元宇宙里過圣誕,英偉達用300小時打造「冬日仙境」,占地16萬平米
【導讀】在元宇宙里過圣誕是種什么體驗?今天就帶你體驗一把!英偉達爆肝300小時打造的冬日仙境終于趕在節前發布了,總共耗費了超3000萬個方塊,占地近16萬平米!三個大雪球構成的世界足夠圣誕節去探索了,但我好像還沒有顯卡?
當甘道夫騎著影疾來到聳立在明多陸安山半山腰的「白城」。
這個守護著剛鐸的眾王之城所展現出來的,只有一絲絲末日將至的凄涼。?
雖然我們無法進入到《魔戒》的中土世界,不過可以在元宇宙里構建一個出來!
畢竟論自由度,在這個「Meta」橫行的時代,《我的世界》絕對有一席之地。
氣勢磅礴的米那斯提力斯拔地而起,而你則可以在蜿蜒曲折的街道上漫步,在陳設別致的房屋中小憩,并且還可以見證幫助甘道夫躲避索倫的精妙建筑。甚至在這個白城中,還有一套復雜的排水系統。
當然,畫風也不總是如此悲壯。
這不,為了慶祝圣誕節的到來,英偉達又為《我的世界》打造了一座白雪皚皚的仙境。
這個全新的世界由三個巨大的圣誕雪球組成:冬日仙境,圣誕老人的村莊和冬季環境。
這里除了有過山車、圣誕村、冰凍滑冰湖、企鵝郵政服務和寵物園帳篷,還有可玩的故事情節和圣誕老人給的任務。
如果把三個「雪球」的面積加起來的話,可以達到近16萬平方米(38英畝),Minecraft設計師Ushio Tokura(Dr_Bond)花費了300多個小時和3000多萬個方塊才建造完成。
面積這么大,難倒要腿著走?
好在,這些區域都有鐵路相互連接,可以乘坐小火車(礦車)在它們之間穿梭。
此外,「雪球」里還充斥著對著名電影致敬的彩蛋,比如說《圣誕精靈》、《生活多美好》和《極地特快》。
在做任務時,還會路過一個擺滿了圣誕大餐的長方形Saint Nick。
如果對做任務的興趣不大,還可以探索一個樹籬迷宮,乘坐過山車或只是和一些友好的企鵝一起放松。
在黑暗的森林中為圣誕老人追尋郵件和松動的紐扣之后,你會被帶到一個熱鬧的圣誕市集。
當然,并不像一個熱狗就要14英鎊的倫敦,這里的市集還是非常平價的(免費)。
漫步市集,燈光照射在鵝卵石鋪成的人行道上,形成一串串倒影。
而你身后的宮殿俯瞰著這一切,黑暗的窗戶為后面發光的場景提供了近乎完美的反射。
由于這些雪球的外側由成千上萬的玻璃塊組成,光線和表面反射混合在一起,使每個場景都具有幾乎夢幻般的效果。
或許,光追帶來最神奇的效果便是來自于天空本身了,這也難怪需要花費300多個小時來建造。
在虛擬中追尋真實
論耐玩度,Minecraft自2011年發布第一個正式版以來,至今已有10年,累計銷售量超2億3800萬份,成為全世界最暢銷的游戲,比《俄羅斯方塊》的1.7億和《那個游戲5》的1.5億還要高出一個《絕地求生》。
Minecraft玩法也很簡單,主打的就是一個自由。
玩家可以在一個3D世界內與各種方塊進行交互,方塊可以組成巖漿、河流、云朵等等,玩家可以成為一個造物主,隨心所欲地創造自己內心的世界。
而圖形技術在這10年里也是在飛速發展,所以英偉達為了推廣RTX,肯定不會忘記適配Minecraft。
按理來說,RTX主打的就是真實,而Minecraft主打像素風肯定顯得不那么真實,但沒想到二者在一起竟能產生奇妙的反應!
2020年初,英偉達發布Mincraft with RTX的測試版,造物者們創造的世界終于有了光!
在《我的世界》RTX版中,憑借光線追蹤和基于物理的渲染技術,玩家可利用光線、陰影和特效打造出令人驚嘆的奇妙世界,并且方塊世界的細節也是拉滿!
什么,你說方塊世界沒細節?五彩斑斕的光反射給你安排的明明白白。
打開RTX以后一個最明顯的變化就是太陽會動了,隨著游戲時間的變化,太陽逐漸落下,透過窗戶照射出的光斑也會逐漸移動。
光線的漫反射也不在話下,即便和地球OL對比也是沒有太多違和感,終于在Minecraft里也可以拍耶 穌光了!
