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  • 全球手機(jī)市場下行 “屏幕刷新率”成發(fā)力點之一

    近年來,全球手機(jī)市場下行趨勢明顯,行業(yè)內(nèi)圍繞攝像頭、屏幕形態(tài)等領(lǐng)域的競爭漸趨白熱化。為重啟增長引擎,許多廠商選擇“另辟蹊徑”,而“屏幕刷新率”就是發(fā)力點之一。

    今年5月,一加在國內(nèi)首發(fā)了搭載2K+,90Hz刷新率屏幕的手機(jī),據(jù)稱可大幅提升手機(jī)的流暢度,甚至能為用戶帶來“前所未有的游戲體驗”;7月,華碩ROG游戲手機(jī)2宣布上線,其搭載一塊120Hz刷新率的AMOLED屏,可實現(xiàn)目前為止“手游界最高標(biāo)準(zhǔn)的畫面技術(shù)效果”。日前,有媒體指將于2020年發(fā)布的新一代iPhone也將搭載120Hz刷新率屏幕……可以發(fā)現(xiàn),屏幕刷新率技術(shù)正逐漸成為智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新競逐的焦點。

    那么,到底什么是刷新率呢?簡單來說,“刷新率”指的是一個顯示器在一秒內(nèi)頁面刷新的次數(shù),理論上刷新率越高,單位時間內(nèi)頁面刷新的次數(shù)越多,屏幕所能展現(xiàn)的幀數(shù)和畫面信息量就越多;從實際體驗出發(fā),手機(jī)圖像顯示閃爍和抖動的程度越輕微,用戶在操作時感覺越流暢。

    目前,在PC市場,144Hz乃至240Hz刷新率的屏幕已成電競游戲本“標(biāo)配”。據(jù)介紹,搭載高刷新率屏幕的筆記本電腦支持用戶在高幀率模式下長時間、穩(wěn)定地進(jìn)行游戲操作,過程中即使出現(xiàn)了時延、卡頓現(xiàn)象,也極難被肉眼察覺。

    然而,在國內(nèi)智能移動端,高刷新率屏幕的普及之路還很漫長。業(yè)內(nèi)人士指出,目前國內(nèi)多數(shù)手機(jī)品牌的屏幕采用60Hz方案,國產(chǎn)高刷新率OLED屏幕技術(shù)總體不夠成熟,且行業(yè)內(nèi)還長期存在應(yīng)用不適配等問題。記者了解到,目前維信諾、天馬等廠家研發(fā)的高刷新率屏幕在色彩呈現(xiàn)、屏幕質(zhì)量等方面不夠理想,其與三星在該領(lǐng)域的技術(shù)實力仍有差距。

    而在應(yīng)用適配領(lǐng)域,由于手機(jī)游戲競技剛剛興起,多數(shù)由第三方開發(fā)者開發(fā)的手機(jī)游戲App尚不能適配90Hz以上的高刷新率。記者發(fā)現(xiàn),當(dāng)下除《QQ飛車》、《狂野飆車9》等外,“吃雞”、《王者榮耀》等熱門游戲,以及部分手機(jī)視頻類App等都不滿足適配條件。也就是說,用戶現(xiàn)在購買一部90Hz以上高刷新率的手機(jī),將能得到更流暢的滑屏操作體驗,但在看電影、玩游戲時很可能還是會一樣“卡”。

    除此之外,高刷新率屏幕還可能會為手機(jī)帶來額外的電池消耗和性能負(fù)擔(dān),這也是為什么此前ROG游戲手機(jī)2選擇采用6000mAh大電池,一加7Pro則引入“液冷散熱”技術(shù)的原因。

    盡管如此,業(yè)內(nèi)人士分析稱,高刷新率屏幕對于電競玩家而言意義重大,該類型屏幕進(jìn)入游戲手機(jī),乃至手機(jī)全局市場“只是時間問題”。據(jù)統(tǒng)計,2018年中國移動電競用戶規(guī)模約3.5億,他們在手游上投入精力越來越多的同時,在硬件上也越來越傾向于選擇“不將就”:與60Hz屏幕不同,90Hz或以上高刷新率的屏幕可有效去除游戲畫面中的“撕裂感”,最大程度地減輕因畫面拖影而使玩家產(chǎn)生的眩暈感。正因如此,隨著移動電競產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展壯大,高刷新率屏幕將越來越成為行業(yè)“剛需”。

    “用慣了這塊90Hz屏幕,就再也回不去了。”一加CEO劉作虎曾表示。可以預(yù)見,手機(jī)PC化的時代將加速到來,“高刷新率”屏幕進(jìn)入手機(jī)市場確為大勢所趨。與此同時,“90Hz不會是最終方案,120Hz甚至是更高的刷新率會陸續(xù)出現(xiàn),究竟它們誰會是主流標(biāo)準(zhǔn),一切還都得依靠市場的滲透以及刷新率技術(shù)的發(fā)展來決定。”