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  • Oculus爆賣,蘋果VR也要來了,元宇宙拐點已到?

    美國人喜歡購買電子產品作為圣誕禮物的傳統已經不是一天兩天了,但今年的熱門選擇不只是手機、平板、筆記本電腦,元宇宙開始占據一席,Meta VR便是其中代表。

    圣誕期間,Meta(Facebook)旗下的虛擬現實應用Oculus App在美區蘋果和谷歌應用商店的下載量均登頂免費榜榜首,在14個國家/地區中同樣躍居前五,反映出Oculus Quest2的熱銷。

    從目前Oculus Quest2的銷量看,正在無限接近扎克伯格提出的里程碑——1000萬,他認為這個用戶量是“內容和生態系統爆炸增長”之前的關鍵門檻。

    有機構強調,在元宇宙市場發展的初期,VR頭顯將成為龍頭必爭之地。多媒體爆料,蘋果的VR設備預計在2022年上市。中泰證券指出,在蘋果加入戰局之前,Meta VR有望“獨霸天下”。

    不過,即便是Oculus Quest2這樣目前市面上主流的VR產品在分辨率、刷新率等參數方面仍有提升空間,距離實現“沉浸式”體驗還有一定距離,未來的升級路徑需要兼顧價格和性能。

    01Oculus成圣誕爆款

    圣誕期間,Oculus App在美區蘋果和谷歌應用商店的下載量均超過了TikTok,登頂免費榜榜首。

    由于激活新的Oculus Quest2設備時需要下載Oculus App,App排名的快速提升反映出圣誕期間Oculus Quest2的熱銷。

    數據來源:App Store、Google Play

    自去年10月發售以來,Oculus Quest2市場反響熱烈,同時也將VR設備推上一輪熱潮。

    根據第三方機構統計,2020年Q4 Quest2的銷量超過100萬套。Meta在其上半年的財報中預計,Oculus Quest系列上半年的實際銷量為200-300萬臺,隨著Quest2 128GB新版上市,全年銷量有望達到500萬~700萬臺。

    更有樂觀的機構預測今年Quest 2的出貨量可能超過800萬套。

    數據來源:Statista

    在Quest2之前最成功的的VR頭顯設備當屬是索尼的PSVR。據索尼官方估計,自2016年推出以來,其銷量于去年剛剛超過500萬臺,這意味著Quest2在上市1年后就完成了索尼5年的銷售。

    2019年扎克伯格曾表示,1000萬用戶是VR設備而言是一個重要的里程碑,一旦跨過這個門檻,VR生態系統將迎來持續發展。

    從目前Oculus Quest2的銷量看,正在無限接近這個目標。

    02疫情加速VR滲透

    圣誕季疊加疫情的反復為Quest2的需求釋放創造了有利條件。

    據航班信息跟蹤網站FlightAware的數據顯示,圣誕前夜和圣誕當天,全球范圍內航空公司合計取消超過3000個航班,其中約20%是出入美國的航班。

    其中,圣誕前日僅美聯航一家公司就取消了超過180個航班,約占其計劃航班總數的9%,圣誕節當天又有約111個航班被取消;

    無法出門遠行,宅在家里打游戲或許就變成了不少人的選擇。去年疫情爆發初期,Steam平臺上VR游戲的玩家規模就創下了近年來的峰值,月均規模達到1.79萬人。

    今年1月Steam平臺上VR游戲月均峰值玩家規模再度沖上1.95萬人,這一峰值恰好對應著1月的新一輪確診病例高峰期。從趨勢上看,疫情加速了VR宅娛樂的滲透。

    (注:Steam平臺為全球領先的VR游戲下載平臺,由Valve公司開發,可支持包括HTC VIVE、Oculus等多個品牌在內的VR終端。)

    圖:Steam平臺 VR游戲月均峰值玩家規模

    另一方面,當前VR技術日趨成熟也進一步打開了VR市場。

    以Oculus Quest2為例,Meta推出的這款新一代VR頭顯設備在成本、硬件性能和消費者體驗方面都取得了明顯的改進。

    一臺VR設備能否給用戶帶來真正的沉浸感取決于分辨率、刷新率、交互自由度等幾大參數。

    與傳統需要連接主機的頭顯設備(Oculus Rift、HTC VIVE、PSVR)相比,Quest系列的一體機模式能夠帶來無線便攜體驗,同時也省去了用戶配備主機的成本,相較于Oculus Rift,Quest2直降300美元,降低了用戶的進入門檻。

