QQ頻道開始測試,中國版Discord之爭正式開“撕”
在微信成為騰訊“登上”移動互聯網大船的船票后,其曾經的象征QQ,也明顯開始低調了起來,畢竟相比于微信每一次大版本更新時的萬眾矚目,QQ的更新就顯得頗為“門前冷落鞍馬稀”了。不過目前QQ正在測試的新版本,其實是相當有看點的。
據悉,QQ目前正在內測QQ頻道功能,并且其或將替代看點成為QQ第二個底部Tab欄的功能。目前,QQ中對QQ頻道的介紹,是"娛樂協作新方式"。然而從已經曝光的截圖來看,在UI設計上QQ頻道幾乎就是國內版的Discord,有著經典的主界面縱向四分割,以及自定義頻道、聊天機器人和頻道成員頁。
換句話來說,也就是在主打像素風的NokNok、主打興趣的Q次元后,這是出自騰訊平臺及內容業務事業群(PCG)推出的第三款類Discord產品。顯而易見,在短時間內連續上線三款對標Discord的產品,也意味著騰訊內部大名鼎鼎的“賽馬”看似是又要上演了。
事實上在許多業內人士看來,Discord的誕生是基于網絡游戲的蓬勃發展,使得玩家對于實時交流需求的井噴,用輕量級、低延遲、高質量語音滿足了玩家的語音交流需求。并且相對于傳統的QQ或Skype,Discord以頻道為核心的建設思路,用臨時性、快進快出、私密的多人語音構筑了自己的競爭力。
其實早在2015年時,騰訊就在Jonathan Lai的主導下投資了Discord的開發商Hammer&Chisel,彼時這還是一家以制作手游為核心的游戲開發公司。但在此之后的很長一段時間里,騰訊就像是對其他海外游戲企業的投資一樣,并沒有干擾創始人Jason Citron轉型游戲聊天工具的決策。而真正讓國內互聯網行業重新審視Discord的事件,則是今年春季微軟試圖以百億美元的價格收購Discord。
那么問題就來了,為什么Discord直到今年才成為互聯網行業“Copy To China”的對象。要知道早在2018年的時候Discord就已經初露鋒芒,彼時Discord的累計融資已經超過1.3億美元、估值達到16.5億美元,甚至開始推出游戲商城業務、設計游戲發行領域,并且在Epic Games之前就開始用1:9的超高分成試圖挑戰Steam。
一個很簡單的原因,其實是當時在國內的游戲語音市場,已經有了YY這樣一個在PC互聯網時代相繼戰勝騰訊QT語音、網易CC語音的霸主存在,而游戲語音聊天軟件作為一個工具屬性較強的品類,同時也具有非常強的馬太效應。即便到了今天,在YY已經發力秀場直播多年后,YY語音依舊還是PC網游玩家聊天的首選。
而更為直觀的一點,則是如果單從營收方面來看,Discord的表現其實并不亮眼,在一眾獨角獸企業中甚至屬于表現較為一般的存在。據悉,Discord主要依靠付費會員服務Nitro為主,輔以游戲發行的營收結構,讓這家擁有1.4億MAU的社區,即便是在2020年,也就是因為疫情導致用戶大量被居家隔離的情況下,也僅僅只獲得了1.3億美元的收入,而類似微軟XGP的Nitro Games游戲訂閱服務,更是在嘗試一段時間后就折戟沉沙了。
并且如果僅從商業模式上來看,Discord的營收也有著非常強烈的用戶“用愛發電”味道。之所以這樣說,是因為要價10美元/月的付費會員Nitro,其實所包含的增值服務內容可謂非常寒酸,動圖頭像、自定義Discord昵稱后綴、屏幕共享、1080P 60FPS的直播推流、更大體積的文件,然后就沒有然后了。相比于其他不同行業的付費會員服務,Discord的Nitro會員幾乎是讓人興趣缺缺。而其游戲發行業務則在Steam與Epic games的雙重擠壓之下,只能說是聊勝于無,這部分的營收去年也僅為1000萬美元。
咋一看,Discord代表性業務游戲語音在國內市場有著樹大根深的競爭對手,并且商業模式看似也沒有跑通,但微軟的百億美元要約顯然還是讓不少人重新審視了這家公司。而Discord之所以會受到微軟的追捧、被騰訊看重,或許是因為其有著成為數字世界第三空間的潛質,甚至從某種程度上來看,同樣在今年春季走紅的Clubhouse與其也非常相似。
如果僅僅只是作為一個游戲語音軟件,那么Discord顯然確實是沒有太多的想象空間,但是作為一個綜合性的游戲社區,Discord就很“值錢”了。事實上,Discord是以頻道為核心來設計的,并且官方也給了頻道管理員最大的權限,而這種“社區自治”的文化也讓每位用戶都能在Discord上找到自己感興趣的東西,以便于他們將社區構建成理想中的樣子。
如今玩家的交流需求以游戲為原點,早就逐漸延伸到了音樂、教育、科技、娛樂等更為多元的領域。從某種意義上來說,一個個的Discord頻道就像是一個個的百度貼吧。所以盡管一個工具軟件的天花板很低,但一個蓬勃發展的數字社區,卻無疑有著無限的可能。
目前,國內市場的游戲社交其實是非常割裂和碎片化的,不同游戲也有著自己的“根據地”,例如《魔獸世界》的NGA論壇、《劍網三》的百度貼吧、米哈游旗下的米游社。所以這就使得國內版Discord的想象空間,在YY選擇轉型秀場直播、百度貼吧“自廢武功”后,缺乏綜合性的游戲社交平臺。眾所周知,游戲玩家的付費意愿可謂是最高的,而不同類型玩家齊聚,也就意味著平臺的用戶價值將會非常的高。
作為國內排名第一,且旗下擁有多款國民級游戲的騰訊,其實也是最有意愿來整合游戲社區的。因此在QQ內部增加類似Discord的語音服務器和社區,盡管會讓已經臃腫的QQ變得更“重”,但這其實也是騰訊PCG的無奈之舉,因為提供出色的低延遲實時語音交流并不難,難的是改變用戶的使用習慣。
如今在國內的游戲語音聊天市場中,YY的市場份額幾乎不可撼動,并且長時間的壟斷也使得其擁有了大量形成使用習慣的高粘性用戶。所以從零開始建設新的APP,遠不如直接在擁有一定用戶基礎的QQ上進行嘗試,并且這也契合QQ用戶更為年輕的用戶結構。
相比于其他競爭對手,例如TapTap創始人做的“好說”、搜狐暢游的井蓋Chat、專注二次元領域的MEW,有著更為龐大用戶群體以及QQ群這樣一個有著歷史積淀的社群支持,QQ所做的QQ頻道顯然將是其中最有可能成事的了。
本文來自微信公眾號 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪經授權發布。