網易、騰訊都不會是下一個“羅布樂思”
相信不少玩家都在這段時間都被一個詞洗腦了,只要提到開放世界、多人在線社區等概念,就會有人高呼——這就是元宇宙嗎?
許多互聯網公司都在這股風潮下推出了各自的元宇宙概念企劃,網易、字節跳動、百度甚至是B站都嘗試著進軍這個全新的領域,這段時間里,玩家們看到了多個元宇宙百花齊放的未來。
這就讓很多玩家開始好奇,游戲元宇宙這一領域,國內哪一家公司能率先完成一個擁有完整體系的元宇宙游戲,最起碼要接近國外大火的《羅布樂思》,形成一個獨立、多人在線且內附社交體系的概念框架。
那么國內哪一家公司能成為元宇宙游戲的奠基者呢?
百花齊放,卻都有欠缺
元宇宙的概念,最早出自于科幻小說《雪崩》,書中的元宇宙(Metaverse)是一種虛擬現實城市一般的存在,人們可以在這個虛擬世界里通過類似VR的設備進行操作中,人們可以買房、交流,甚至購買土地加裝虛擬世界的建筑。
這樣的概念其實很很接近于《頭號玩家》,以一個高度模擬的虛擬世界為基礎,發展第二世界的各種產業,只不過《頭號玩家》的綠洲是以游戲為基礎建立的虛擬空間,游戲才是整個世界的主要目的和生存手段。
目前來說,全球都仍未有互聯網公司能完成那種規模的元宇宙游戲,但是卻能在概念上對元宇宙做出詮釋,例如我們前面提到的《羅布樂思》。
而在12月4日,網易于杭州舉辦的2021網易創新企業大會上首次公開布局“元宇宙”,分別為虛擬人“有靈”、沉浸交互系統“瑤臺”和游戲《大話西游》。
“瑤臺”集中于增強用戶的沉浸感,玩家們可以在這個系統中定制自己的形象,搭建虛擬空間,讓交互變得更具真實感;“有靈”則聚焦于虛擬人物的真實性,其SDK技術包括3D智能捏臉、3D動畫合成等多個模塊,其智能化的操作方式降低了用戶使用門檻,令其可以獨自制作虛擬數字人。
兩者相合,便構建出了一個沉浸場景下的社交模式,網易相當明白自己的元宇宙游戲構建方向。
另一邊騰訊則認為要實現元宇宙有不同的途徑,這是一個全球范圍內都非常火熱的概念,我們可以提出一個實現的途徑,但是其他人可能會有不同的想法,我覺得游戲是實現元宇宙非常好的基礎,可以說游戲已經是現實物理世界的虛擬化,要實現元宇宙,我們可以從游戲著手,看一下在未來如何更好地將物理世界與虛擬世界整合起來,實現更好的無縫的物理虛擬體驗。
而小雷也講過騰訊公布的“ZPLAN”計劃和衛星技術的導入,構建玩家社群和模擬現實的三維仿真場景技術,都在某種程度上和元宇宙世界的設想不謀而合。
B站方面也正在測試相關元宇宙業務“高能鏈”,它的存在將成為新應用、文化、游戲以及數字資產的數字原生社區,此外其未來或將為社區治理提供可靠助力。
“高能鏈”不限于一個數字原生社區,更要打造開放創新,包羅萬象的數字原生社區。據官方所述,目前“高能鏈”的愿景是:提供數字資產上鏈渠道,歡迎多元化應用加入生態,實現數字資產跨應用流通,為用戶提供多樣化使用場景和展示舞臺,成為組織或個人的“主權身份認證+資產庫”。
比起構建一個世界的沉浸體驗,更多的互聯網公司更愿意像B站一樣,創立一個數字化的用戶社區,在真實世界外創作一個可交易溝通和展示的第二世界。
那么這些有著詳細規劃的公司里,又有那些能真的完成元宇宙游戲呢?
