騰訊布局XR業(yè)務(wù),全真互聯(lián)網(wǎng)終于不再是PPT
早在2020年年末,馬化騰在騰訊文化出品的年度特刊《三觀》中就曾預(yù)言,互聯(lián)網(wǎng)下一個十年將是屬于“全真互聯(lián)網(wǎng)”的。在此僅僅三個月后,游戲公司Roblox頂著“元宇宙第一股”的名頭實(shí)現(xiàn)了市值的暴漲,并正式將2021年互聯(lián)網(wǎng)的年度熱詞“元宇宙”推向了大眾的視野。
不得不說,這一嗅覺可以說是相當(dāng)?shù)拿翡J。并且騰訊對于“全真互聯(lián)網(wǎng)”也并沒有僅僅停留在紙面,而是已經(jīng)開始付諸行動了。日前據(jù)新浪科技的相關(guān)報道顯示,其從至少兩個信源獨(dú)家獲取的信息顯示,騰訊方面推出了一項(xiàng)全新的業(yè)務(wù)——XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended Reality),并已于日前在內(nèi)部開啟活水招聘(即在內(nèi)部跨部門調(diào)崗)。
根據(jù)新浪科技的說法,在其所獲得的內(nèi)部資料中顯示,騰訊稱XR業(yè)務(wù)是公司為應(yīng)對全真互聯(lián)網(wǎng)而大力建設(shè)的全新業(yè)務(wù),目標(biāo)是在行業(yè)領(lǐng)軍人物的帶領(lǐng)下打造世界一流的硬科技團(tuán)隊(duì),爭奪硬科技時代的下一張門票。此外,該業(yè)務(wù)重在布局全鏈路的XR生態(tài),包括硬件端的XR設(shè)備、軟件端的感知交互技術(shù),以及內(nèi)容與行業(yè)端的內(nèi)容與開發(fā)者生態(tài)。
但值得一提的是,在目前騰訊內(nèi)部的活水招聘中,不僅有內(nèi)容生態(tài)、運(yùn)營這樣偏“軟性”的職位,更有硬件、光學(xué)、結(jié)構(gòu)和質(zhì)量工程師這類崗位,由此不難發(fā)現(xiàn),騰訊對于XR業(yè)務(wù)是相當(dāng)認(rèn)真的。畢竟,當(dāng)年馬化騰在《三觀》中是這樣說的,“隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍?!?/p>
事實(shí)上,XR是指通過計算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個真實(shí)與虛擬組合、可人機(jī)交互的環(huán)境,是AR、VR、MR等多種形式的擴(kuò)展技術(shù)統(tǒng)稱。但其實(shí)在騰訊此番發(fā)力XR前,就在這一領(lǐng)域進(jìn)行了鋪墊。2021年的騰訊游戲年度發(fā)布會,就大規(guī)模使用了XR技術(shù)打造了不同的數(shù)字化場景,同時騰訊也是“元宇宙第一股”Roblox的一級市場投資人,更是Roblox在國內(nèi)市場的獨(dú)家代理,并且就在不久前更是有消息稱傳出,其即將收購黑鯊科技。
騰訊之所以要發(fā)力XR、而不是VR,一個很重要的原因或許是騰訊的“全真互聯(lián)網(wǎng)”,與目前大熱的“元宇宙”并不是一回事。元宇宙(Metaverse)更多的是對現(xiàn)實(shí)世界虛擬化、數(shù)字化的探索,更多的是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)的應(yīng)用,力求在物理世界之外建設(shè)出一個平行的虛擬宇宙。而全真互聯(lián)網(wǎng)則更偏向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),強(qiáng)調(diào)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場景信息(或反過來),在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個交互反饋信息的橋梁,從而增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
