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  • 你是「造物主」,但顯卡在燃燒,黑客帝國登陸PS5,史詩級畫面刷爆全球

    你想體驗真實的黑客帝國嗎?近日,由Epic Games發行的黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗版上線了。演示Demo中,尼奧和崔妮蒂的數字化身真假難辨,汽車追逐戰超出現有游戲畫面一個量級,物理真實感堪比電影鏡頭。

    The Matrix is Unreal.

    「黑客帝國4:矩陣重生」最新版正式預告已發布,將在2022年1月14日上映。這次,尼奧重返「矩陣」世界,為崔妮蒂而戰!

    ?可是你想 體驗真實的「黑客帝國」 嗎?

    這不,由Epic Games發行的虛幻引擎5體驗上線了!

    Epic Games正式宣布,「 黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗現已可在PlayStation 5和Xbox Series X/S上免費下載。 」

    ?據官方介紹,該游戲 Demo 由《黑客帝國》系列電影導演與 Epic Games 共同打造,玩家將穿越到扭曲現實的《黑客帝國》世界。

    「矩陣」即將重啟,你準備好了嗎?

    「黑客帝國」來一把?你就是造物主

    這一技術演示以華納兄弟公司的《黑客帝國》世界為背景。

    由 Lana Wachowski 擔任編劇和導演,Keanu Reeves 和 Carrie-Anne Moss 也再次飾演了尼奧和崔妮蒂,并在虛擬世界中扮演了自己在電影中的角色。

    視頻演示開始,飾演尼奧的Keanu Reeves和崔妮蒂的Carrie-Anne Moss以非常逼真的數字人上線。

    大胡子尼奧變身最初的他,又變成了崔妮蒂。他們問的最多的一個問題便是「 What is real? 」

    ?確實如此,我們現在已經無法分辨演示片段中哪一個是真人,那一個是數字人。

    ?據介紹,我們所看到如此逼真的數字人都是Epic的3Lateral團隊花費一天的時間對演員臉部進行高保真3D掃描,并以4D方式捕捉了他們的表演。

    那么,這些人物的創作就離不開Unreal Engine開發的 全新工具 MetaHuman Creator 。

    這款工具可以在幾分鐘內輕松生成人物自然的皮膚、精致的毛發和靈動的眼神,定制出來的人類角色可謂真假難辨。

    ?例如,演員的眼睛都是通過對基礎模型Metahuman的眼睛做一些調整,以便更準確地模擬角膜凸起和向鞏膜過渡的方式。

    ?可以看出,Epic團隊使用了許多不同的新技術。

    特別是,他們還使用了一個基于姿態的求解器,這個求解器可以離線運行,用于IO捕獲對話。

    視頻中所有演員對話都是使用他們自己的聲音,3Lateral團隊在諾維薩德的工作室進行錄制以4D捕捉陣列來捕獲演員所說的每一句臺詞。

    Unreal Engine工作人員介紹,我們看到 鏡子中尼奧的鏡頭是真實錄制的 。

    最開始,年輕的尼奧趴在桌子上的第一個鏡頭最初也不是CG,但在后期選擇了用CG制作,并進行了顏色校正,再現1999年第一部電影真實場景。

    ?虛幻引擎官方介紹道,

    這個開放世界城市環境中包括英雄角色 IO,即 MetaHuman Creator 的啟動角色,還有數千名 MetaHuman 特工,展示了規模化創建高保真游戲角色這一令人興奮的全新可能性。

    「模擬世界」視覺饕餮:2項最牛叉技術

    ?除了數字人尼奧和崔妮蒂,影片中上演的城市才是真的「模擬世界」。

    ?怎么樣?是不是看到了一場視覺饕餮的盛宴。

    所有這一切都發生在一座壯觀、繁華、可探索的開放世界城市中,就像《黑客帝國》中的模擬世界一樣,極其多彩和復雜。

    據介紹,這個開放世界城市 占地16平方公里,包括700萬個實例化資產 ,每個資產由數百萬個多邊形組成。

    其中有7000棟由數千個模塊化部件組成的建筑、45073輛停放的車輛(38146輛可駕駛)、超過260公里的道路、512公里的人行道、1248個十字路口、27848根燈柱和12422個窨井。

    背后主要使用了虛幻引擎最牛叉的2項技術: Lumen負責照亮,Nanite則負責看見 。

    ?可以看到,在密集開放的城市中,虛幻引擎5的虛擬化微多邊形幾何體系統Nanite可以創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。

    Nanite能夠處理數百萬個多邊形,以電影級的質量和超快的速度渲染一切。

    另一項技術是全局照明系統Lumen。

    它是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。

    ?該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。

    還有視頻中車輛的移動,爆炸現場都是通過物理系統Chaos進行模擬。

    汽車追逐、碰撞過程都是實時模擬,就像虛幻引擎官方介紹,「 永遠不會發生2次相同的碰撞,每次都是獨一無二的。 」

    ?為了讓畫面更加清晰,演示Demo還使用了下一代上采樣算法——時序超級分辨率。

    通過對整個畫面進行了增強,使得每個像素的清晰度比其他算法 高出4倍 ,幀率卻沒有損失。

    ?除了以上這些工具,還有人群和交通系統Mass AI框架,World Partition能夠實現自動化開放世界流送,粒子系統Niagara...

    網友:連夜卸載了Unity

    去年5月,Epic Game官方發布了一段在 PlayStation 5 上的實時的demo視頻。

    這則視頻讓許多人見識到了實時的游戲畫面,竟然可以跟電影鏡頭比清晰度,和物理世界比真實感!

    此次,黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗上線更是讓許多網友激動一番。

    「玩了有一個小時了,ps5商城可以免費下,20多G。所有房間透過玻璃看,都不是貼圖,里面是有建模的,而且是所有房間,各種高樓也算。不過沒啥玩的東西,純粹讓你來感受下這種前所未有的技術,地圖巨大無比,瞬間對以后的游戲充滿期待了。」

    「槍戰部分車上的彈孔和碎玻璃真實且密集,最恐怖的是子彈殼掉下來打到碎玻璃還會動,這場面我真沒見過。」

    「 最可怕的是整個演示總共才25G。 」

    「場景已經絕了,就是人物似乎還是有點偏玩偶。」

    還有網友連夜卸載了Unity。

    參考資料

    https://www.fxguide.com/fxfeatured/the-matrix-is-unreal/

    https://www.google.com/amp/s/venturebeat.com/2021/12/09/epic-games-shows-off-unreal-engine-5-realism-with-stunning-the-matrix-awakens-demo/amp/

    https://mp.weixin.qq.com/s/NhbyFsthPglSwYH5C5qA1g

    https://www.unrealengine.com/zh-CN/wakeup

    https://www.bilibili.com/video/BV1rY411p7Tg?from=search&seid=11367930487564809988&spm_id_from=333.337.0.0

    本文來自微信公眾號“新智元”(ID:AI_era),作者:桃子,36氪經授權發布。