你玩的游戲,都比你更懂高科技
暌違19年的《黑客帝國》系列,是影響一代人的科幻電影巨著。上周五,《黑客帝國:矩陣重啟》在大陸地區正式上映。雖然影片質量上仍有不少爭議,但外界還是掀起了一波有關《黑客帝國》討論的熱潮。不過,相比電影本身,《黑客帝國:矩陣重啟》的一些周邊和外延作品,成為了人們關注的焦點。
今年的TGA上,華納為了宣傳這部新片,聯合Epic Games和微軟旗下的齒輪工作室,推出了虛幻引擎5 Demo《黑客帝國覺醒》。這個Demo最大的特點,就是通過超強的畫面表現力,進一步模糊了真人與游戲之間的界限,給予公眾新奇的體驗。
《黑客帝國覺醒》中,Epic Games的團隊不僅呈現出一段以假亂真的追逐戰,更加令人驚嘆的是,他們構建了一個高達16平方公里的開放性城市。這座城市擁有1248個路口,45073輛停放的車輛,38146輛可以駕駛,260多公里的道路和512公里的人行道。
根據Epic Games的官方介紹,《黑客帝國覺醒》中的城市是一個鮮活的、有生命力的環境,永遠不會停止運作。在一片又一片的街區中,無論玩家是否在注視著公路上的車輛和街邊的NPC,由AI驅動的他們都在不停地運轉。
無獨有偶,制作《GTA5》的母公司Take-Two在去年注冊了一項有關NPC尋路系統的專利。這項專利將通過AI算法,為玩家提供更加真實和具備沉浸感的交通系統,包括車輛的加速度、距離、最高速度和過彎速度和剎車時間等多項指標。
從Take-Two的專利,到虛幻引擎5構建的開放城市,運用于游戲領域的AI技術,最終可以反哺到自動駕駛和智慧城市等方方面面的領域,而這正是游戲向科學技術領域延宕所產生的積極影響。
其實,不僅僅是車輛線路流通模擬,AI訓練、交互科技應用以及文物和古跡還原,很多造福人類生活的科學技術,都是脫胎于游戲之中。隨著游戲技術的不斷革新,這種關系也會愈發緊密。
游戲AI遇上機器學習,王者榮耀成為訓練場
本次人工智能風潮起始于2007年,但相比科技領域,游戲玩家們恐怕比更多的普通人都要早接觸到“AI”這個詞語。玩家們在游戲中面對的一個個“NPC”或者怪物,本質上都是人工智能。
最近五年以來,行業對于AI的研究持續深入,人們發現游戲已經成為AI研究最為重要的一個“角斗場”。
目前,游戲AI的研究主要涉及三個方面,包括了游戲中人和智能體和環境的交互、游戲中對話智能的研究以及對外界環境產生感知的研究。如果放到人的大腦中,交互能力相當于左腦,對話能力相當于右腦,而感知則相當于人類大腦的后腦。
AI的進化其實就伴隨著這三個方面的研究的不斷深入。比如本次深度學習風潮的開端,最具代表性的就是棋類游戲的人工智能。圍棋這一游戲項目就涉及到了決策和感知,這類1v1的完全信息博弈場景,由于規則較為單一,開發者很容易突破相關技術,谷歌的AlphaGo和騰訊的絕藝都屬于此類AI。
然而,主流游戲是多人對抗,玩家還要進行世界探索、遭遇個性化的劇情,對于AI的要求顯然要比圍棋游戲復雜和機動地多。也正因為這種復雜性,主流游戲AI可以為研發人員提供場景、數據、算法和算力的支持。
因此,人工智能領域如果想要讓技術有所突破,游戲AI的研發成果顯然對他們是有極大幫助的。其中,《王者榮耀》就是一個比較突出的案例。
騰訊AI Lab研究人工智能的過程中,他們和天美工作室一起開放《王者榮耀》的游戲環境和海量脫敏測試數據。這些海量的數據集能夠幫助騰訊AI Lab快速地去做擬合、模仿,以及后面的評估,使得研究效率獲得了極大的提升。
同時依托騰訊云進行算法的框架、算力的支持,騰訊AILab和王者榮耀建設開悟平臺, 相關成果開放到高校和產業界,助力人工智能人才培養和產業課題研究,吸引更多頂級人才參與進來,進而不斷產生新的人工智能研究成果。
交互科技日新月異,游戲也能訓練飛行員
對于任何一款游戲而言,交互都是他們最為核心的體驗。玩家通過與游戲進行互動,獲得情感上的共鳴與提升。一些專業的軟件,可以幫助普通人實現數字化、可視化的模擬與訓練,最終掌握一項新技能。這些專業軟件的互動技術,很多都是來自游戲領域。
