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  • 公布新品牌「HoYoverse」,米哈游開整元宇宙了?

    2月14日早上,米哈游公布了一個全新品牌:「HoYoverse」。

    具體公告如下:

    單從這份公告,你就能看出一些有意思的東西:

    其一是品牌方向。品牌名「HoYoverse」,有取自元宇宙「Metaverse」的意味。

    據公告,HoYoverse的品牌使命是「打造一個由內容驅動的宏大虛擬世界」,面向全球玩家。

    去年2月份,米哈游CEO蔡浩宇便提起,米哈游未來十年的目標是「打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。」二者方向相合。

    其二是重視程度。一方面,新品牌的聯合創始人兼CEO就是蔡浩宇,他是負責米哈游的創始人之一,也是《崩壞學園2》《崩壞3》到《原神》的游戲制作人。

    另一方面,新品牌所涉及的工作室幾乎覆蓋全球。當中包括蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾,五地工作室。

    看到這里,你可能會覺得米哈游是正式宣戰元宇宙,終于開個新品牌做這個方向。

    其實不然。結合米哈游此前動作來看,「HoYoverse」或許是他們下一個十年的戰略布局,其包含的內容遠不止一個元宇宙這么簡單。

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    首先可以明確的是,HoYoverse的主要目標是全球化。

    根據官網信息,HoYoverse與miHoYo的官網介紹類似,但前者更強調「全球」的概念。其中特別提到「面向全球玩家」,以及工作室的「全球化布局」兩個點。

    HoYoverse的產品矩陣就不太一樣。旗下包含4款游戲產品《崩壞3》《原神》《未定事件簿》《崩壞:星穹鐵道》,1款桌面應用「人工桌面」,以及1款社交產品「HoYoLAB」。

    對比miHoYo官網信息,當中少了《崩壞學園2》,且「HoYoLAB」為海外版本的「米游社」。

    這意味著HoYoverse不同于miHoYo。后者主陣地在國內,而新品牌的主要受眾調整為全球用戶。

    據Sensor Tower數據,《原神》的海外營收占到了總額的60%。某大廠高層也向葡萄君透露,《原神》上線一年多以來,其海外用戶數據逐步占到了大頭,仍在攀升。

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    其次,HoYoverse或具備獨立的業務線。

    業務層面。根據相關人員透露,新品牌HoYoverse目前確定包含3項業務能力:內容制作、技術研究和產品發行。

    從官網信息也能看到,負責米哈游音樂制作的HoYo-MiX部門,也隸屬于此——該工作室主理人蔡近翰于2011年加入米哈游,擔任miHoYo音樂總監一職,幾乎參與了所有項目的音樂創作工作。

    人才層面。根據官網現公布的招聘信息來看,新品牌已公開崗位覆蓋運營、質量、產品、市場、技術、表現、綜合等7個模塊,共68種崗位——當中包含了常規本地化,以及前后端開發等多種崗位。

    7個模塊,68個崗位

    更值得注意的是,HoYoverse此次公布的人才招聘計劃,基本都針對海外人才。

    68個崗位覆蓋工作地點包括:新加坡、洛杉磯、加拿大、上海、日本、韓國——56個崗位base在海外工作室。其中,僅洛杉磯與蒙特利爾工作室,有開放產品策劃類崗位。

    其實,HoYoverse的相關布局,也并非今年才展開。

    根據此前報道,米哈游早在2020年就設立了蒙特利爾工作室。據網友猜測,該工作室研發項目或為全新IP的3A跨平臺游戲,定位為開放世界第三人稱射擊游戲——該項目可能就是2019年英偉達GTC大會上,黃仁勛爆料的米哈游新作《Project X》。

    早在去年6月份,米哈游就主要面向海外市場,開啟了40余個人才招聘計劃。此次新品牌成立后,招聘范圍進一步擴大。

    而這次新品牌的公布,讓米哈游幾步全球化的布局,有了更統一的對外方向。

    產品策劃LD崗位介紹

    03

    所以,HoYoverse包含的戰略還需要分長短兩條線來看。

    首先是長線:新品牌HoYoverse的名字帶有「verse」,但它又不是當下市場所認知的元宇宙。

    米哈游對「verse」的解讀可以拆分為兩個部分。

    一方面是內容層面的「崩壞宇宙」。一位內部人士曾告訴葡萄君,米哈游尤其看重項目內容,其中包括視聽設計,以及題材塑造的能力。

    早在2014年,米哈游就有做「崩壞宇宙」的想法,從《崩壞學園2》到《原神》,都是其摸索這個內容體系的過程——去年我們報道的《崩壞:星穹鐵道》就有明顯的內容宇宙概念。

    而此次新品牌的成立,或也意味著其「崩壞宇宙」的推進過程,將從逐個項目上升至品牌層的戰略。

    另一方面是沉浸式游戲體驗的設計。此次掛帥新品牌CEO的蔡浩宇,在GDC2021的演講提到過,公司的項目方向就是創造一個對用戶更加友好、更具沉浸式體驗的游戲世界。

    為此,米哈游近幾年有一系列的動作:與上海交大醫學院附屬瑞金醫院合作研究腦機接口技術、投資AI科技公司等——而這次公布新品牌的相關公告,則更加明確了這一戰略方向。

    不過「元宇宙」太遙遠且復雜,HoYoverse其實優先解決的是米哈游第二曲線的問題——也就是其下一個十年的戰略布局。

    根據蔡浩宇的相關分享,《原神》的確為米哈游帶來了不小的飛躍。但問題是,未來單個產品能提升的空間會逐步縮小,用戶預期卻在不斷放大。這意味著米哈游可能難以再靠一個新產品,就能實現質的飛躍。

    因此,這次HoYoverse的解法是,讓自己的用戶、產品、團隊,都實現全球化。

    其實從《原神》身上就能看出米哈游對這一想法的實驗,他們在產品身上做不同文化的內容實驗,做海外多地的本地化運營,覆蓋多端,還能匹配全球各地用戶的游戲訴求。

    而HoYoverse建立起來后,就不是把國內產品發往海外,而是讓產品、團隊本身就具備全球化的競爭實力。

    一位在上海做出海業務的老板告訴過葡萄君,國內最缺的就是全球視野——大家都是先做國內喜歡的,再去做點海外本地化,走出海路線。運氣好些的,能趕上市場熱點,一舉成名,而大部分都因為沒有優先考慮全球玩家的共性,只考慮國內市場特點,導致產品從出生就限制在國內。

    由此看出,HoYoverse是想打開視野,提升實力。他們要做的第一步,就是讓其綜合實力能與全球第一梯隊的游戲廠商看齊,能進一步優化其生產管線,拿出滿足全球玩家的產品內容。

    這是讓公司整體實力,從國內打海外的思路,轉為直接覆蓋全球市場的過程。

    米哈游的第二曲線,可能就藏在這個新品牌當中。

    參考資料:

    《米哈游去年創收50億,CEO蔡浩宇:想做10億人生活的虛擬世界》公眾號@Gamelook

    https://mp.weixin.qq.com/s/tT38PKd58OlXaznrPIhXXw

    《米哈游出資研究腦機接口:布局十億人的虛擬世界?》公眾號@游戲葡萄

    《一口氣放出45個崗位,米哈游在海外4國開啟全球招聘計劃》公眾號@游戲葡萄

    《崩壞:星穹鐵道》:米哈游依然「出人預料」公眾號@游戲葡萄

    本文來自微信公眾號 “游戲葡萄”(ID:youxiputao),作者:灰信鴿,36氪經授權發布。

    標簽: 米哈游開整元