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  • 高清重制、完全合集、威力加強……游戲廠商為什么總在「炒冷飯」?

    雖然沒有購入《精靈寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》,但我還是在各種與游戲相關的視頻、文章、社群中看到了許多關于這款游戲的消息,其中最矚目的不是驚人的銷量與技巧分享,而是與游戲相關的各種 bug。

    有些 bug 看起來不錯,可以讓玩家批量復制神獸、學習任意技能、不用打夠 8 個道館就能挑戰聯盟;但有些 bug 就很糟糕,人物消失、菜單無法關閉、角色被場景卡住。

    作為一款十年前游戲的復刻,《精靈寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》并沒有讓玩家滿意,但看看近幾年的游戲,「復刻」似乎成為了各大游戲廠商的關鍵詞。

    雖是冷飯,炒得好依然香

    在聊游戲炒冷飯之前,我們顯得說清楚炒飯的「做法」,雖然讀起來都是「重制」,但其實也分為「Remake」和「Remaster」兩種。

    Remake 指的是重新制作,比如去年(2020 年)獲得 TGA 年度最佳 RPG 游戲、最佳原聲,并收獲 6 項提名的《最終幻想 7 重制版》,不僅擁有了系列的最強畫面表現、超過 50 首全新曲目,還對游戲角色進行了重新塑造。

    《最終幻想 7》原作發售于 1997 年

    再向前看,2019 年,《生化危機 2 重制版》讓玩家驚呼把冷飯炒成了滿漢全席。相比 1998 年推出的原版,不僅采用了最新的 RE 引擎,還擁有了更深層次的敘事體驗、全新的過肩視角,畫面和音效方面對比 20 年前同樣有了全面提升。

    左為《生化危機 2》重制版,右為《生化危機 2》原版

    《最終幻想 7》和《生化危機 2》有一個共同點,那就是距離重制版發售已經很久了(差不多 20 年),不論是畫質、操作體驗都已經落后當今時代,如今的主機也無法兼容當年的游戲。

    如同 TV 版的《EVA》與今年初完結的劇場版的《EVA》一樣,雖然角色一致,但從畫質音效到劇情走向,Remake 的游戲更像是在原本游戲世界觀下的重新制作。

    而且,這些冷飯在一定程度上也對全新的玩法與技術進行了試錯,總體來說,Remake 的游戲一般不會讓玩家反感。

    畢竟誰不喜歡蒂法呢?

    而另外一種,也是經常會被玩家詬病「沒誠意」的重制方式,就是 Remaster 了。

    Remaster 一般指的是將舊唱片或者磁帶中的音樂重新灌錄,原汁原味是它的特點。到了游戲上,我們一般會把它稱為「復刻」或者「高清重制」。比如今年 7 月發售的《 塞爾達傳說:御天之劍 HD 》,就是 2011 年《塞爾達傳說:御天之劍》的 Remaster。

    在游戲預售階段,任天堂放出了許多畫質對比圖,確實與原版差距不大。

    在 2011 年,《塞爾達傳說:御天之劍》收獲了 IGN 10 分和 Fami 通 40 分的滿分評價,十年的時間也并沒有讓「天劍」在今天落伍。但對老玩家來說,高清重制后的它能獲得的最高評價,只是「重新找回了當年的感動」。

    最高評價不過如此,那《精靈寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》的各種 bug 被玩家瘋狂吐槽就很容易理解了:沒有像以往復刻加入新內容(比如《精靈寶可夢:歐米茄紅寶石/阿爾法藍寶石》的二周目劇情),連原版 bug 都保留的、「原汁原味」的游戲體驗,很難讓玩家滿意。

    除了多快好省、高清重制的 Remaster 和引擎美術、全部重做的 Remake。近年來,《使命召喚》《鬼泣》《 英雄聯盟 》,越來越多的主機、PC 游戲也移植到了移動端,雖然不是傳統意義上的「重制」,但也免不了玩家像對比重制游戲一樣與端游進行比較。

    重制背后,是市場與創意的雙重考驗

    更高清的畫面、更出色的聲音表現、更快的加載速度,不論是主機游戲還是 PC 游戲,越來越多的大廠走向了拼畫面的道路,在游戲玩法方面,創新似乎越來越少了。

    TGA 2021 年度游戲《 雙人成行》在玩法上讓我們眼前一亮

    越來越強的性能提升的不只是游戲的畫面質量,同時也提升了開發成本,為了平衡成本,去年(2020 年)《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》終極版的售價達到了 69.99 美元。游戲公司 Take Two 也將本世代游戲售價漲價了 10 美元(上世代為 59.99 美元)。

    Take Two 的 CEO Strauss Zelnik 在接受采訪時表示,漲價情非得已,畢竟 60 美元起步的游戲售價已經有 15 年沒有變化了。在采訪中 Zelnik 也提到,雖然游戲一直沒有漲價,但游戲開發成本至少漲了 200~300%。

