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  • Intel Xe游戲顯卡內(nèi)部架構(gòu)曝光:更貼近NVIDIA!

    Intel將于明天舉辦架構(gòu)日活動(dòng),公布Xe HPG高性能游戲顯卡的架構(gòu)、技術(shù)細(xì)節(jié),而偷跑成習(xí)慣的VCZ已經(jīng)放出了部分資料。

    Intel Xe HPG架構(gòu)的游戲顯卡別稱DG2,正式代號(hào)Alchemist(煉金術(shù)師),品牌名Intel Arc(銳炫),明年初發(fā)布(大概率CES 2022),支持硬件光追、AI超采樣、DX12U。

    架構(gòu)方面,DG2 GPU的一個(gè)基本組成模塊被稱為“Xe-Cores”(Xe核心),每個(gè)內(nèi)部集成16個(gè)EU執(zhí)行單元(128個(gè)核心),還有一個(gè)光追單元,就叫做“Ray Tracing Unit”。

    同時(shí),每四個(gè)Xe-Cores組成一個(gè)“Render Slice”(渲染區(qū)塊),因此每個(gè)區(qū)塊64個(gè)執(zhí)行單元。

    DG2 GPU一共有8個(gè)這樣的Render Slice,總計(jì)512個(gè)執(zhí)行單元,和此前的傳聞相符。

    同時(shí),DG2 GPU還將集成更大容量的二級(jí)緩存,稱之為“Memory Fabric”。

    DG2 GPU的超采樣技術(shù)叫做“XeSS”,技術(shù)原理和NVIDIA DLSS、AMD FSR都有所不同,是通過DP4a、XMX指令實(shí)現(xiàn)的,其中MXM矩陣引擎是AI加速的基礎(chǔ)。

    每一顆DG2 GPU,都集成16個(gè)矩陣引擎、16個(gè)矢量引擎。

    XeSS是一種基于時(shí)間的縮放技術(shù),這方面更像NVIDIA DLSS,依賴的是運(yùn)動(dòng)矢量、前一幀畫面,并且會(huì)由XMX指令先行處理,再交給后處理。

    Intel表示,XeSS的幀渲染時(shí)間會(huì)高于傳統(tǒng)縮放算法,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于渲染原生4K畫面所需時(shí)間。

    Intel還確認(rèn),DG2 Alchemist采用的是第一代Xe HPG架構(gòu),之后的Battlemage、Celestial分別是Xe2 HPG、Xe3 HPG,更遠(yuǎn)的Druid則是Xe Next,暗示屆時(shí)架構(gòu)會(huì)大改。