唱衰游戲手機(jī)的我,有點(diǎn)被打臉了
也許很快,游戲手機(jī)領(lǐng)域就將迎來一位新玩家。
一加新任中國區(qū)負(fù)責(zé)人李杰,發(fā)布一封開年動員信,宣布一加會將發(fā)展重心放在「打造游戲體驗第一的性能旗艦」上,雖說此次戰(zhàn)略調(diào)整,更有可能是為了跟 OPPO、realme,在品牌定位之間劃出更明確的界限,然而對于手游玩家而言,這很值得慶祝。
看來游戲手機(jī)這個細(xì)分品類,還有不少值得被深挖的痛點(diǎn)。當(dāng)前,如果我們沖著游戲體驗去選購新機(jī)的話,游戲手機(jī)是我們的唯一選擇嗎?
大機(jī)身,利大于弊
在我們的印象里,浸淫于游戲手機(jī)細(xì)分品類多年的老玩家們,食古不化,造出的手機(jī)又重又大。這在大眾用戶眼中,可能是足以致命的缺陷,但在廠商和核心玩家而言,卻是實打?qū)嵉膬?yōu)勢。
首先,手機(jī)又重又大是果。因為想要在普通手機(jī)同等核心規(guī)格下,將游戲體驗提升數(shù)個等級,就只能在其他感官層面下功夫,譬如音效、觸感,而要實現(xiàn)這些提升,機(jī)身必然會變得厚重。
▲ 圖為 ROG Phone 5s
機(jī)身大了,內(nèi)部可供廠商施展拳腳的空間也變大了。
先是散熱,一般手機(jī)想要更好地散熱,別無他法,只好加大散熱片面積,這部分熱量是攤開了,但還是不能快速散走。
而游戲手機(jī)可以像 PC 那樣,內(nèi)置風(fēng)扇,主動將熱量帶走,求得更穩(wěn)定的功耗輸出,發(fā)燒不發(fā)燙。
▲ 圖為紅魔 6 Pro
當(dāng)然內(nèi)置風(fēng)扇也帶來了新的問題,游戲手機(jī)內(nèi)置的渦輪葉片雖小,或多或少也會產(chǎn)生些噪音,使用者可以選擇戴上耳機(jī)換來更沉浸的游戲環(huán)境,但周圍的人只能默默忍受。
其次,空間大還能放下更大的震動馬達(dá)。從 2019 年前后,X 軸線性馬達(dá)成為旗艦手機(jī)的標(biāo)配,震感扎實到位,廠商們開始從震感入手,期待著有一天能調(diào)教出如主機(jī)手柄相似的震感,在賽車、射擊游戲中,給到玩家更貼近真實的物理反饋。
機(jī)身空間大,容得下更長的線性馬達(dá),震動幅度也就更大,力度更強(qiáng)。近期體驗到的 Redmi K50 電競版,號稱「可能是安卓迄今最大的 X 軸馬達(dá)」,實際震感確實明顯要比前代產(chǎn)品更好些。再給游戲手機(jī)一些時間,它們就能追到上世代主機(jī)手柄給到玩家的物理反饋感受。
最后是聲音層面的提升,四揚(yáng)聲器逐漸成了游戲手機(jī)的標(biāo)配,除了能更精準(zhǔn)地「聽聲辯位」,也更凸顯游戲配樂的效果。在主機(jī)游戲中,音效和配樂在制作成本中占了不小的比例,《使命召喚》系列那為人稱道的打擊感,部分功勞要?dú)w于槍械音效。
近期體驗過的部分游戲手機(jī),由于加大了對聲音建設(shè)的投入,已經(jīng)實現(xiàn)了涇渭分明的全景音效,即便不戴耳機(jī),光是依靠外放就能精準(zhǔn)定位聲音方向,在《和平精英》《使命召喚手游》這類游戲里優(yōu)勢最為明顯。
▲ 圖為 Redmi K50 冠軍版,揚(yáng)聲器開孔特寫
待這部分基建工作完成,反過來「敦促」手游開發(fā)者提高對音效的投入,或許會成為未來手游新的推廣話術(shù)。
肩鍵非剛需,但得有
黑鯊、紅魔、ROG、拯救者、Redmi,肩鍵成了它們游戲系列產(chǎn)品身上,最具辨識度的功能,但它并非剛需。
▲ 圖為 Redmi K40 電競版,左肩鍵特寫
手機(jī)上的肩鍵,對應(yīng)的是手柄上的扳機(jī)鍵,之所以叫做扳機(jī)鍵,是因為它在 PC、主機(jī)游戲中常用作開槍鍵:按下開槍,松開回彈,酷似槍械武器中的扳機(jī)。即便在射擊游戲以外,扳機(jī)鍵也能用作它用。