    在其他參數方面,搭載最新的高通XR2芯片后,Quest2 的刷新率達到90Hz,單眼分辨率1832*1920、重量503克。

    憑借更高的性價比,Quest2成為了目前市場上最為暢銷的一款VR頭顯設備。以接入Steam平臺的活躍設備為基準,11月SteamVR活躍設備前三位分別是:Oculus Quest 2(36.32%)、Valve Index HMD(16.92%)、Oculus Rift(16%)。

    值得注意的是,前三機型已經持續近半年沒有變化,也能看出每款機型都在各自領域保持著自身優勢,相較于Quest2,Valve Index憑借更高的參數配置在高端游戲玩家中受到歡迎,而Rift S作為高性價比的PC VR機型仍有一定存量。

    圖:2021年11月Steam VR硬件數據統計

    數據來源:青亭網

    03還有哪些提升空間?

    VR設備被認為是通往元宇宙路上的基石,盡管目前其技術取得了不小的進步,也誕生了像Oculus Quest2這樣的“爆款”,但目前市場上主流VR設備依然存在一定缺陷,距離讓用戶獲得沉浸式體驗還有一段距離。

    從體驗感出發,主流產品的分辨率和刷新率仍有提升空間。

    目前主流設備的分辨率最高支持到4K,而要達到人眼最自然的清晰度,則需要至少16K的水平。

    另一個重要的參數刷新率決定了畫面的流暢度、是否會出現延遲和重影,以及用戶在使用VR設備時是否會產生的眩暈感與這一參數有很大的關系,最理想的刷新率是180HZ,但現有的大部分VR頭顯刷新率都在70-120HZ之間。

    要想提升設備分辨率、解決時延等問題,這對帶寬和芯片算力都提出了高要求。根據華為的報告,從單眼2K、幀率90、交互自由度6DOF的“入門級”VR水平提升至理想水平下單眼6K、幀率90,帶寬需要提升10倍。

    此外,設備的尺寸重量、便攜性也會影響體驗感。盡管VR一體機逐漸成為主流,但從畫面質量、延遲和追蹤定位方面,VR分體機依然具備優勢,想要實現便攜性和體驗感兼而有之,還需要技術打磨。

    另從交互方式看,目前的VR設備主要通過視覺和聽覺讓用戶獲得沉浸式體驗,若想要實現人類感官的完全模擬,還得向觸覺、溫度、光感等傳感拓展,就需要有更進一步的全身追蹤和全身傳感等多維交互技術的支持。

    Tesla Studio開發的TeslaSuit動作捕捉服裝是一種用于模擬體驗并加速掌握真實世界的設備,通過電極電刺激將觸覺反饋傳輸到身體的各個區域,并且能輸出運動捕捉和生物識別信息。

    TeslaSuit官網并沒有顯示該套動作捕捉服裝的具體售價,不過參照此前TeslaSuit推出的一款觸覺感應手套的價格約5,000美元,這一套全身傳感方案的售價距離被普羅大眾接受還有些遠。

    不過,Oculus Quest2的大賣至少是讓市場看到了VR設備進一步鋪開的可能性,包括蘋果在內的各大廠商也在積極籌備自家的首款VR設備。

    綜合媒體的爆料,蘋果的VR設備同Quest2一樣會是一款體機,該款設備預計在2022年上市。

    配置方面,或將搭載與M1芯片相似算力的高階處理器和一個負責傳感器的低階處理器,并搭載超高分辨率的8K屏幕,支持5-8個外置相機模組、2個內置眼動追蹤相加模組、1-2個ToF攝像頭,以實現全彩RGB影響透視和眼動追蹤等功能。

    配置齊全的蘋果VR設備的定價或在3000美元,這一售價將遠遠高于目前市場上主流VR頭顯(299美元至1000美元),與憑借性價比打開市場的Quest2走上了不一樣的路徑。

    本文來自微信公眾號“華爾街見聞”(ID:wallstreetcn),作者:侯秋蕓,36氪經授權發布。