36氪首發 | 「深鍶科技」連獲千萬美元投資,打造電影特效級實時XR內容創作平臺,構建元宇宙內容基座
36氪獲悉,XR創作技術企業深鍶科技(北京)有限公司(以下簡稱“深鍶科技”)宣布完成連續三輪總額超千萬美元融資,其中天使輪由源合資本投資,金沙江聯合投資了Pre-A輪,SIG投資了Pre-A+輪。據悉,資金將主要用于加強云渲染等方面技術研發。
深鍶科技打造了自己的虛擬人IP安若菡
深鍶科技以自研XR引擎為基座,面向電商、直播、XR演唱會、商業發布會、社交媒體傳播、虛擬人助理和客服等多應用場景提供SaaS化虛擬制片服務。將實時3D互動內容制作能力像Canva或Figma一樣,以更低的門檻提供給B端客戶。
事實上無論是國內,還是在全球范圍,將3D互動內容制作SaaS化的公司還比較少。因為3D互動引擎是建立在復雜工具鏈的基礎上,傳統而言主要為游戲公司、及更高端的電影產業提供服務。而再疊加實時計算功能,則在云計算、邊緣計算、人工智能算法等方面提出了更高的要求。
SaaS化提供XR制作能力的深鍶科技核心團隊,是在這一前沿領域國內不多見的既有專業深度,又具備技術廣度的創業團隊。創始團隊主要由前視頻、影視行業資深專家組成,與好萊塢The Third Floor、Pixar等頂尖機器視覺團隊進行過長期深度的合作及研討,成員包括前阿里、騰訊、百度高管及中科院前沿領域研究人員。
深鍶科技聯合創始人兼COO安承海向36氪表示:”在過去半年中,我們花了很多精力在做好一件事情,就是XR引擎的產品與市場相契合(PMF)驗證。目前已經在國內頂尖電商、演唱會、虛擬人運營等領域有合作案例。“
其中虛擬人是XR創作工具最主要的應用方向之一。近年來,特別是從2021年元宇宙概念大火開始,虛擬人正在為大眾所接受,也正在從遙不可及的高科技結晶,轉變成虛擬藝人、虛擬主播、數字員工等生產力工具。
但是在目前的技術體系中,不同類型的虛擬人,比如高清數字人,通常需要一定規模的動畫視頻制作團隊來支持,也無法做到實時互動,其實無異于一個動畫角色;虛擬偶像,則需要投入動輒百萬起步的專業動捕設備、表情捕捉設備、以及技術團隊,系統聯調需要以小時計的啟動時間。
一方面是需求的快速增長,另一方面則是高昂的制作成本,以及低效的制作流程正在成為商業模式走向成熟的桎梏。而已經在虛擬人領域實現商業落地的深鍶XR引擎,打通了虛擬和現實之間的數字通路,能夠在保持高度真實感的基礎上,實現實時統一的表情、動作捕捉,超低延時傳輸和實時云渲染。
越是看似簡單操作,背后越是需要更加艱深的技術來推動,深鍶科技聯合創始人兼CTO徐昊向36氪介紹:“可以實時互動的4K高清照片級真實感的虛擬數字人,表情和動作非常微妙,特別是當他動起來還要顯得真實的話,背后有非常大量的圖形渲染、幾何處理和物理模擬的工作。之前為什么大家一直都沒有做得很好,是因為涉及的算法邏輯太復雜,或者說計算量太大。在過去的2021年里,深鍶科技投入了大量的時間和精力,從技術底層及核心算法上逐層突破,僅一年內,已經在人體的三維重建、真實感圖形渲染和云原生SaaS服務等多個關鍵技術領域取得重大進展。”
具體來說,深鍶科技通過構建多視角人體標準數據集,用以訓練和測試神經網絡算法,進而僅用一個普通單目攝像頭即實現了實時全身動作捕捉,能夠同時對身體姿態、面捕表情進行實時捕捉,還可以高精度還原手部細節;并且在常規基于視覺的動作捕捉方案不太擅長的半身遮擋場景下,也有很好的表現,這也是Meta的Horizon全家桶一直被外界詬病的地方。
基于自身的SaaS平臺,深鍶也打造了自己的虛擬人IP安若菡,據深鍶團隊介紹,安若菡集合了深鍶1年多以來的技術探索成果,完全按照電影工業級標準打造;在B站的冷啟動試播階段,就憑借其高度接近真人的展示效果給觀眾留下了深刻印象,并在網絡上引起了話題討論。
金沙江聯合資本合伙人尹德綱表示:“投資深鍶科技以來,我們始終與團隊保持著密切的溝通交流,深鍶科技在產品和業務兩端均保持了高質量的快速增長,其超高質量的數字人及其他3D實時互動內容獲得了客戶一致認可;深鍶團隊富有創業精神與熱情,對產品方向與市場趨勢具有極強的洞察能力,能夠領先于行業找到需求的爆點并提前布局形成標準化產品,金沙江聯合很高興能夠在企業創業的初期開始就與團隊同行。”
“中國的企業客戶在掀起向XR遷移的浪潮,在這個大背景下,SIG很高興能夠支持深鍶科技。深鍶科技是我們看到行業內少有的既具有非常豐富的行業經驗與資源,又有極強技術與產品化能力的頂尖團隊。深鍶科技顯著降低了未來每一個用戶使用高質量3D互動內容的門檻,將有機會成為XR時代必不可少的基礎設施。” SIG海納亞洲創投基金合伙人郭路說到。
當前,整個互聯網行業寄希望于通過第四次工業革命,實現全真互聯、萬物互聯、數字智能、混合現實等諸多領域的數字化、智能化突破。元宇宙、Web3等概念和提法也應運而生,Metaverse或將成為助推第四次工業個革命的全面啟動,并且在整體轉型的過程中,從學術、知識、技術、工藝、生產制造、到日常生活,形成全方位的迭代升級。
在2021年,Meta的VR設備Oculus Quest 2全球銷量已超千萬,在XR硬件市場進一步爆發之后,社交、游戲、消費等巨大的C端應用場景也必將被引爆,屆時海量原生3D內容、以及實時3D交互的需求勢必會成為市場的焦點。
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