主機(jī)游戲歷盡數(shù)十年演化,游戲內(nèi)容越發(fā)繁雜,對比之下,手柄按鍵布局卻鮮有變化,扳機(jī)鍵也只能身兼多職。
▲ 圖為 PS5 DualSense 手柄
但在手游領(lǐng)域,手機(jī)上多出兩枚物理按鍵,大多情況派不上用場,少量槍車球游戲除外,跳出游戲場景,肩鍵作它用的意義也不大。
不過它還是得有,畢竟對射擊游戲愛好者來說,扳機(jī)鍵真的很好用。想明白了這一點(diǎn),游戲手機(jī)廠商也在弱化肩鍵的存在感,玩家需要時,它才出現(xiàn)。
▲ 圖為 Redmi K40 電競版
目前解決方案分為兩派,一派采用磁動力升降肩鍵,代表系列有 Redmi K50 電競版和黑鯊 4S;另一派則采用電容觸控方案,輔以強(qiáng)力震感,模擬出機(jī)械結(jié)構(gòu)達(dá)到的壓感體驗,代表系列是拯救者 2 和紅魔 7。
▲ 圖中手機(jī)為拯救者 2 Pro
我與兩派「交手」之后,更偏愛后者。沒有機(jī)械結(jié)構(gòu),因而不易損壞;平日里使用不會誤觸,加上前面提到的越來越強(qiáng)的震感,觸控肩鍵也能實現(xiàn)不俗的壓感反饋;最后還能節(jié)省機(jī)身空間,塞下更大電池或更大的 X 軸馬達(dá),豈不美哉?
游戲助手功能庫,「彈藥」越來越豐富
在同樣的硬件規(guī)格下,游戲手機(jī)有什么底氣說自己比一般手機(jī)更懂游戲,答案就是游戲助手。
▲ 圖為紅魔 6 Pro
紅魔甚至為旗下游戲助手,設(shè)計了虛擬偶像「紅魔姬 Mora」,可見廠商對游戲助手的重視程度。
變聲器、準(zhǔn)星輔助、網(wǎng)絡(luò)加速、性能模式、反轉(zhuǎn)色、游戲倒計時、直播助手,這一系列插件功能,都是游戲手機(jī)的產(chǎn)品經(jīng)理絞盡腦汁,在不牽涉外掛的前提下,盡可能幫玩家降低游戲難度,提升競技水平和游戲體驗而作出的努力。
▲ 圖為 iQOO 9 Pro
尤其是變聲器,算得上是社恐玩家的福音。小時候看著柯南領(lǐng)結(jié)很是眼饞,但沒想到如今夢想照進(jìn)現(xiàn)實。
插幀,武林絕學(xué)
去年我在 iQOO Neo 5 上體驗過游戲插幀功能,之后一直心心念念,因為這項功能滿足了我對雙高(高畫質(zhì)+高幀率)畫面的幻想。
然而過了一年,這項技術(shù)依舊不溫不火。關(guān)于這點(diǎn),去年我曾做過相關(guān)討論:國內(nèi)近半數(shù)玩家都是 RPG 類玩家,射擊類玩家占比還不夠 1 成,前者對高幀率并不敏感。
廠商花大手筆開發(fā)插幀算法,卻只能收獲孤獨(dú)的喝彩,這投入產(chǎn)出比支撐不了品牌在該領(lǐng)域長期投入,所以到目前為止,只剩 iQOO 還在使用插幀技術(shù)。
不過有 OPPO Find X5、vivo X70 系列的雙芯理念在前,游戲手機(jī)可能會在這股風(fēng)潮的影響下,衍生出兼具「雙高視效」和「輕量化」的分支系列。
隔壁游戲筆電正在上演類似戲碼:既要暢玩 3A 游戲,也要輕薄,不過實現(xiàn)方式略有不同。
手游市場仍然處在增長期,眾人看好的云游戲,發(fā)展之路卻一波三折。大環(huán)境如此,反倒對游戲手機(jī)品類是一種利好,而那個早已存在的論點(diǎn)依舊成立:如果你是手游核心玩家,游戲手機(jī)一定能給你足夠的關(guān)懷。
就像當(dāng)年 XBOX 推出的精英手柄那樣,在可玩性優(yōu)勢面前,其他缺點(diǎn)皆可忽視。
本文來自微信公眾號“APPSO”(ID:appsolution),作者:王志劭,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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