美媒:索尼為PS5開發(fā)的下一代 VR頭顯將進(jìn)一步升級(jí)
5月11日消息,據(jù)美媒 UploadVR報(bào)道,索尼為 PlayStation 5(PS5)開發(fā)的下一代 VR 頭顯將進(jìn)一步升級(jí),它配備4K 分辨率顯示屏、振動(dòng)馬達(dá),還具有內(nèi)向外追蹤功能(inside-out tracking)和焦點(diǎn)渲染(foveated rendering)等技術(shù)。
索尼之前證實(shí)了為 PS5開發(fā)下一代 VR 頭顯,并計(jì)劃于2021年之后發(fā)布消息。它還透露屆時(shí)將一并推出設(shè)備的控制器,包括有線性搖桿、手指位置識(shí)別、扳機(jī)板塊等等。(如下圖 DualSense 手柄所示)
▲左起:PS5的無線控制器(DualSense controller)
目前新一代 VR 頭顯的產(chǎn)品名稱不得而知,但索尼透露一些相關(guān)的產(chǎn)品細(xì)節(jié)。據(jù)悉,這款產(chǎn)品可達(dá)到4000*2040像素的分辨率(單目分辨率為2000*2040像素),雖然這個(gè)參數(shù)略低于 HP Reverb G2,但它要優(yōu)于 Facebook 推出的OculusQuest 2。VR 頭顯配備一個(gè)瞳距調(diào)節(jié)旋鈕,會(huì)帶有注視點(diǎn)渲染技術(shù),此外頭顯內(nèi)部還包含一個(gè)電機(jī)供開發(fā)者提供直接的震動(dòng)反饋。
01. 系統(tǒng)更新,設(shè)備簡(jiǎn)化
眼動(dòng)追蹤技術(shù)首次亮相
相比于前一代 VR 頭顯設(shè)備,這次即將推出的新品在設(shè)計(jì)上進(jìn)行了大幅度的簡(jiǎn)化,讓機(jī)載攝像頭和控制器更加靈活。同時(shí),它將帶有 USB Type-C 接口,與 PlayStation 5連接。
在系統(tǒng)方面,索尼新款 VR 頭顯也進(jìn)行了較大程度的改進(jìn)。它可能會(huì)通過對(duì)焦點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行超采樣,然后為玩家提供更清晰的圖像資料。雖然這一點(diǎn)目前僅是猜測(cè),但隨著焦點(diǎn)渲染技術(shù)應(yīng)用到制作過程,這個(gè)呈現(xiàn)效果也估計(jì)在意料之中。
值得一提的是,眼動(dòng)追蹤技術(shù)成為本次新品的一大亮點(diǎn)。這項(xiàng)技術(shù)可以使玩家擁有更好的游戲體驗(yàn),例如游戲里的投擲動(dòng)作,眼動(dòng)追蹤技術(shù)能讓玩家擁有更加敏銳的視覺捕捉,在釋放虛擬物品的同時(shí)能看清遠(yuǎn)近的環(huán)境內(nèi)容。此外,眼動(dòng)技術(shù)還可以極大的改變 VR 中頭像之間的社交聯(lián)系感,增強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)感。這項(xiàng)先進(jìn)的技術(shù)主要是由瑞典眼動(dòng)科技公司 Tobii 提供(像HTCVive Pro Eye、Pico Neo 2 Eye 和 HP Reverb G2設(shè)備均有使用),它讓頭顯功能更為強(qiáng)大的同時(shí)增強(qiáng)了體驗(yàn)感。
索尼于2016年推出第一代 VR 頭顯,初代設(shè)備配備的是2010年發(fā)布 PlayStation Move 系統(tǒng),該系統(tǒng)需要一個(gè)固定的攝像頭,玩家只有在一個(gè)相當(dāng)小的游戲區(qū)域內(nèi)拿著一對(duì)發(fā)光的控制棒時(shí),才能正確追蹤頭部和手部的位置。而現(xiàn)在內(nèi)置攝像頭版本的 VR 頭顯設(shè)計(jì),無疑是對(duì)原版的再次升級(jí)。
總的來說,這些新功能和技術(shù)為 PlayStation 5的玩家們進(jìn)入真正的 VR 游戲提供了基礎(chǔ),電阻觸發(fā)器(resistive triggers )也是索尼 VR 的一大特色。同時(shí),這將是索尼首次把眼動(dòng)追蹤技術(shù)推向大眾消費(fèi)市場(chǎng)。與第一代的 PlayStation VR 相比,新的 VR 頭顯不僅簡(jiǎn)化了設(shè)計(jì)還具有更高的分辨率。截止2019年底,索尼的 PlayStation VR 頭顯銷量已經(jīng)超過了500萬臺(tái)。
02.VR 市場(chǎng)“百花齊放”
除了索尼,VR 市場(chǎng)的其他種子選手,F(xiàn)acebook 預(yù)計(jì)將會(huì)在一段時(shí)間里專注 Oculus Quest 2的銷售,該公司 CEO 馬克?扎克伯格聲稱,“雖然目前市場(chǎng)上不斷有人宣傳他們更高質(zhì)量的 VR 頭顯產(chǎn)品,但我認(rèn)為消費(fèi)者們不會(huì)為此買單。”此外,扎克伯格也曾在之前的采訪中提到,F(xiàn)acebook 正在研發(fā)一款配備高級(jí)傳感器的 Quest Pro,同時(shí)它也包括眼動(dòng)和人臉追蹤技術(shù)。
其他方面消息,蘋果正在探索一款 VR 頭顯設(shè)備;HTC 則專注于研發(fā)無線 VR,他們的主要目標(biāo)群體集中在商業(yè)市場(chǎng);微軟支持 VR 的研發(fā)工作,但目前并沒有跡象表明該公司旗下的 Xbox VR 游戲頭顯將會(huì)推出。
雖然 Oculus Quest 2以親民的價(jià)格(299美元)在今年 VR 市場(chǎng)上獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,但各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭都為爭(zhēng)相為 VR 領(lǐng)域蓄勢(shì),2020可能成為 VR 市場(chǎng)的全新賽點(diǎn)。
03. 結(jié)語:體驗(yàn)感和新技術(shù)或?qū)⑹撬髂岢晒﹃P(guān)鍵
索尼開發(fā)的新一代 VR 頭顯在系統(tǒng)和設(shè)計(jì)上與現(xiàn)有機(jī)型有很大程度的改進(jìn),眼動(dòng)技術(shù)是本次產(chǎn)品的一大亮點(diǎn)。作為深耕游戲領(lǐng)域的巨頭之一,索尼對(duì)于游戲發(fā)展和玩家心理的把控力是極強(qiáng)的。
在各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛轉(zhuǎn)入 VR 市場(chǎng)后,索尼也緊跟步伐。但想要在龍爭(zhēng)虎斗的 VR 市場(chǎng)擁有一席之地,索尼就必須在保證游戲體驗(yàn)感的同時(shí),把更多新技術(shù)、新功能投入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。