目前,交互科技已初步應用于許多領域。從最簡單的車輛或者飛機駕駛模擬,到那些具有高危、高投入、高成本、高訓練難度的領域,交互科技均可以發揮門檻低、安全程度高以及數據分析方便的優勢。
在航天領域,虛擬現實技術正在幫助航天員提前適應太空環境。在空間站內,航天員需要在艙內或艙段間頻繁地移動。然而,重力的缺失打破了固有方向概念,使航天員常產生倒置錯覺等空間定向障礙,阻礙航天員有效開展工作。為此,美國NASA、歐洲空間局(ESA)和我國都已經建立了基于虛擬現實的航天員艙內導航訓練系統(如DOME和TTD)并投入使用。我國系統內搭建了逼真的艙內虛擬環境,受訓航天員佩戴頭盔顯示器后,可轉動頭部觀察虛擬空間站內部環境,通過三維鼠標控制虛擬人在虛擬空間站內完成從起始艙到目標艙的訓練任務,熟悉路徑上各艙段內部環境和布局,形成僅依靠視覺線索定向的能力。
另外,虛擬仿真訓練是飛行員培訓的“必選項”。以國內某訓練中心為例,在飛行學員獨立執飛以前,在模擬機上的訓練比例占到五分之一以上。一臺高擬真等級的飛行模擬機包含艙室與運動系統兩部分。其中,艙室部分按照真實機型一比一還原,駕駛操作感與真實飛機一模一樣,包括操縱系統、儀表系統、開關按鍵體驗和操作。機艙配有環形視覺仿真系統,機場、燈光、城市、建筑、山川河流都可一一還原。艙室底部的運動系統則為飛行學員帶來真實的軀體感覺反饋,模擬超重與失重感。
上述交互科技的成果,基本都來源于游戲技術的革新。交互科技的進化,必然無法忽視游戲所帶來的貢獻。
新引擎提升精細度,虛幻五給大足石刻穿新衣
除了AI和交互科技之外,游戲引擎的進化對于科學技術領域也是至關重要的。隨著畫面精度的提升,廠商們不斷在游戲場景中填充大量細節,越來越多的涉及歷史背景的游戲開始在場景中構建諸多古跡建筑或者文物的建模。這些建模的重塑,甚至可以反向助力歷史研究。
《刺客信條》是目前業界知名的歷史題材游戲。幾乎每一代《刺客信條》都會選取一個知名的歷史時代,刺客和圣殿騎士在同一塊歷史大背景之下廝殺。為了帶給玩家真實感,育碧經常會還原重建一些知名古跡。
《刺客信條大革命》中,育碧就還原了一個非常貼近真實的巴黎圣母院和埃菲爾鐵塔。雖然受制于法國版權法和游戲性的需求,游戲中的巴黎圣母院與真實世界的巴黎圣母院還是有一定的區別,但是在普通玩家眼里,兩者幾乎沒有什么差別。
2019年,巴黎圣母院發生火災,尖頂遭遇破壞。育碧立即決定在當周免費贈送《刺客信條大革命》,并會向法國官方提供專業的知識,支持古跡的修繕,其中自然包括巴黎圣母院的具體構造情況。
而在今年,育碧還計劃推出一部基于紀錄片《燃燒的巴黎圣母院》為題材的 VR 游戲,玩家可以在游戲中扮演消防員,完成救火工作。由此可見,一部《刺客信條大革命》,幫助了巴黎圣母院的實現修復和知識的科普。
相似的情況也發生在了國產游戲的身上。去年8月,《黑神話:悟空》放出了首段虛幻五實機演示視頻,美輪美奐的文物石刻背景吸引了人們的關注。通過多名玩家的考據,人們發現游戲科學在這段15分鐘的預告片中還原了重慶大足石刻和山西晉城玉皇廟元代彩塑。
值得一提的是,許多文物愛好者發現,《黑神話:悟空》使用虛幻五引擎構建玉皇廟元代彩塑的過程中,參考了許多古籍,把文物的瑕疵和失去的彩繪進行了修復,讓文物本來的風采再現世間。在北京中軸線申遺“數字中軸”項目中,游戲技術,包括游戲引擎技術、物理仿真技術、云游戲技術也將重點參與數字中軸的數字展陳體系建設。這些工作顯然對于之后的古跡保護提供了新的工作方向。
從上述三種科技突破不難看出,游戲產業中的很多技術早已“溢出”到各行各業,幫助科學技術找到新的方向,人們需要游戲所承擔的責任也遠遠不止是娛樂。游戲技術與科學技術行駛在同一條歷史快車道上。顯然,兩者是殊途同歸的。
本文來自微信公眾號“預言家游報”(ID:yuyanjiayoubao),作者:夏周,36氪經授權發布。