲,其在美國、日本等市場已上線2個月,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線當(dāng)天即拿下日本iOS免費(fèi)榜首位,良好的海外市場表現(xiàn)或?qū)⒎床竾鴥?nèi)。
《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年本土游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,雖然同比增長6.4%。但增幅較去年縮減近15%。2021年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。而伴隨防沉迷新規(guī)落地和未成年保護(hù)工作逐漸深化,以及游戲版號審批日益趨嚴(yán)的大背景下,游戲公司布局海外市場,已成規(guī)模。
“過去五年,我國游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢,用戶下載量、使用時長和付費(fèi)額度三方面均保持了穩(wěn)定增長。”中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在產(chǎn)業(yè)報告發(fā)布會上說道。
游戲出海:大廠早布局,政策也利好,但賽道日益擁擠,紅利逐漸見底
實(shí)際上,頭部游戲大廠更是早早就把發(fā)力重點(diǎn)布局于海外。
據(jù)相關(guān)媒體報道,去年9月,騰訊將旗下的游戲產(chǎn)品《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》升級為公司的重要戰(zhàn)略級項(xiàng)目,投放預(yù)算也翻倍提升。據(jù)悉,騰訊游戲的目標(biāo)是海外游戲市場的收入要占到其游戲市場總收入的50%
此外,騰訊仍在加大全球游戲開發(fā)的投入,包括擴(kuò)充其在中國的游戲工作室及具備多款爆款游戲的成熟國際工作室,并為領(lǐng)先其專攻品類的國際工作室提供專業(yè)知識、技術(shù)及資金支持,以培育其發(fā)展。
2021年網(wǎng)易全球化步伐同樣在加快。網(wǎng)易旗下自主研發(fā)的一系列原創(chuàng)游戲,《荒野行動》《第五人格》《率土之濱》《明日之后》等,均在海外市場收獲了極佳的反響。
而根據(jù)相關(guān)信息披露,2022年網(wǎng)易新游上線計(jì)劃包括:聯(lián)合暴雪打造的手游大作《暗黑破壞神:不朽》;在日本、歐美地區(qū)發(fā)行《哈利波特:魔法覺醒》;在日本市場即將推出的《天諭》手游,以及自主研發(fā)的將中國風(fēng)和科幻元素融合的手游《隱世錄》等。
市場之外,國家政策也在利好游戲出海。
2021年10月,商務(wù)部、中宣部等17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》,提到要推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”。
米哈游的《原神》就是文化產(chǎn)品“走出去”的絕佳案例。作為2021年推特上討論最多的游戲之一,《原神》曾在43個國家和地區(qū)的暢銷榜登頂。Sensor Tower商店情報平臺最新數(shù)據(jù)顯示,2022年1月中國出海手游榜《原神》拿下海外手游收入冠軍。而由其在海外掀起的一股京劇熱等影響更是得到了商務(wù)部的肯定。
然而隨著海外游戲行業(yè)逐步進(jìn)入存量競爭階段,開始新一輪的整合,國產(chǎn)游戲公司擺脫傳統(tǒng)的路徑依賴,打破用戶圈層,尋找海外增量區(qū)間就顯得至關(guān)重要了。況且,出海對于很多中小型游戲公司來說,風(fēng)險與挑戰(zhàn)著實(shí)不小,海外高昂的發(fā)行成本、本土化成本都是擺在游戲出海公司面前真切的壓力與難題。
時至今日,出海賽道更是變得日益擁擠,紅利逐漸見底。不過,“盡管困難重重,相比于拿不到版號的風(fēng)險,及早布局海外市場或也將是一條不錯的出路。短期來看,版號重啟會對游戲行業(yè)形成催化,但這個行業(yè)的中期邏輯一定是游戲出海。”國泰游戲滬港深ETF基金經(jīng)理黃岳在接受媒體采訪時說道。
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標(biāo)簽: 游戲版號