元宇宙游戲,概念為先
《羅布樂思》的CEO戴夫·巴斯祖克曾提出建立元宇宙的8個特點:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。
而在這之外,還有一點非常重要,那便是保證這個元宇宙是可以永久存在的。因為元宇宙的概念相當于獨立于現實世界的第二世界,這個世界具有自主運行的能力,且不會因為服務器,經營者等原因就會消失。元宇宙世界必須建立足夠的信用才能和用戶達成聯系,才會有足夠多的用戶肯去投入金錢人力物力進去,將其當做一個真實世界去對待。
而且作為第二世界的存在,元宇宙更應該去中心化,不應該以某一家公司為中心獨立存在,而是形成一個可容納全年齡階層的世界,不然各自獨立存在的虛擬世界也只會說各大公司旗下的電子虛擬社區而已。
所以又保證元宇宙這個第二世界的性質,就必須保證它的互通性,如同扎克伯格提出的觀點那樣,并不是每家公司都在建立元宇宙,而是每家公司都在建立元宇宙的一部分。
元宇宙游戲也同樣如此,國內的想要建立這樣的一個龐大的第二游戲世界,就必須保證能夠容納龐大的用戶群體和保留鮮明的用戶特征(也就是8個特點里的身份),先不說全球范圍的用戶,國內用戶數量就已經讓大部分公司望而卻步了。
但騰訊卻不一樣,它擁有著最大最多的社交平臺微信以及QQ,用戶基數龐大,基本覆蓋了全國范圍,這一點上就滿足了第二世界的基本性質,而微信支付等工具又為經濟系統的建立提供了堅實的基礎,可以說,騰訊其實是最有可能實現元宇宙游戲設想的公司了。
另一方面,騰訊擁有虛幻引擎的加持,在虛擬場景和人物形象的構建技術上也相對領先國內各大游戲公司,擁有建立沉浸感的技術優勢。近期超級QQ秀的推出也在無形中暗示著用戶形象與身份的綁定關系,甚至可以根據玩家的作品自動生成臉型,個性化用戶形象,讓每個用戶保持身份的獨一無二。
可以說,要國內最先有可能完成元宇宙概念的公司,基本就非騰訊莫屬了。
中國的《羅布樂思》?
其實,要建立像《羅布樂思》級別的元宇宙游戲并不難,但是這僅僅只是一個元宇宙概念的雛形,距離真正的第二世界還有著不小的距離,游戲領域要容納各個年齡階層并不是一件容易的事情,建立一個游戲用戶社區更是需要花費不少的心思。
《羅布樂思》的奇跡很難復刻,因為它是處于天時地利人和俱佳的狀態才能收獲收獲如此之大的用戶群體,面向青少年群體的游戲和特殊的自定義模式讓游戲社區有了更大的自由度,某種程度上說,《羅布樂思》甚至都算不上游戲,它更像是一個游戲工具,給玩家自由編輯。
但是每個玩家設計的游戲組成了一個個有趣的社區群體,像是部落一樣的存在,玩家可以同一個自定義身份穿梭各個游戲,甚至可以使用里面的貨幣進行交易,這幾樣就滿足了朋友、多元化、經濟系統和文明幾項。
國內當然可以復制《羅布樂思》的模式,但是卻不是所有人都吃一套,因為元宇宙游戲的娛樂性其實建立在多個不同游戲社區的玩法多樣性上,其中需要花費大量的時間與金錢,但這又和如今大部分的生活習慣難以契合,游玩成本的上升,讓游戲在國內很可能遭遇水土不服的情況。
所以比起復制《羅布樂思》的模式,更多游戲公司愿意以自家游戲為基準去建立一個類元宇宙的游戲社區,并進一步增強用戶的獨特性,這樣就有機會更加牢固地將用戶綁定在賬號之上。
不過,如今的各大游戲公司都有著自己的想法和優勢,并不需要單純地效仿國外的元宇宙游戲模式,比起模仿《羅布樂思》,小雷更加期待騰訊等公司如何應用其手頭上的技術,來增強玩家的沉浸感,總的來說,未來的元宇宙游戲將會更加值得期待。
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