全真互聯(lián)網(wǎng)中的“真”在某種意義上,指的是“連接一切現(xiàn)實(shí)和虛擬”。在過去數(shù)十年間,互聯(lián)網(wǎng)即便承載了娛樂、購物、社交,乃至工作,但還是被認(rèn)為是虛擬的,究其原因則是因?yàn)榕c我們隔著屏幕的互聯(lián)網(wǎng),確實(shí)是摸不著的。而在全真互聯(lián)網(wǎng)的概念下,線下和線上、虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合,可以通過XR技術(shù)將虛擬的信息疊加到物理世界,使得虛擬事物也能夠被感知到。
在外界看來,“專注于做互聯(lián)網(wǎng)連接器”的騰訊,或是意圖在全真互聯(lián)網(wǎng)時代是用連接虛擬和現(xiàn)實(shí),來繼續(xù)“掌握”流量。盡管騰訊此前曾強(qiáng)調(diào),不會去做硬件的部分,并且如果做硬件則可能會失去作為一個連接器的定位和價值。然而在經(jīng)過了2021年的元宇宙浪潮之后,硬件作為交互介質(zhì)的重要性也已經(jīng)被凸顯出來。
誠然在軟件層面,騰訊如今毫無疑問是目前最為強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)廠商之一,其中特別是在內(nèi)容領(lǐng)域,其泛娛樂生態(tài)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了從網(wǎng)文、到漫畫、到動漫,再到電影的全鏈路。但問題是,當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)世界是誕生在1989年World Wide Web(萬維網(wǎng))的基礎(chǔ)上,彼時互聯(lián)網(wǎng)先驅(qū)信奉的是以自由開放為核心的互聯(lián)網(wǎng)精神,而這種模式的結(jié)果是硬件與互聯(lián)網(wǎng)并非捆綁在一起。
彼時互聯(lián)網(wǎng)是去中心化的,但如今互聯(lián)網(wǎng)巨頭可能自己都已經(jīng)不再相信互聯(lián)網(wǎng)精神,幾乎各個都以將流量完全掌握在自己手中為榮。無論Facebook改名為Meta,連帶著熱賣的VR設(shè)備Oculus Quest2變成Meta Quest2,以及字節(jié)跳動以90億元人民幣的價格買下國內(nèi)一線VR硬件制造商Pico,其實(shí)都在說明一件事,那就是有些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不僅想要做連接器,還想將用戶徹底放在自己的體系中。
對于騰訊來說,硬件無疑是XR業(yè)務(wù)中幾乎無法繞開的一環(huán)。即便互聯(lián)網(wǎng)廠商、特別是騰訊自己在過去二十年間,幾乎沒有在硬件業(yè)務(wù)上有所建樹,但XR硬件之于全真互聯(lián)網(wǎng)就像電腦之于互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)之于移動互聯(lián)網(wǎng)一樣,可以說是不可能錯過的入口。
事實(shí)上,對硬件進(jìn)行補(bǔ)貼以提高用戶基數(shù),搭配不斷豐富完善的內(nèi)容生態(tài),再通過內(nèi)容端的收入來補(bǔ)貼硬件成本,形成內(nèi)容+硬件的循環(huán)增長模式,這是Meta在Quest2上已經(jīng)十分接近成功的一種模式。既然Meta能夠在海外市場做到這點(diǎn),字節(jié)跳動為何就不能在國內(nèi)實(shí)現(xiàn)呢。而作為網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)導(dǎo)致先發(fā)優(yōu)勢在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中的威力,作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)中的常青樹,騰訊又焉能不知。
大家不妨假設(shè)一下,如果騰訊未來做出了XR游戲/軟件,字節(jié)跳動模仿當(dāng)年微信屏蔽抖音的操作,拒絕Pico的硬件產(chǎn)品安裝騰訊的軟件,這顯然是騰訊所不愿意看到的事情。所以騰訊現(xiàn)在所面臨的問題,就是盡管入局不一定會拿到下一代互聯(lián)網(wǎng)的“船票”,但無動于衷幾乎可以肯定會輸。
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