    畢竟不是每款游戲都能做到《使命召喚》《荒野大鏢客》那樣的千萬級銷量,但每款配得上次時代的游戲,都需要程序員、設計、策劃等游戲開發工作人員的共同努力,游戲成本上漲也是可以預見的。

    更何況不是每個游戲公司都能像任天堂在玩法創意上玩出花,如何降低成本、如何高效運轉,就成為了每一個游戲公司要考慮的事情,一部分游戲轉向了與手游類似的 F2P(Free to Play)模式,游戲免費,通過游戲內購和廣告收益。

    比如前段時間鬧得沸沸揚揚的 eFootBall

    而另一種降低成本的方式,就是前面提到的重制:曾經的游戲品質是銷量的保證,高清化的畫面除了吸引系列老玩家,還能讓更多新玩家入坑,只要價格不離譜,bug 別太多,玩家都不會有太大怨言。

    作為一個從 Switch 入坑任系游戲玩家,我對老玩家津津樂道的那些老游戲心動不已,但畢竟「買新不買舊」,我不會因為一款《塞爾達傳說:御天之劍》而購入 Wii,所以當高清重制版登陸 Switch 時,我就在第一時間購入了這款許多游戲博主建議「降價再購買」的游戲。

    我在乎的不是「性價比」,而是能在本世代游戲機上玩到當年的滿分作品。

    對廠商來說,高清化游戲可以很好的降低開發風險和成本,雖然可能會被老玩家嫌棄(比如太貴),但總比大力開發新 IP,結果市場反應一般,導致最終虧錢好。甚至在許多玩家看來,這就是一件「躺著賺錢」的好事情。

    說到重制,那就不得不提「躺著賺錢」的典范卡普空。玩家們調侃《生化危機 4》只在任天堂 NGC 上發售過,因為其他平臺發售的是「生化危機 4HD 高清 DLC 完全合集終極威力加強版」,一份冷飯從 NGC(2004 年)炒到 Switch(2019 年),卡普空是獨一份。

    重制游戲的名簿上一定要有卡普空

    除了降低成本,為系列新作預熱、讓玩家對系列過往作品有一定印象,也是重制游戲的一大作用。

    2016 年,經典魔幻動作游戲《暗黑血統》發布重制版《暗黑血統:戰神版》,隨著《暗黑血統 3》的發售,重制后的《暗黑血統:戰神版》和《暗黑血統 2》,就成了玩家們薅羊毛、「游戲喜加一」的常客。

    《精靈寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》故事發生的神奧地區,正是明年 Game Freak 重點作品《寶可夢傳說:阿爾宙斯》舞臺洗翠地區的未來。重制版的「珍鉆」,某種程度上也引出了明年的作品。

    降低成本、預熱新作、嘗試全新引擎(比如《生化危機 2 重制版》),就是游戲廠商不斷重制游戲的主要原因,不過字里行間,似乎都寫著「省錢」。

    冷飯能炒,但好玩才是硬道理

    一名游戲玩家,想玩到價格合理、內容有趣的游戲,有錯嗎?當然沒有錯。廠商節省成本也好、預熱新作也罷,對玩家來說,好玩才是硬道理。

    2019 年,我接觸到了一款 20 年前作品的重制版,得到了超過 50 小時、接近完美的游戲體驗,沒錯,它就是《塞爾達傳說:織夢島》。

    在保留原版精髓的同時,從視聽效果到操作體驗,《塞爾達傳說:織夢島》的重制版,對于一個第一次接觸這款游戲的玩家來說,每個細節都值得玩味,對于老玩家來說,上個世代因為機能限制而導致的不便設計都得到了優化。

    在大家都使用手柄操作游戲時,NDS 用一塊觸摸屏改變了游戲的形態,它是不是如今手游興起的起點?網絡游戲讓自己玩游戲變成了大家一起玩游戲,這是不是游戲社交的開端?

    都說掌機已死,任天堂卻用 Switch 證明什么叫王者重生,都說 VR 是噱頭,而如今各種關于未來的想象都有 VR 的影子。

    「炒冷飯」不應該成為常態,但作為玩家,我們無法判斷游戲的未來會走向哪里,但只要足夠好玩有趣,在更先進的平臺去體驗經典游戲的全新模樣,何樂而不為呢?

    在「冷飯」中小心實踐,在「熱飯」中推陳出新,說不定在幾年后,重制的《塞爾達傳說:曠野之息》VR 版,能讓我在那個廣袤的海拉魯大陸上,再次馳騁狂奔。

    *封面改編自 Youtube 博主:水溜りボンド 作品。

    本文來自微信公眾號“APPSO”(ID:appsolution),作者:陸新宇,36氪經授權發布。