微軟能不能替暴雪游戲「逆天改命」,得看他
上周看完 Take Two 以127 億美元收購 Zynga 的新聞,這個游戲史上最貴收購記錄就被微軟打破。
18 號晚,平地一聲雷,微軟宣布以687 億美元現(xiàn)金收購動視暴雪,一切順利的話,到 2023 年,動視暴雪就要徹底改姓了。
▲玩家等級測試圖(bushi)
我刷了一晚網(wǎng)友大開腦洞創(chuàng)作的梗圖,狂歡過后,我更想看到暴雪在微軟的指導下,續(xù)寫著玩家心中的「白月光」形象,但這可能嗎?
換血,再造血
這幾年的暴雪,只能用「內憂外患」來形容,且更主要的是內憂。
動視暴雪 CEO 鮑比科蒂克 (Bobby Kotick) 為首的管理層,像是壞了個水龍頭一般,每隔一段時間就會漏水,在業(yè)內濺出水花,后續(xù)產(chǎn)生的漣漪甚至波及了整個游戲產(chǎn)業(yè)。
從去年夏天開始,暴雪內部就頻繁爆出丑聞事件,自那時起外界才發(fā)現(xiàn),玩家唾棄已久的暴雪,其實早已千瘡百孔,體無完膚,而我們現(xiàn)在才看到第一只不小心跑出來的「蟑螂」。
這一下子,《暗黑破壞神 4》《守望先鋒 2》遲遲未能與玩家見面的緣由也就暴露出來了,所以這幾年暴雪的核心玩家有多恨這家公司,現(xiàn)在就有多感激微軟。
所以我們才會看到這次收購新聞引起如此軒然大波,玩家才不管 700 億意味著什么,只是慶幸暴雪沒有真的被我們「罵死」,甚至有可能起死回生,于是曾經(jīng)的「暴白」把新的希望全都寄托在微軟身上。
動視暴雪 2021 年第三季度的財報顯示,營收近 4成由動視貢獻,占比 36%,總計 6.41 億美元。
暴雪娛樂受到《暗黑破壞神 2 重制版》上線的正向推動,凈營收同比上漲 22%,總計 4.78 億美元,手游開發(fā)商 King 月活穩(wěn)中有升,凈營收創(chuàng)紀錄,達 6.52 億美元,與擁有《使命召喚》等大 IP 的動視平分秋色。
值得玩味的是,King 的月活數(shù)為 2.55 億,而暴雪旗下游戲的月活只有 2600 萬。
這意味著暴雪玩家變少,但他們更愿意在游戲中花錢,然而暴雪每一次戰(zhàn)略轉變都顯得非常「叛逆」,被暴雪這幾年的「謎之操作」激怒最多的,也正是暴雪系玩家。
但說來也是奇怪,不論有多少玩家對動視暴雪口誅筆伐,整個集團的財務基本盤一路向好。
2018 年到 2020 年,動視暴雪總收入分別達到 75 億美元、64.89 億美元、80.86 億美元,這與艱難爬升的游戲開發(fā)進度形成了極其鮮明的對比,如果不是 2016 年收購了《糖果傳奇》開發(fā)商 King,暴雪這個的窟窿恐怕很難補上。
正因如此,Bobby Kotick 自以為穩(wěn)住了收入就能穩(wěn)住股價,他才敢如此肆無忌憚地忽視公司內部環(huán)境的腐敗,和新游戲開發(fā)進度的拖沓。
就如約翰卡雷魯在《壞血》里描寫的希拉洛斯那樣:金玉其外,敗絮其中。
所以微軟收購動視暴雪要做的第一件事,便是清理門戶。據(jù)報道,Bobby Kotick 在該收購案完成之后便會離任,帶著近 4 億美元分紅走人。
后續(xù)微軟 Xbox 業(yè)務負責人菲爾斯賓塞 (Phil Spencer) 會兼任動視暴雪 CEO,或許會將之前共事過的「親信」,帶入系統(tǒng)內部,從內至外「改造」動視暴雪。
新作加速
動視暴雪收購案公布的那天,我看到一條評論,大意是說在微軟完成收購后,斯賓塞打開《守望先鋒 2》文件夾發(fā)現(xiàn)是空的。
這款系列續(xù)作于 2019 年在暴雪嘉年華上公布,后續(xù)開發(fā)進度非常緩慢,原計劃在去年上線,但卻被一直延期,去年四月,《守望先鋒》總監(jiān),那位被玩家親切稱為「姐夫」的杰夫卡普蘭 (Jeff Kaplan) 宣布離職,這對新作的計劃來說無疑是雪上加霜。多說一句,姐夫不是第一個出走的核心成員,近年來從暴雪離開的核心主創(chuàng)已超數(shù)十人。
