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  • 收割元宇宙,扎克伯格迫不及待

    4月11日,Meta,也就是曾經的Facebook,發布了一篇博客:在旗下元宇宙社交軟件Horizon Worlds中,允許部分創作者可以出售包括NFT在內的數字資產。

    扎克伯格強調:“讓內容創造者獲利真的很重要,創造這些人們可以擁有的很棒的體驗,從而過上美好的生活。”

    這已經不是扎克伯格公開提到元宇宙中的變現問題。此前,在接受MIT教授Lex Fridman訪談時,扎克伯格就曾經提到了,所謂的“元宇宙經濟”。

    其中,著重提到了元宇宙中的人物服裝:“以虛擬服裝為例,設計師設計出富有表現力的數字產品,有人購買這種數字內容,同時數字內容成為虛擬世界中的表達身份的談資,這樣變得更有價值。”

    開啟收費,Facebook拔苗助長

    他認為,這樣有了價值之后,可能就有人會投資虛擬服裝,這樣可以刺激整個商業的發展。馬克·扎克伯格:元宇宙不是某個地方,而是一個時代

    但是,CNBC報道證實,Meta的分成比例,每筆交易抽成高達47.5%,這一比例激怒了NFT社區。此前,NFT市場的抽成比例多為2%或2.5%。

    一心想要破解移動互聯網蘋果稅的扎克伯格,會給萌芽期的元宇宙加上一道更重的稅?

    扎克伯格“猛薅羊毛”

    在Meta的官方博客當中,并沒有直接提及具體的分成比例,這一比例額度最早出現在CNBC的報道當中。CNBC援引Meta公司發言人的話稱,47.5%的比例中包括30%的硬件平臺費,以及Quest Store的17.5%的抽成費。

    Facebook博文中只是提到,將向美國和加拿大用戶開放VR平臺Horizon World,同時,會讓這一平臺上的創作者出售虛擬資產變現。

    或許是,最近Dcentrland和The SandBox等虛擬資產投資熱讓扎克伯格動心。一些嘻哈明星以及他們的粉絲們,開始真金白銀購買這些平臺上所謂的虛擬資產。

    扎克伯格也開始憧憬Meta的虛擬世界中,人們會為虛擬開會時所穿的服裝付費。但在中國網民看起來,這一切似乎非常眼熟,不過是QQZone的翻版?

    花期銀行預測,到2030年,虛擬世界經濟價值可能在8萬億到13萬億美元之間。是的,沒有錯,是萬億美元,

    眾所周知,扎克伯格一直對蘋果公司30%的交易抽成有相當大的敵意。他曾經公開說過,蘋果公司30%的抽成比例,會讓元宇宙世界的創作者很難賺到錢,而Facebook會改變蘋果的做法,讓創作者賺到更多收入。

    如今看來,扎克伯格的話,不過是笑談。

    Meta的底氣

    扎克伯格的底氣來自于Oculus的銷量。

    2021年第一季度,Counterpoint的報告顯示Oculus的市場份額高達75%,相較于2020年第一季度市場份額提升了41%。IDC的數據則顯示,去年全球AR/VR頭顯出貨量破千萬,同比增長92.1%,其中Oculus的份額達到80%。

    在軟件領域,這也是許多VR廠商的薄弱環境,2016年VR行業滑落,就與VR軟件生態發展滯后有關。Meta不僅在Oculus上有Horizon Worlds這樣的熱門應用,還有Chronos、Dace Central等不下幾十款平臺獨占游戲。

    現有的VR/AR硬件體驗糟糕

    暢銷的硬件為Oculus的軟件生態發展鋪路,吸引更多開發者主動加入其中,同時,許多平臺優質獨占應用和游戲的出現,使消費者在選購VR設備時更傾向于選擇Oculus的產品。

    在VR領域手握軟硬件兩張王牌的Meta,有足夠的底氣設置47.5%的抽傭比例。元宇宙時代首戰,蘋果與Meta的人才戰爭

    2021年,Oculus的平臺應用下載了已突破千萬,比2020年翻了一倍還多,更多用戶已習慣了在Oculus上下載和使用應用,并將其視為另一個多功能娛樂平臺。

    從Meta提早布局Oculus的軟件生態舉措來看,Meta可不僅僅只是想要在應用上再造一個新的社交帝國,一個新的變現平臺,面向下一代互聯網的平臺。

    其想借鑒蘋果當初APP Store的發展模式,提前在“新”硬件上開辟應用商店,以分傭激勵的方式刺激平臺開發者。只不過區別在于,元宇宙需要以Horizon Worlds這樣的熱門虛擬現實應用為基礎,抽傭商品也更多,包括各類數字資產產品。

    現在走軟件盈利模式的道路,利于Oculus鞏固自己的行業地位。Oculus Quest 2起售價比上一代整整低了100美元(一代399美元起),從產品定價上可以看到,Meta以降低硬件起售價的方式搶市場,未來寄希望于軟件服務賺錢。

    元宇宙遠未成熟

    Meta在博文中說:“元宇宙——由于其本質上不受物理空間的限制——將帶來一個新的創造力水平,并為下一代創作者和企業創造新的機會,以追求他們的激情和創造生計。

    扎克伯格許諾:“對于那些正在建設美好世界的人們來說,我們基本上只是設立一些基金來幫助他們補償,并獎勵那些在Horizon做得很棒的人。”

    Meta表示,創造“吸引最多時間”的世界的創造者將獲得獎勵。并表示,未來可能會調整衡量和獎勵創作者的指標。

    問題是,Meta的元宇宙軟件、硬件,還遠未成熟。在和Lex Fridman對話時,扎克伯格饒有趣味地與其談到了各種虛擬世界中的健身項目。

    蘋果耐心等待硬件成熟

    在不久前的另外一場會議當中,他提到:“這些場景還屬于概念性的階段。”

    Lex Fridman直言不諱地點評:“Oculus Quest2戴久之后,設備散發的熱量聚集到封閉的眼罩里,讓人頭暈腦脹。”

    扎克伯格本人似乎也并不清楚真正的成熟的元宇宙時間表。他告訴Lex Fridman,未來5到10年,Meta都會致力于讓用戶在宇宙的世界中感受更為真實。

    此前,郭明池以及Mark Gurman等大神紛紛預測,蘋果公司計劃在2022年下半年推出其首款混合顯示設備。

    但是,現在看來這一計劃存在巨大的不確定——該設備究竟是獨立設備,還是像Airpods一樣,外帶一個電池盒。紐約時報和Bloomberg給出了完全相反的結論。為此,還抬出了前任設計主管Jony Ive,稱Ive是堅決支持希望蘋果眼鏡是一款完全獨立的設計。

    不久前,CNBC報道,由于過熱、攝像傳感相機和軟件等方面的問題,蘋果眼鏡可能會推遲發布。很顯然,在蘋果公司的眼中,沒有完美的硬件,就不會有完美的服務,兩種體驗不會先后到來。

    商業模式?抽成比例?似乎并不是最重要的事情。

    本文來自微信公眾號 “智物科技評論”(ID:IntellegentThings),作者:文/智物,36氪經授權發布。

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