• <fieldset id="82iqi"></fieldset>
    <tfoot id="82iqi"><input id="82iqi"></input></tfoot>
  • 
    <abbr id="82iqi"></abbr><strike id="82iqi"></strike>
  • 未成年人游戲監管趨嚴,騰訊一年或少賺50億

    騰訊在財報中稱,將積極擁抱監管,投入產業數字化、前沿科技和共同富裕,探索新的增長趨勢,用科技力量支持實體經濟發展。

    11月10日,騰訊(00700.HK)發布2021年Q3財報,財報顯示,第三季度,騰訊營業收入為1424億元,同比增長13%;當期經調整凈利潤317.51億元,去年同期為323.03億,同比下降2%,環比降幅達到7%。

    這是騰訊近十年來凈利潤首次下滑,也這是近年來高速增長的騰訊身上出現的極其罕見的現象。騰訊業績發布之后,野村證券、瑞信、中金等國際國內投行紛紛下調騰訊的目標價,11日11日,騰訊控股港股一度大跌3%,截止收盤,騰訊跌1.24%,總市值為4.58萬億港元。

    利潤下滑、投行唱空、股價下跌,騰訊背后究竟發生了什么?

    騰訊少賺了12億

    目前,騰訊的收入構成由四大板塊構成,分別是增值服務、網絡廣告、金融科技及企業業務。

    第三季度,騰訊增值服務業務收入同比增長8%至752億元,占騰訊總收入的53%。其他兩項:網絡廣告業務收入達225億元,同比增長5%;金融科技及企業服務業務收入達433億元,同比增長30%。

    在主營增值服務業務中,市場最關注的游戲業務在第三季度實現收入449億元,約占總收入的31.5%,仍為第一大收入來源。

    其中,報告期內騰訊本土市場游戲收入同比增長5%至人民幣336億元,增速進一步放緩,很大程度上,這與當前國內整治游戲行業直接相關。

    今年8月初,央媒《經濟參考報》文章《"精神鴉片"竟長成數千億產業》指出,當前,未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡游戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。文章將網絡游戲比作新型"毒品",并點名批評了騰訊的《王者榮耀》游戲。

    8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對游戲巨頭進行整頓,騰訊等游戲企業落實防沉迷新規,進一步壓縮青少年的游戲時間。

    騰訊在財報中表示,公司全面落實未成年人游戲防沉迷最新規定,并持續通過升級巡航系統以識別冒用賬號等措施,打擊未成年人冒用成年人賬號的問題。

    根據財報披露,截至2021年9月,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為0.7%,去年同期為6.4%;未成年人在騰訊本土游戲市場流水占比為1.1%,去年同期為4.8%,均實現了顯著下滑。

    按騰訊披露的本土游戲336億收入,第三季度未成年人在本土游戲市場流水占比為1.1%,去年同期4.8%,也就是說,原本騰訊第三季度可以從未成年人身上賺16億,現在只能賺3.7億了,一個季度少賺了12億,一年或少賺50億了,這是否成為導致騰訊利潤下滑的重要原因之一。

    2020年,騰訊總收入4821億元,其中網絡游戲收入達到1561億人民幣,是騰訊的三大支柱之一。當年年報稱,截至2020年四季度,18歲以下未成年人對我們在中國網絡游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。有報道,據此大致推算,18歲以下未成年人游戲收入占到94億。兩項數據對比,騰訊的收入確實會有些影響。

    國內的游戲少賺了,騰訊借機大力擴張國際游戲的份額。具體來看,由于《Valorant》《部落沖突》等游戲在海外的強勁表現,國際市場游戲收入同比增長20%至人民幣113億元,國際游戲市場漲勢亮眼,在游戲總收入中占比也已超過25%。

    騰訊支出大幅增長

    其他收入方面,在微信小程序及微信公眾號的廣告收入增長的推動下,社交及其他廣告收入增長7%至人民幣190億元。媒體廣告收入下降4%至人民幣35億元,主要是由于騰訊新聞應用的廣告收入減少所致。

    騰訊金融科技及企業服務業務收入同比增長30%至433億元。財報提到,企業服務收入同比健康增長,是由于日益增加的傳統產業的數字化及互聯網行業的視頻化趨勢。金融科技服務收入增長主要反映了商業支付金額的增加。

    財報顯示,在科研投入方面,三季度騰訊研發產生的開支達到137.3億元,創出今年單季度新高。今年騰訊前三個季度累計研發投入達到378.59億元,同比大增36%,在營收中占比9.1%。研發支出的大幅增長,必然會對騰訊三季度凈利潤表現帶來壓力。

    除了研發投入的擴大,還有一項研究是騰訊的一般及行政開支有較高增長。第三季度內,該項支出同比增長39%至239億元,以收入百分比計,比重由去年同期的14%擴大至17%。

    值得注意的是,該項支出主要反映的便是,研發開支及雇員成本。財報顯示,截至2021年9月30日止,騰訊就研發產生的開支分別為137.3億及378.59億,同比均有較高幅度增長。

    截止2021年9月30日,騰訊共有107348名員工,同比增38.39%,第三季度的總酬金成本為人民幣259.63億元,同比增46.66%。以此計算,騰訊員工第三季度人均月薪為8.06萬元,較去年同期增加了4500元。

    今年9月9日,工信部有關業務部門召開“屏蔽網址鏈接問題行政指導會”并提出有關即時通信軟件的合規標準,要求9月17日前各平臺按標準解除屏蔽。

    在三季度財報中,騰訊也提及了互聯互通的進展,其表示,在金融科技領域,騰訊深化了與銀聯的合作,通過云閃付應用在支付和服務兩個層面拓展新的互聯互通場景。

    不過從外部視角來看,用戶期待的互聯互通并不僅僅只是支付領域。

    騰訊在財報中稱,將積極擁抱監管,投入產業數字化、前沿科技和共同富裕,探索新的增長趨勢,用科技力量支持實體經濟發展。

    自宣布“可持續社會價值創新”戰略升級以來,騰訊一方面持續投入資金,先后設立兩個“500億”專項計劃;另一方面積極運用自身的數字化產品和科技創新能力,攻堅硬核技術,加快創造社會價值。

    在嚴格監管之下,騰訊的各個板塊都不能那么“任性”了。

    本文來自微信公眾號“鰲頭財經”(ID:theSankei),作者:新財媒引領者,36氪經授權發布。