▲2019年公布的《守望先鋒 2》
于是在微軟宣布收購動視暴雪之后,玩家圈內鮮有地達成一致意見:微軟來了,青天就有了。
為什么這樣說?因為大部分被微軟收購的游戲開發(fā)商,后來的命運都不會太差。
2014 年,微軟花 25 億美元收購了《我的世界》開發(fā)商 Mojang,當年有不少玩家唱衰這筆案子,而今天該游戲坐擁 1.41 億月活用戶,比 Mojang 賣身當年的 1400 萬銷量高出近十倍,如此看來微軟算是成功接手了。
貝塞斯達母公司 ZeniMax Media 2020 年被微軟作價 75 億美元收購,不僅原有 IP 在穩(wěn)步進行新作開發(fā),新 IP《星域》也在 2021 年 E3 游戲展上登場亮相,預計該作在 2022 年年底就將與玩家見面,這一連串的好消息,給玩家喂下了一顆定心丸。
▲《星域》演示截圖
微軟用「鈔能力」詮釋了什么叫背靠大樹好乘涼。
或許很快,手握星際、魔獸、守望先鋒、暗黑、使命召喚等經(jīng)典大 IP 的動視暴雪就能結束內憂外患,重回正軌開發(fā)出滿足新老玩家口味的精品游戲。
微軟打算與新的工作室商討如何開發(fā)那些在動視暴雪的檔案中一直被擱置的游戲。 ▲部分暴雪在售及未上市的游戲作品
菲爾斯賓塞幾天前接受《華爾街日報》采訪時曾提到想復活一些塵封的老 IP,他甚至提到了《吉他英雄》《國王密使》這類曾經(jīng)紅極一時的作品。
那句「暴雪出品,必屬精品」已成歷史,但動視暴雪的 IP 依舊擁有無窮潛力。
▲一旦收購成功,微軟將坐擁這些第一方工作室
如果動視暴雪在 2023 年正式被微軟收購,按照以往經(jīng)驗,玩家很快就能在微軟旗下游戲訂閱服務 Xbox Game Pass 的首發(fā)游戲陣容里,見到這個老朋友的新作品了。
XBOX 的掌舵人,是個骨灰級玩家
微軟能用 687 億美元收購一個游戲公司,除了有錢,還得有人能說服微軟現(xiàn)任 CEO 薩提亞納德拉 (Satya Nadella) 和股東們掏出這樣一筆巨款,這個人便是菲爾斯賓塞。
他在微軟待了 34 個年頭,他經(jīng)手過的游戲作品包括《神鬼寓言》《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機器》《極限競速》。
2014 年他正式成為微軟游戲業(yè)務掌舵人,一步步扭轉 Xbox One 上市后的破碎局面(2013 年 Xbox One 主機上市時,與 Kinect 體感強制捆綁銷售,定價比同期發(fā)售的索尼 PS4 貴了近一百美金,銷量遭遇滑鐵盧)。
同時他對游戲有著無限熱情的骨灰級玩家,這幾年他玩得最久的游戲是《命運 2》,游玩時間超 1200 小時(其工作室原屬于微軟,負責開發(fā)《光環(huán)》系列前三作,現(xiàn)已獨立),游戲成就列表更是深不見底,說他是最愛玩游戲的 CEO 絲毫不過分。
▲來自斯賓塞的 Xbox Live 賬號
憑借對游戲的無限熱情,他主導推進了 Xbox Game Pass 業(yè)務,統(tǒng)籌了 Mojang 和 ZeniMax 的收購案(Mojang 創(chuàng)始人馬庫斯佩爾松與斯賓塞私交甚好),到如今收購動視暴雪,他對微軟游戲業(yè)務的理解無人能及。
他總是在思考,我們需要去哪里?以及如何到達那里?他就像一個國際象棋棋手,總是提早想好五步棋。如果你相信這一點,他就會把你帶到那兒。
Xbox 游戲工作室負責人馬特布迪 (Matt Booty) 接受 Gamespot 采訪時這樣說道。
正是有他主持大局,微軟才愿意花掉 53% 現(xiàn)金儲備去買一家游戲公司,高層不僅信任他能盤活動視暴雪,也認為這一次收購,能給微軟的其他業(yè)務(PC、XR、云服務)帶來好處。
也正因為有他,玩家才相信微軟能拯救瀕死的暴雪。
本文來自微信公眾號“APPSO”(ID:appsolution),作者:王志劭,36氪經(jīng)授權發(fā)布。