丁達爾效應能夠極大增強畫面的真實感,通過觀察光通路,我們甚至可以感受到游戲世界里的空氣及其濃度。
左:我的世界,右:地球OL
另一類能展現光追強大能力的就是水的倒影,在沒有RTX的情況下,水和普通的藍色方塊看起來沒有任何區別。
一旦打開RTX,水的倒影一出來,真實感和細節爆棚,整個畫面也因為光的反射而顯得更亮,并且在空間上也更優層次感。
對于多點光源,在混合多種光反射的情況下,顯示效果也是十分驚人,運算速度依然很快!
不光外國玩家可以在《我的世界》里過圣誕節,中國玩家也可以在《我的世界》里過新年!
今年7月,《我的世界》中國版也是正式與英偉達RTX開啟聯動,上線首個Beta測試版。
11月13日,在《我的世界》2021年開發者大會上,又重磅發布了三張地圖,包括兩座中國城市《重慶RTX》,《潮州RTX》和一張中國風地圖《龍宮RTX》。
世界名稱:重慶 RTX
創作者:國家建筑師 Cthuwork
世界名稱:龍宮 RTX
創作者:上古之石
當然,除了享受別的玩家的成果外,你說想當真正的上 帝來創造光也是相當容易。
英偉達還推出了一份詳細的教程,手把手教你建立自己的PBR紋理,主要原理就是在方塊的每個面設置上是否自發光、粗糙度、顏色等等。
光追甚好!但什么時候賣原價顯卡?
那你可能要問了,既然光追這么好,怎么以前的游戲都不上光追呢?
實際上早在Windows Vista時代,微軟就已經在游戲接口中添加了大量的更復雜也更真實的3D效果,光線追蹤技術就是其中之一。
從原理上來說,光追做的事就是追蹤光線的傳播方向,然后在視覺畫面渲染上可以在二維屏幕上呈現出一個三維效果。
從初中開始,我們接受的知識就是:你能看到東西,不是因為你的眼睛發光,而是有光線進入了你的眼睛。白天看的比晚上清楚是因為,太陽光在物體之間不斷反射后進入眼睛的光線更多。
光線進入人眼后,大腦會將光線進行整合為一個畫面。并且由于角度、顏色、距離等因素的影響,物體不同部位反射光線的情況有所不同,所以就產生了明暗、陰影、顏色深淺等現象,畫面也更有層次和立體感。
但光線的軌跡沒有那么容易計算,需要消耗大量的算力。所以在硬件技術還不發達的那個年代,大多游戲都采用光柵化技術來模擬游戲畫面中的陰影和倒影,由于不是實時渲染,所以在某些角度觀察會產生錯誤的光影效果,真實感大打折扣。
受到這個限制,光追技術只能在影視作品的特效等非實時任務中使用。
隨著2018年8月老黃發布20系RTX顯卡,實時光線追蹤技術正式進軍游戲。
由于實時光追的計算量太過龐大,所以英偉達的解決方案就要是在RTX中設計了一個專用于光線追蹤計算的單元RT Core和用于后期降噪的深度學習單元Tensor Core,雖然勉強讓顯卡能夠實現實時的光追效果,但效果也并不理想。
首先是傳統游戲性能提升不如預期;其次是開了光追以后游戲掉幀太多,即便打開DLSS可以提升幀數,但畫面仍然模糊;并且光追也需要游戲廠商的支持才能玩得轉。
飯要一口一口吃,事也得一件一件做。
為了加大RTX的推廣力度,老黃再次展現精湛的的刀法,推出平民版的光追卡GTX 16系列和RTX Super系列;后來又推出DLSS 2.0來提升游戲的幀數和畫質;和各大游戲廠商配合開發光追版,例如Minecraft,戰地5,賽博朋克2077等等。
而后AMD也宣布自家顯卡開始支持光追技術。
時至今日,支持光線追蹤的游戲越來越多,游戲內的世界也逐漸趨近真實,足不出戶就可以欣賞虛擬世界的風景。
但還有一個問題老黃還沒有解決。
那就是享受RTX的一切前提都是你得有一張支持光追顯卡:老黃,什么時候賣我原價卡!
參考資料:
https://www.pcgamer.com/nvidias-festive-minecraft-map-packs-an-rtx-powered-wonderland-into-a-snowglobe/
https://www.nvidia.cn/geforce/news/minecraft-rtx-minas-tirith-download/
https://www.nvidia.cn/geforce/guides/minecraft-rtx-texturing-guide/
https://www.nvidia.cn/geforce/news/minecraft-rtx-china-official-release/
https://sa.sogou.com/sgsearch/sgs_tc_news.php?req=cFp6w8Hnezg-YHAhbiFi8GM1axfSm0r7px2F0CTp028=&user_type=1
本文來自微信公眾號“新智元”(ID:AI_era),編輯:好困 LRS,36氪經授權發布。